玩家提議中,看不出與辨味技能有何關聯
玩家建議的實質內容,主要是希望練功提速,這部分歷史GM已回覆過不作調整
若加強魔法攻擊力,相應怪物的魔法攻擊也會增強
同時,相對玩家抗魔技能的作用就會相應被削弱
且怪物多處是群體攻擊,玩家受到的攻擊傷害將以倍增,影響太大,所以不作調整
[建議] 藥材的分級,和辨味技能
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 4099
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
Re: [建議] 藥材的分級,和辨味技能
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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- 初級玩家
- 文章: 52
- 註冊時間: 週六 6月 14, 2014 3:12 pm
[建議] 藥材的分級,和辨味技能
藥材 我的想法如下:
藥材, 可以加上成色的屬性 例如: , 讓辨味技能 實用化, 而不是無用的技能
成色普通 100~104%
成色不錯 105~109%
成色優良 110~115%
同一個成色 %數的藥合在一起不會降%數,
不同成色合在一起會降%
商店貨是大量人工種植, 用這種藥, 效力攻撃力(持續時間) 100% , 練功時間 100%
任務或資源換取 , 玩家種的 效力 105%~110% , 練功時間 90~95%
打 mob 掉的 依mob 的等級,效力 介於 105% ~ 115% 練功時間 85~90%
成色不同的藥材可以混在一起, 效力依數量等級加總平均
也就是為每一堆藥 加一個成色屬性, 合在一起時會加總平均, 練功升點機率, 以及攻撃傷害時間加成.
藥材, 可以加上成色的屬性 例如: , 讓辨味技能 實用化, 而不是無用的技能
成色普通 100~104%
成色不錯 105~109%
成色優良 110~115%
同一個成色 %數的藥合在一起不會降%數,
不同成色合在一起會降%
商店貨是大量人工種植, 用這種藥, 效力攻撃力(持續時間) 100% , 練功時間 100%
任務或資源換取 , 玩家種的 效力 105%~110% , 練功時間 90~95%
打 mob 掉的 依mob 的等級,效力 介於 105% ~ 115% 練功時間 85~90%
成色不同的藥材可以混在一起, 效力依數量等級加總平均
也就是為每一堆藥 加一個成色屬性, 合在一起時會加總平均, 練功升點機率, 以及攻撃傷害時間加成.
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