玩家似乎把捲的價值,拋的一乾二淨。
祭壇系統,原始版本定位是:群體闖關。
即:7GM玩家,組織十幾二十人一起打壇,並僱傭大量保鏢護衛打壇者,壇捲、王錢由眾人共同分享。
但在All GM環境下,原本給數十人分的東西,完全可以一人獨得(所有錢、所有捲、加保人複製)。
這必然會影響遊戲平衡,對其他遊戲內容造成很大衝擊。
所以,玩家建議提高單人闖關金幣數,不作調整。
[建議]關於#1263的觀點
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 4099
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
Re: [建議]關於#1263的觀點
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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- 初級玩家
- 文章: 77
- 註冊時間: 週四 6月 02, 2016 9:00 am
[建議]關於#1263的觀點
在遊戲裡的玩家打上MOTD 這指令會出現GM所更改的系統資訊
其中的#1263
1、壇捲/王錢按人數噴(上限不變,新手壇捲量不變)
2、新增提示噴出/複製哪些捲
我想GM的看法是因為不想要玩家們靠祭壇來洗錢吧?
如果以新手鼠壇來說的話 熟練的玩家來說一個人打平均一個小時半 大概就可以打完一場
一個小時半以之前的設定來說 可以賺30萬 外加六張技能捲 是個很好賺的地方
再加上現在可以用不要的技能捲500張去換一張+20的技能 想必是為了不要讓+20氾濫
今天跟朋友兩個人一起去打新手壇(鼠壇) 兩個人打完 總賺的錢 一萬多塊(加上王身上的錢)
我建議 可否把下限 增加少許 比如 一個人打 最少掉2~4萬 人越多就往上加 上限就是30
純屬建議 因為我想GM會改成這樣 是有GM的想法 以管理著來說要要求公平 以使用著來說是少了點
其中的#1263
1、壇捲/王錢按人數噴(上限不變,新手壇捲量不變)
2、新增提示噴出/複製哪些捲
我想GM的看法是因為不想要玩家們靠祭壇來洗錢吧?
如果以新手鼠壇來說的話 熟練的玩家來說一個人打平均一個小時半 大概就可以打完一場
一個小時半以之前的設定來說 可以賺30萬 外加六張技能捲 是個很好賺的地方
再加上現在可以用不要的技能捲500張去換一張+20的技能 想必是為了不要讓+20氾濫
今天跟朋友兩個人一起去打新手壇(鼠壇) 兩個人打完 總賺的錢 一萬多塊(加上王身上的錢)
我建議 可否把下限 增加少許 比如 一個人打 最少掉2~4萬 人越多就往上加 上限就是30
純屬建議 因為我想GM會改成這樣 是有GM的想法 以管理著來說要要求公平 以使用著來說是少了點
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