[討論]關於NPC物價

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GM Saga
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Re: [問題]魚市價格

文章 GM Saga » 週日 2月 14, 2016 10:33 pm

整條魚回收價1gp

經查:
這是Runuo原始設定,未有調整過。

可能NPC fishman覺得,自己的魚都賣不掉,
還要買入別人不要的魚,還要供養飼料,無奈只能壓價回收了。

玩家若覺得價格太低,請切片後再賣,或烤一烤再賣。
------------------------------------------------------------------
建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
------------------------------------------------------------------

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[問題]魚市價格

文章 TG » 週日 2月 14, 2016 9:24 pm

各種魚類找漁夫收回都只有1塊~相同於魚排1塊
初始設定我記得好歹也有好幾塊錢
這樣的設定是否該修正一下
.....
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Re: [回報]空捲價格跟賣地圖價格...

文章 Rena » 週四 5月 12, 2011 9:31 pm

我記得舊版大家都在打怪,一個好朋友就在後面撿龍皮割龍皮。

那時製空圖的材料,好像都是要靠撿怪物皮、自己挖礦才行的吧。

印象中好像材料只有布頭可以買,應該比現在難蠻多的。

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Re: [回報]空捲價格跟賣地圖價格...

文章 TG » 週四 5月 12, 2011 7:48 pm

坦白講舊板我製圖什麼時候練gm的~我自己都沒印象了...€
所以沒辦法給大家更多參考意見
.....
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Re: [回報]空捲價格跟賣地圖價格...

文章 Rena » 週二 5月 10, 2011 9:48 pm

有嗎?忘了耶~~~~~

NPC那時的量很少吧,而且也不容易買。主要都是玩家做的,加上那時製圖很難練很難升。

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Re: [回報]空捲價格跟賣地圖價格...

文章 TG » 週二 5月 10, 2011 9:26 pm

舊版有賣空圖...買過也賣過...
.....
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Re: [回報]空捲價格跟賣地圖價格...

文章 Rena » 週二 5月 10, 2011 8:39 pm

舊版好像NPC沒賣空圖,空圖玩家間的買賣公價是50gp,製圖也只有少數人會練。

現在嘛,感覺任何技能都趨於平民化,是好還是不好,只有用時間來驗證咯。

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GM Lammas
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Re: [回報]空捲價格跟賣地圖價格...

文章 GM Lammas » 週二 5月 10, 2011 12:00 pm

的確調整物品價格,是需要經過一些考量,

所以我也說明,這需要先跟GM討論一下@@

因為遊戲中物品的數量龐大,

以目前的人手來說,是不可能進行全面調整的,

頂多,就是按個別類目做一次性的調整,當然這樣是會不夠全面。

至於調整價格的大原則,一直都有呀 :o

在之前生肉,熟肉,販賣價相關文章中已提及,
Counselor Lammas 寫:原料買入價>成品賣出價
原意就是不讓玩家能透過掛買物資達致賺錢的目的。

補充一點,目前生熟肉賣買價,尚未調整,相關的問題仍在持續觀察中。

jau
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Re: [回報]空捲價格跟賣地圖價格...

文章 jau » 週二 5月 10, 2011 11:28 am

我不贊成未經通盤考量就調整單一類產品的買賣價格
生肉排和烤肉排是這樣
武器防具也是這樣
空卷地圖也一樣

如果未來要調整, 建議訂定一個大原則為基礎
在這之前, 可以開個主題專門回報及討論認為有問題的物價


由於挖寶系統更改, 練製圖變成了熱門
練製圖可以用空卷或空地圖練
說實在,以這兩種材料練的便利性差很多
空卷可以堆疊, 可以存個幾十K幾百K再慢慢掛著練
而空地圖不能堆疊, 屯個幾百張就很離譜了, 大多只能隨買隨練
因為便利性而售價有差異應屬合理

至於畫好的地圖賣給npc的價格
如果我記得沒錯的話, 不論難的或是簡單的都是一樣的價格
如果要調整售價
應該基於不同類型的地圖賣出價不同
而不是因為空卷成本高而統一提高地圖的售價

GM Lammas
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Re: [回報]空捲價格跟賣地圖價格...

文章 GM Lammas » 週二 5月 10, 2011 10:07 am

空卷會設定成這樣,

是基於法術卷軸賣價的問題 :-?

現考慮把地圖賣價提高,詳細情形先與GM討論後再看看。

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Anthony
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[回報]空捲價格跟賣地圖價格...

文章 Anthony » 週二 5月 10, 2011 9:38 am

空捲 1:28
賣一張地圖卻只有3元

若用裁縫GM 木板 1:3 布1:2 ,成功率80%
賣一張地圖一樣是...3元

好像設定不太正常...
~紫雲-安東,路經ODY大地~

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Re: 廚藝太差?

文章 GM Lammas » 週三 4月 27, 2011 9:47 pm

嗯,這部分正如玩家們所言,

其實是有不少問題的,

所以還有待觀察 :o

而修改的大原則,

基本上只要符合1點,就是:

原料買入價>成品賣出價

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Re: 廚藝太差?

文章 TG » 週三 4月 27, 2011 4:55 pm

很簡單的道理:熟的沒油水了...生的倒擠的出 :hahagod:
.....
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eteqeijimmy
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Re: 廚藝太差?

文章 eteqeijimmy » 週三 4月 27, 2011 3:20 pm

要把所有商品都做"合理"的修改肯定是牽一髮動全身的大工程...
三思....^_^

(雖然累的不是我 :emba: )
不小心~路過此地~~

我是狼寨Mr.小杰

jau
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Re: 廚藝太差?

文章 jau » 週三 4月 27, 2011 2:49 pm

加工後的產品不見得要比加工前高吧
就以紅箭藍箭做為例子, 看那箭桿和羽毛的價錢就知了
個人覺得有很多物價都有些奇怪
但是說真的, 影響不大吧

舉個例來說
鐵匠做戟要花20個鐵
而npc賣的戟的價錢則低於60元
鏈胸甲忘了是要18個鐵還是20個鐵
而npc賣的價錢則破百
(由於目前連不上去,這都只是我的印象)
這比肉和生肉的差價更離譜吧

或許GM對物價有其他的考量, 建議GM依著既定的方向來調整就好
像肉,生肉這種小問題就..... :p

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