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Re: 7/7 server重開問題

發表於 : 週四 7月 08, 2010 10:10 pm
Rena
之前討論結果是“骨甲剪回皮和骨”,但實際操作發現回收成2種物件會引發次生問題,所以只能回收成1種物件骨頭,這些GM都有做解釋。

另外建議的回收量中,根本不存在謀利問題:

骷髏頭盔——製作耗材:4皮2骨,建議回收3骨
骷髏手套——製作耗材:6皮2骨,建議回收4骨
骷髏護臂——製作耗材:8皮4骨,建議回收6骨
骷髏護腿——製作耗材:10皮6骨,建議回收8骨
骷髏護甲——製作耗材:12皮10骨,建議回收11骨

以護甲說明,耗12皮10骨做成一件護甲,剪刀剪回11骨,還是損耗11皮(或者刺皮角皮鉤皮)。
難道爲了要1個骨頭,還要花時間製作么?那還不如打怪快些。
而且以上的量都是建立在100%的成功率基礎之上,那還有玩家不能100%製作成功的呢,不是虧更多。再說,收集各種皮料也要精力的呀,又不是白白來的。
之前GM有說明,只有玩家製作的才能按量比回收,怪身上撿到的都是還原1骨,所以根本無法謀利。

再說以上建議的量,最終決定多少還要再內部討論,不是玩家建議多少結果就是多少的。

當然,GM采用一方面的建議,另一方面不贊成的自然會有些不舒服,我也有很多建議被駁回的啊。
作為玩家建議過、表達過自己的意思設想就好,結果如何別太在意,也別因為GM沒采納我的意見而不開心,畢竟團體討論的總會比自己一個人想的更加周全。

Re: 7/7 server重開問題

發表於 : 週四 7月 08, 2010 9:12 pm
TG
我只是想表達自我心聲~這個問題我相信我的立場在上次的"骨甲"那一篇已表明...
gm也提供了進入內部討論
1. 骨甲剪回皮和骨 (#495)
希望能不要在舊事重提...
如果骨頭..製作2個要回收成3個~這 :cold: 不就是變相謀利了

Re: 7/7 server重開問題

發表於 : 週四 7月 08, 2010 8:17 pm
GM YesMaster
數值部份將會與玩家代表討論

Re: 7/7 server重開問題

發表於 : 週四 7月 08, 2010 7:25 pm
Rena
GM Frederick 寫:每一件物品只能回收一項原材料
不然可能會引至其他問題
哦,了解。

那請問下,回收骨頭是否可以按總耗材量計算?即:回收骨量=(耗材皮量+骨量)/2

骷髏頭盔——製作耗材:4皮2骨,目前回收1骨,建議回收3骨
骷髏手套——製作耗材:6皮2骨,目前回收1骨,建議回收4骨
骷髏護臂——製作耗材:8皮4骨,目前回收2骨,建議回收6骨
骷髏護腿——製作耗材:10皮6骨,目前回收3骨,建議回收8骨
骷髏護甲——製作耗材:12皮10骨,目前回收5骨,建議回收11骨

若為刺皮製作,回收骨量再+1;若為角皮/鉤皮製作,回收骨量+2。

僅做建議,個人感覺若按目前製作的回收來看,似乎還是耗損過大。

Re: 7/7 server重開問題

發表於 : 週三 7月 07, 2010 9:53 pm
GM Frederick
每一件物品只能回收一項原材料
不然可能會引至其他問題

Re: 7/7 server重開問題

發表於 : 週三 7月 07, 2010 9:33 pm
Rena
GM Frederick 寫:4. 骨甲類防具剪成骨頭
這點就跟其他打鐵, 裁縫物品一樣
非由玩家制作的裝備只能回收到1個單位的原材料
喔,明白


另外請問下,製作骨甲的皮類是否會還原,還是所有玩家製作的骨甲只還原一半骨頭?

測試製作骷髏護臂,耗材8皮4骨,還原只有2骨,沒有皮類。

Re: 7/7 server重開問題

發表於 : 週三 7月 07, 2010 9:11 pm
GM Frederick
4. 骨甲類防具剪成骨頭
這點就跟其他打鐵, 裁縫物品一樣
非由玩家制作的裝備只能回收到1個單位的原材料

Re: 7/7 server重開問題

發表於 : 週三 7月 07, 2010 9:05 pm
GM YesMaster
1.已修復
2.已開啟
3.修復中
4.將由負責處理的組員來回覆

[回報]7/7 server重開問題

發表於 : 週三 7月 07, 2010 8:16 pm
Rena
1、商人城月門不能回來

2、ping功能無效

3、水晶異常

4、motd#495骨甲類防具剪成骨頭

請問是否無論哪個部件都是剪成1個骨頭?而不是按製作耗材的一半量進行還原?