精靈弓是ODY舊版的特色物品,所以在新版延續。
主要是以速度見長,精靈弓是2秒。
是否好用,見仁見智,設計非PK專用物品,也有打怪玩家以此替代+9輕弓來使用。
如果弓速又快,命中又高,那倒真可能成為PK武器,這是當初GM設計時考慮的平衡。
[建議]精靈弓、能量弩增加命中率
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 4099
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
Re: [建議]精靈弓、能量弩增加命中率
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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- fen198011
- 高級玩家
- 文章: 573
- 註冊時間: 週四 3月 24, 2016 8:32 pm
[建議]精靈弓、能量弩增加命中率
抱歉因為數據很難取得,只好來問gm
精靈弓和能量弩是否只適用於PK使用?
因為在沒加命中的情況下,魔武拿來打血高的怪例如無敵熊應該更有優勢? (例如一般的+9 命中6輕弓)
相較之下60黃金木應該比較難取得,所以想了解創新武器是否有體現它的價值存在。
精靈弓和能量弩是否只適用於PK使用?
因為在沒加命中的情況下,魔武拿來打血高的怪例如無敵熊應該更有優勢? (例如一般的+9 命中6輕弓)
相較之下60黃金木應該比較難取得,所以想了解創新武器是否有體現它的價值存在。
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