Re: 7/7 server重開問題
發表於 : 週四 7月 08, 2010 10:10 pm
之前討論結果是“骨甲剪回皮和骨”,但實際操作發現回收成2種物件會引發次生問題,所以只能回收成1種物件骨頭,這些GM都有做解釋。
另外建議的回收量中,根本不存在謀利問題:
骷髏頭盔——製作耗材:4皮2骨,建議回收3骨
骷髏手套——製作耗材:6皮2骨,建議回收4骨
骷髏護臂——製作耗材:8皮4骨,建議回收6骨
骷髏護腿——製作耗材:10皮6骨,建議回收8骨
骷髏護甲——製作耗材:12皮10骨,建議回收11骨
以護甲說明,耗12皮10骨做成一件護甲,剪刀剪回11骨,還是損耗11皮(或者刺皮角皮鉤皮)。
難道爲了要1個骨頭,還要花時間製作么?那還不如打怪快些。
而且以上的量都是建立在100%的成功率基礎之上,那還有玩家不能100%製作成功的呢,不是虧更多。再說,收集各種皮料也要精力的呀,又不是白白來的。
之前GM有說明,只有玩家製作的才能按量比回收,怪身上撿到的都是還原1骨,所以根本無法謀利。
再說以上建議的量,最終決定多少還要再內部討論,不是玩家建議多少結果就是多少的。
當然,GM采用一方面的建議,另一方面不贊成的自然會有些不舒服,我也有很多建議被駁回的啊。
作為玩家建議過、表達過自己的意思設想就好,結果如何別太在意,也別因為GM沒采納我的意見而不開心,畢竟團體討論的總會比自己一個人想的更加周全。
另外建議的回收量中,根本不存在謀利問題:
骷髏頭盔——製作耗材:4皮2骨,建議回收3骨
骷髏手套——製作耗材:6皮2骨,建議回收4骨
骷髏護臂——製作耗材:8皮4骨,建議回收6骨
骷髏護腿——製作耗材:10皮6骨,建議回收8骨
骷髏護甲——製作耗材:12皮10骨,建議回收11骨
以護甲說明,耗12皮10骨做成一件護甲,剪刀剪回11骨,還是損耗11皮(或者刺皮角皮鉤皮)。
難道爲了要1個骨頭,還要花時間製作么?那還不如打怪快些。
而且以上的量都是建立在100%的成功率基礎之上,那還有玩家不能100%製作成功的呢,不是虧更多。再說,收集各種皮料也要精力的呀,又不是白白來的。
之前GM有說明,只有玩家製作的才能按量比回收,怪身上撿到的都是還原1骨,所以根本無法謀利。
再說以上建議的量,最終決定多少還要再內部討論,不是玩家建議多少結果就是多少的。
當然,GM采用一方面的建議,另一方面不贊成的自然會有些不舒服,我也有很多建議被駁回的啊。
作為玩家建議過、表達過自己的意思設想就好,結果如何別太在意,也別因為GM沒采納我的意見而不開心,畢竟團體討論的總會比自己一個人想的更加周全。