#632#937#1124#1126#1146#1147#1148[討論]關於藥材等資源供應量
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 4097
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
Re: SUJ:購物上限
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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- wishlm9527
- 中級玩家
- 文章: 127
- 註冊時間: 週一 10月 10, 2016 2:23 am
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- 系統管理者(Administrator)
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Re: [討論]關於藥材等資源供應量
目前物資獲取途径多元化較為合理,玩家建議有些超過。
故:
(1)物資刷新量維持20不變
(2)勇者屠惡龍任務兌換量不變
(3)部分物品初始量10統一為20 #260 (藥材類不變,因早前已調整為20)
故:
(1)物資刷新量維持20不變
(2)勇者屠惡龍任務兌換量不變
(3)部分物品初始量10統一為20 #260 (藥材類不變,因早前已調整為20)
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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- fen198011
- 高級玩家
- 文章: 573
- 註冊時間: 週四 3月 24, 2016 8:32 pm
Re: [討論]關於藥材等資源供應量
會想要買藥材肯定把所有的魔法店走一遍,如果只想要特定的藥材會走上更多遍...GM Saga 寫: 這具體是指什麼?
─ ─..我認為這很花時間又無聊,但真有人需要的話不用每次20的買,提高一點無妨?反正只能買到3千,少跑幾次
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- 文章: 4097
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
Re: [討論]關於藥材等資源供應量
這具體是指什麼?fen198011 寫:瑣碎的事可以減半
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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- fen198011
- 高級玩家
- 文章: 573
- 註冊時間: 週四 3月 24, 2016 8:32 pm
Re: #632#937#1124#1126#1146#1147#1148[討論]關於藥材等資源供應量
想來想去無法排除買斷的情況出現,所以只建議改成補貨40或保持原狀無意見
瑣碎的事可以減半,方便需要的人
另外建議勇者屠惡龍兌換藥材X2倍
理由一樣是因為花了太多時間在收集藥材,打怪應該是很開心的事卻為了藥材每日每日的打,很快就會變成反感(並不指我XD)
也許可以說累了那就練其他技能,重回去開2級箱,卡盾箱,發電機...但心中還是會留下一個疙瘩
再來考慮到ra檢拾屍體並沒有熱鍵? 所以只能手動一個一個檢,可能也是降低打怪意願的原因之一。
總結希望能再輕鬆一點取得藥材,畢竟連老玩家都不賣藥材了,新玩家只能靠自己拉
瑣碎的事可以減半,方便需要的人
另外建議勇者屠惡龍兌換藥材X2倍
理由一樣是因為花了太多時間在收集藥材,打怪應該是很開心的事卻為了藥材每日每日的打,很快就會變成反感(並不指我XD)
也許可以說累了那就練其他技能,重回去開2級箱,卡盾箱,發電機...但心中還是會留下一個疙瘩
再來考慮到ra檢拾屍體並沒有熱鍵? 所以只能手動一個一個檢,可能也是降低打怪意願的原因之一。
總結希望能再輕鬆一點取得藥材,畢竟連老玩家都不賣藥材了,新玩家只能靠自己拉
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 4097
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
Re: [討論]關於藥材等資源供應量
具體數量是多少呢?或是具體按哪一種標準?
為減少問題往返,玩家提建議時
(1)理由部分:簡短說明即可
(2)建議部分:請盡量詳細、明確、具體一點。
GM會在玩家建議的合理尺度內進行考量。
如果玩家建議含糊,GM倒蠻難給出答復。
歷史控制物資供應量,主要是為了解決
長年以來因為藥材過於好買,而導致藥店常被買斷,其他玩家經常買不到藥的矛盾。
而且,物資獲取多元化,也是GM更加期望的。
如果再次修改,讓買藥又變成物資獲取的重頭部分,那麼其他的努力,是否會變白費。
所以,希望玩家在建議時,也能考慮進去。
為減少問題往返,玩家提建議時
(1)理由部分:簡短說明即可
(2)建議部分:請盡量詳細、明確、具體一點。
GM會在玩家建議的合理尺度內進行考量。
如果玩家建議含糊,GM倒蠻難給出答復。
歷史控制物資供應量,主要是為了解決
長年以來因為藥材過於好買,而導致藥店常被買斷,其他玩家經常買不到藥的矛盾。
而且,物資獲取多元化,也是GM更加期望的。
如果再次修改,讓買藥又變成物資獲取的重頭部分,那麼其他的努力,是否會變白費。
所以,希望玩家在建議時,也能考慮進去。
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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- fen198011
- 高級玩家
- 文章: 573
- 註冊時間: 週四 3月 24, 2016 8:32 pm
[討論]關於藥材等資源供應量
因為目前已有NPC貨物限購令(日限購量:3000件/人)
是否可以放寬每次補貨的數量呢?
也就是保障最低會去買滿3千,再來要靠自己去取得更多的物資。
現在連3千會買滿的人都少
是否可以放寬每次補貨的數量呢?
也就是保障最低會去買滿3千,再來要靠自己去取得更多的物資。
現在連3千會買滿的人都少
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 4097
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
Re: #632#937#1124#1126#1146#1147#1148[討論]關於藥材等資源供應量
此設定關閉,調整為:#1195 NPC貨物限購令(日限購量:3000件/人)GM Saga 寫:2、NPC隨機再生(此設定目前僅針對藥材/箭支相關NPC)
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 4097
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
Re: [建議] 提高商人賣魔法藥材的數量
目前除了向NPC購買藥材外,還有其他多種獲取量化藥材的途徑:
1、新手導師任務
2、卡盾解謎箱
3、發電機
4、活動禮券兌換
5、野外二級寶箱
6、釣SOS寶箱
7、1-6級挖寶寶箱
8、打魔法類怪物
9、「勇者屠惡龍」任務
10、綠刺種藥
11、商人城購買
12、論壇市集版玩家交易
具體可以查看O城魔法店的〖智慧法典〗
1、新手導師任務
2、卡盾解謎箱
3、發電機
4、活動禮券兌換
5、野外二級寶箱
6、釣SOS寶箱
7、1-6級挖寶寶箱
8、打魔法類怪物
9、「勇者屠惡龍」任務
10、綠刺種藥
11、商人城購買
12、論壇市集版玩家交易
具體可以查看O城魔法店的〖智慧法典〗
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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- 初級玩家
- 文章: 4
- 註冊時間: 週日 1月 25, 2015 12:36 pm
[建議] 提高商人賣魔法藥材的數量
現在每個賣藥材的NPC才只有20個, 每次走完所有城市才只買到不夠500個藥材...........對於要練魔防和魔法很不方便, 請GM考慮把數量提高到100以上
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 4097
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
Re: #1146 神聖之旅使用費調整為200gp/次,是否可以請GM再考慮一下。
相關措施上線後,藥店買不到藥的情況將會緩解。
藥店的買不起,似乎不大可能。
賭場&卡盾地城的解謎箱、賭場的發電機、野外二級寶箱、SOS寶箱、
藏寶圖寶箱、打藥怪、綠刺種藥、新手導師任務、勇者屠惡龍任務...等,也可免費獲得藥材。
“神聖之旅”是專為7GM站的騎士職業所設計。
在All GM中屬重複性技能,相對其他相同用途的技能,具有較大的特殊性及便利性。
在ODY具有一定特殊性或便利性的項目,通常費用設置會比普通的要高。
玩家建議由善惡值(Karma)影響費用差異,合理。
故:#1146 神聖之旅使用費調整為以Karma浮動。
玩家提到的刷機便利性,一般不作為參考依據。
玩家提到的以規則限制,目前我們一般都儘量設計成用系統自動判定,以減少GM線上人工干預。
玩家有家庭要工作不能一直玩,GM也是。
請玩家不要把我們想象成是一間大型的遊戲開發公司,擁有龐大的專職專業設計團隊,這樣我們壓力會很大。
藥店的買不起,似乎不大可能。
賭場&卡盾地城的解謎箱、賭場的發電機、野外二級寶箱、SOS寶箱、
藏寶圖寶箱、打藥怪、綠刺種藥、新手導師任務、勇者屠惡龍任務...等,也可免費獲得藥材。
“神聖之旅”是專為7GM站的騎士職業所設計。
在All GM中屬重複性技能,相對其他相同用途的技能,具有較大的特殊性及便利性。
在ODY具有一定特殊性或便利性的項目,通常費用設置會比普通的要高。
玩家建議由善惡值(Karma)影響費用差異,合理。
故:#1146 神聖之旅使用費調整為以Karma浮動。
玩家提到的刷機便利性,一般不作為參考依據。
玩家提到的以規則限制,目前我們一般都儘量設計成用系統自動判定,以減少GM線上人工干預。
玩家有家庭要工作不能一直玩,GM也是。
請玩家不要把我們想象成是一間大型的遊戲開發公司,擁有龐大的專職專業設計團隊,這樣我們壓力會很大。
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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- longlingdao
- 中級玩家
- 文章: 271
- 註冊時間: 週三 4月 10, 2013 1:07 am
Re: #1146 神聖之旅使用費調整為200gp/次,是否可以請GM再考慮一下。
其实。。。
其实uo早已3D
其实uo无人再去开发
其实若改3D,ody将会再次繁荣
其实募集资金并不难
其实uo的号召力度可以达到空前
其实ody很多玩家并没有离开很远,他们在冷眼观望
其实,有很多不解之缘让那些观望者不舍离开
其实。。。
其实uo早已3D
其实uo无人再去开发
其实若改3D,ody将会再次繁荣
其实募集资金并不难
其实uo的号召力度可以达到空前
其实ody很多玩家并没有离开很远,他们在冷眼观望
其实,有很多不解之缘让那些观望者不舍离开
其实。。。
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