開站後的問題回報

版主: GM GodzillaGM SagaGM Salma

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Rena
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Re: 開站後的問題回報

文章 Rena » 週一 12月 14, 2009 6:10 pm

舊版203遊戲介面設中文後,魔武還是英文顯示,如XX of power之類
現在遊戲設中文後,都變中文顯示,沒什麽感覺。

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狂~~~II
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Re: 開站後的問題回報

文章 狂~~~II » 週一 12月 14, 2009 4:27 am

Rena 寫:
狂~~~II 寫:
Rena 寫:關於20、只是認為+1+3讓人感覺親切,並且數字直觀,易分辨。
對於同一種魔武魔防具有2種屬性,中間可以以“/”隔開,只是將原有的文字表述改成數字替代而已。
重點是...魔武有3種屬性...
又不一定每種都有~~~ 你要0/0/20? 類似這樣?
魔防兩種也一樣...
然後大家還要記順序哪個順序是哪種特效...這樣不是更累嗎?
比如:一種屬性+1+3+5,一種A+B+C,一種a+b+c。
全有[+1/A/a],只有一種[A]
以序列形式代替原本無序的文字形式,只要記住+1這種形式的是指攻擊性,A之類是指精確性,a之類是指耐用性。
個人認為記4種屬性,相對於記4種屬性里的每個名字,要方便許多。
至於具體什麽序列代替哪種屬性另議。

僅希望舊版的+1+3+5+7+9的概念可以延續,多給大家一些熟悉的感覺。
那算是目前ODY沒開放所以是4種...如果開放以後...
自動修復 也要一格 五項抗性+X 也要一格 這樣顯示會比現在的長...
用短短的文字 可以取代 或許不習慣 但是之後就會習慣了 很多指令不也一樣?
況且...真的習慣的人 看到其他或許不管 也是直接認出概略吧...
ODY的+1+3+5+7+9....後面也是用 XXXXXXX OF XXXX 標註的吧~

而且我記得...當初在玩不是全部都有顯示+1+3+5+7+9 一開始也是看最後的單字來區分的
不知道是哪時候開始有多標註數字上去 且標上去了 文字還是沒拿掉
所以用文字...也是當初的設定吧~或許最後+文字...還比+數字 要來的熟悉...
Q:技能掛一天有提升0.1該偷笑 一年定為365天 技能上限是100 可向NPC學習到35 那一個技能練到滿需花多少時間???

A:100=35+(0.1*x) => 65=0.1*x => x=650
需要650天可將一項技能練到100 等於15600HR 等於1年又285天才能練好一個音樂技能
可是某人說牠以這種數據練滿了喔~

結論~這樣的站還有玩家玩的下去???(要講過去可以~說謊不打草稿實在有夠扯~)
PS.一直批評我的人卻都跟在我後面走~真可悲~

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Rena
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Re: 開站後的問題回報

文章 Rena » 週一 12月 14, 2009 12:42 am

狂~~~II 寫:
Rena 寫:關於20、只是認為+1+3讓人感覺親切,並且數字直觀,易分辨。
對於同一種魔武魔防具有2種屬性,中間可以以“/”隔開,只是將原有的文字表述改成數字替代而已。
重點是...魔武有3種屬性...
又不一定每種都有~~~ 你要0/0/20? 類似這樣?
魔防兩種也一樣...
然後大家還要記順序哪個順序是哪種特效...這樣不是更累嗎?
比如:一種屬性+1+3+5,一種A+B+C,一種a+b+c。
全有[+1/A/a],只有一種[A]
以序列形式代替原本無序的文字形式,只要記住+1這種形式的是指攻擊性,A之類是指精確性,a之類是指耐用性。
個人認為記4種屬性,相對於記4種屬性里的每個名字,要方便許多。
至於具體什麽序列代替哪種屬性另議。

僅希望舊版的+1+3+5+7+9的概念可以延續,多給大家一些熟悉的感覺。

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aaron
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Re: 開站後的問題回報

文章 aaron » 週一 12月 14, 2009 12:28 am

發現問題~

O城裁縫店的紡車壞了,無法使用

狂~~~II
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Re: 開站後的問題回報

文章 狂~~~II » 週一 12月 14, 2009 12:01 am

Rena 寫:關於20、只是認為+1+3讓人感覺親切,並且數字直觀,易分辨。

對於同一種魔武魔防具有2種屬性,中間可以以“/”隔開,只是將原有的文字表述改成數字替代而已。
重點是...魔武有3種屬性...
又不一定每種都有~~~ 你要0/0/20? 類似這樣?
魔防兩種也一樣...
然後大家還要記順序哪個順序是哪種特效...這樣不是更累嗎?
Q:技能掛一天有提升0.1該偷笑 一年定為365天 技能上限是100 可向NPC學習到35 那一個技能練到滿需花多少時間???

A:100=35+(0.1*x) => 65=0.1*x => x=650
需要650天可將一項技能練到100 等於15600HR 等於1年又285天才能練好一個音樂技能
可是某人說牠以這種數據練滿了喔~

結論~這樣的站還有玩家玩的下去???(要講過去可以~說謊不打草稿實在有夠扯~)
PS.一直批評我的人卻都跟在我後面走~真可悲~

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Re: 開站後的問題回報

文章 Rena » 週日 12月 13, 2009 11:54 pm

關於20、只是認為+1+3讓人感覺親切,並且數字直觀,易分辨。

對於同一種魔武魔防具有2種屬性,中間可以以“/”隔開,只是將原有的文字表述改成數字替代而已。

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Re: 開站後的問題回報

文章 狂~~~II » 週日 12月 13, 2009 11:30 pm

power 寫:
Rena 寫:19、建議調整怪物再生時間

目前感覺怪物再生太快,尤其在怪物密集的地方。還沒來得及撿東西,新生的就源源不斷。

建議略微調長群居怪物的再生時間。


20、魔武魔防的等級名稱能否改成+1+3+5+7+9這類數字形式

傷害/力量/武力/威力/征服
改成+1+3+5+7+9

精準的/相當精準的/非常精準的/極度精準的/無比精準的
改成+5 +10 +15 +20 +25

耐用的/牢固的/厚實的/強化的/不滅的
改成具體耐用度,或+120+140+160+180+200這類

其他沒意見
20.的部份我不建意還是保留原樣比較好
19.的部份我覺的現在的生怪速度 是OK的況且現在人數是比較少的(目前暫停新帳號)
小小的發問一下~請問RXXX 你打到多少魔武過?
你知道武器有 攻擊 命中 耐用 三種 防具有 防禦 耐用 兩種嗎?
而你又知道 並不是所有的都會所有都有增加
今天A武器是力量 B武器是耐用 C防具是保禦 D防具是耐用
A要顯示+3 還是+20? B要顯示+1 還是+20? C要顯示+4 還是+20? D要顯示+1 還是+20?
還是變成要多加 攻擊 +20? 耐用加強20? 防護+20?
建議前...請先考慮實際上的狀況 或是要因為更改成數字GM要先設計4種不重疊的數字排列串?
別又說我來砲轟你...請先看看上面的問題是不適該優先考慮!
Q:技能掛一天有提升0.1該偷笑 一年定為365天 技能上限是100 可向NPC學習到35 那一個技能練到滿需花多少時間???

A:100=35+(0.1*x) => 65=0.1*x => x=650
需要650天可將一項技能練到100 等於15600HR 等於1年又285天才能練好一個音樂技能
可是某人說牠以這種數據練滿了喔~

結論~這樣的站還有玩家玩的下去???(要講過去可以~說謊不打草稿實在有夠扯~)
PS.一直批評我的人卻都跟在我後面走~真可悲~

power
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Re: 開站後的問題回報

文章 power » 週日 12月 13, 2009 8:31 pm

Rena 寫:19、建議調整怪物再生時間

目前感覺怪物再生太快,尤其在怪物密集的地方。還沒來得及撿東西,新生的就源源不斷。

建議略微調長群居怪物的再生時間。


20、魔武魔防的等級名稱能否改成+1+3+5+7+9這類數字形式

傷害/力量/武力/威力/征服
改成+1+3+5+7+9

精準的/相當精準的/非常精準的/極度精準的/無比精準的
改成+5 +10 +15 +20 +25

耐用的/牢固的/厚實的/強化的/不滅的
改成具體耐用度,或+120+140+160+180+200這類

其他沒意見
20.的部份我不建意還是保留原樣比較好
19.的部份我覺的現在的生怪速度 是OK的況且現在人數是比較少的(目前暫停新帳號)
樹大必有枯枝!!人多必有白痴!!
--大家共勉之~
G.F

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Re: 開站後的問題回報

文章 Rena » 週日 12月 13, 2009 8:15 pm

17、訂單簿命名無效


18、建議調整部份怪洞出口月門和跳板的位置

建議調整到主城O

目前基本都設在B,有的還設在B bank樓頂,如果有人死上面沒刻點的話,估計屍體也撿不到了。


19、建議調整怪物再生時間

目前感覺怪物再生太快,尤其在怪物密集的地方。還沒來得及撿東西,新生的就源源不斷。

建議略微調長群居怪物的再生時間。


20、魔武魔防的等級名稱能否改成+1+3+5+7+9這類數字形式

傷害/力量/武力/威力/征服
改成+1+3+5+7+9

精準的/相當精準的/非常精準的/極度精準的/無比精準的
改成+5 +10 +15 +20 +25

耐用的/牢固的/厚實的/強化的/不滅的
改成具體耐用度,或+120+140+160+180+200這類


21、組隊互相攻擊會變罪犯灰名

建議組隊成員間互相攻擊不要變罪犯灰名。

同工會尚未測試


22、建議公會縮寫字數加長

目前要顯示公會名需要選擇“顯示公會名縮寫”,但縮寫限制3個字符,建議增長到20字符。

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Nono(ICQ:59790098)
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Re: 開站後的問題回報

文章 Nono(ICQ:59790098) » 週日 12月 13, 2009 5:51 am

Rena 寫:好像明白你們的意思了,是不是各城魔法店的每隻NPC每種藥材的刷新量是按20、40、80、160、320、640、999這樣循環的?

20被賣光下次刷新就是40,40後下次刷新就是80。。。。。。

這樣子的話,如果有人好不容易把小數字的買光了,結果大數字的卻被別人買走,那不是會很不爽。

這樣很合理的阿 基本上那麼多城有在賣 掌握到時間去買 總不可能每間都被同一個人買走吧?

這是為了防止有人大量囤積物資來轉銷售 如果你是自動掛買 那當然有可能每間都被買走

手動的話 我有個建議 妳可以去比較冷門的地方慢慢買光 等四五次尋環就可以買大量 別人也較不易搶

直接賣大量的話 就失去意義了吧?

以上純屬個人看法
f1你感覺舒服多了。
f1你感覺舒服多了。
f1你感覺舒服多了。
f1你感覺舒服多了。
f1你感覺舒服多了。
你的情緒恢復到正常。

aaron
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Re: 開站後的問題回報

文章 aaron » 週日 12月 13, 2009 1:56 am

發現問題~

當騎著甲蟲帶著夢魘 (也就是寵物點數用到滿,5點)

去寵物店無法買馬鞍(身上以及bank都沒有馬鞍)

npc會說:你的命令無法執行,請再試一次

snake.angel
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Re: 開站後的問題回報

文章 snake.angel » 週三 12月 09, 2009 4:23 pm

aaron 寫:建議龍縮小後在包包內的小龍的顏色可以跟大龍一樣!

不然土龍紅龍白龍縮小都是土色,且縮小後的物件名稱都一樣,

會無法分類,一定要放大才知道是哪種龍

可以的話勞煩gm幫忙修正一下,感恩!
我是希望縮小後可以顯示名字
因為縮小後名字都一樣= =
都不知道哪一隻是哪一隻 :roll: :roll:
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Rena
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Re: 開站後的問題回報

文章 Rena » 週三 12月 09, 2009 3:44 pm

aaron 寫:建議龍縮小後在包包內的小龍的顏色可以跟大龍一樣!
不然土龍紅龍白龍縮小都是土色,且縮小後的物件名稱都一樣,
會無法分類,一定要放大才知道是哪種龍
可以的話勞煩gm幫忙修正一下,感恩!
龍鳥也是,Forest Ostard和Frenzied Ostard縮小都是黑漆漆的一團,分不清顏色和種類。

本來蠻好看,沒想到縮小那麼丑。 :(

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aaron
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Re: 開站後的問題回報

文章 aaron » 週三 12月 09, 2009 10:00 am

建議龍縮小後在包包內的小龍的顏色可以跟大龍一樣!

不然土龍紅龍白龍縮小都是土色,且縮小後的物件名稱都一樣,

會無法分類,一定要放大才知道是哪種龍

可以的話勞煩gm幫忙修正一下,感恩!

snake.angel
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Re: 開站後的問題回報

文章 snake.angel » 週日 12月 06, 2009 1:03 pm

HorseLp 寫:
布拉價 寫:累了~~~~ 所以請自行看圖說故事囉!!
謝謝你

你的是木橋 我的卻是石頭的橋@@

你不會卡我會卡@@

怎麼會這樣

你安裝完有讓uo跑更新嗎?
下載uom ,並安裝他,安裝玩 需要執行game? 按叉叉
下載razor,並安裝他,安裝完畢,請點擊razor執行遊戲
如果不是以上步驟
從灌比較快@@
腳色:KIN-snake

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