#632#937#1124#1126#1146#1147#1148[討論]關於藥材等資源供應量

版主: GM GodzillaGM SagaGM Salma

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Re: SUJ:購物上限

文章 GM Saga » 週一 1月 15, 2018 9:24 pm

感謝玩家為求助者解疑。
目前物資獲取,趨向多元化,故:購物上限暫不作調整。
各種物品來源,可參考主頁: http://www.odyes.com/index.php/items
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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jouyc
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Re: SUJ:購物上限

文章 jouyc » 週二 1月 09, 2018 11:07 am

感謝!!!

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wishlm9527
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Re: SUJ:購物上限

文章 wishlm9527 » 週二 1月 09, 2018 9:20 am

jouyc 週一 1月 08, 2018 10:15 pm 寫: 努力打怪大約5小時弓手就不能買箭了
連RECALL都不行
紅箭這方面可以跟去輕視地城1F打半人馬每隻身上大概有7X~8X支,至於傳送卷軸跟玩家買應該不算在每日限制3000的數量上。

jouyc
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SUJ:購物上限

文章 jouyc » 週一 1月 08, 2018 10:15 pm

可不可以調高購物上限3000
努力打怪大約5小時弓手就不能買箭了
連RECALL都不行
商量一下 調到5000吧? 可以玩八小時
或是做個任務 可買RECALL捲或箭隻
合乎勞逸平均原則嘛!!

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Re: [討論]關於藥材等資源供應量

文章 GM Saga » 週一 9月 12, 2016 6:50 pm

目前物資獲取途径多元化較為合理,玩家建議有些超過。
故:
(1)物資刷新量維持20不變
(2)勇者屠惡龍任務兌換量不變
(3)部分物品初始量10統一為20 #260 (藥材類不變,因早前已調整為20)
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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fen198011
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Re: [討論]關於藥材等資源供應量

文章 fen198011 » 週五 9月 09, 2016 10:52 pm

GM Saga 寫: 這具體是指什麼?
會想要買藥材肯定把所有的魔法店走一遍,如果只想要特定的藥材會走上更多遍...
─ ─..我認為這很花時間又無聊,但真有人需要的話不用每次20的買,提高一點無妨?反正只能買到3千,少跑幾次

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Re: [討論]關於藥材等資源供應量

文章 GM Saga » 週五 9月 09, 2016 10:38 pm

fen198011 寫:瑣碎的事可以減半
這具體是指什麼?
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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fen198011
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Re: #632#937#1124#1126#1146#1147#1148[討論]關於藥材等資源供應量

文章 fen198011 » 週五 9月 09, 2016 9:45 pm

想來想去無法排除買斷的情況出現,所以只建議改成補貨40或保持原狀無意見
瑣碎的事可以減半,方便需要的人

另外建議勇者屠惡龍兌換藥材X2倍
理由一樣是因為花了太多時間在收集藥材,打怪應該是很開心的事卻為了藥材每日每日的打,很快就會變成反感(並不指我XD)
也許可以說累了那就練其他技能,重回去開2級箱,卡盾箱,發電機...但心中還是會留下一個疙瘩
再來考慮到ra檢拾屍體並沒有熱鍵? 所以只能手動一個一個檢,可能也是降低打怪意願的原因之一。

總結希望能再輕鬆一點取得藥材,畢竟連老玩家都不賣藥材了,新玩家只能靠自己拉

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Re: [討論]關於藥材等資源供應量

文章 GM Saga » 週四 9月 08, 2016 10:55 pm

具體數量是多少呢?或是具體按哪一種標準?


為減少問題往返,玩家提建議時
(1)理由部分:簡短說明即可
(2)建議部分:請盡量詳細、明確、具體一點。

GM會在玩家建議的合理尺度內進行考量。
如果玩家建議含糊,GM倒蠻難給出答復。


歷史控制物資供應量,主要是為了解決
長年以來因為藥材過於好買,而導致藥店常被買斷,其他玩家經常買不到藥的矛盾。
而且,物資獲取多元化,也是GM更加期望的。
如果再次修改,讓買藥又變成物資獲取的重頭部分,那麼其他的努力,是否會變白費。
所以,希望玩家在建議時,也能考慮進去。
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[討論]關於藥材等資源供應量

文章 fen198011 » 週四 9月 08, 2016 1:05 pm

因為目前已有NPC貨物限購令(日限購量:3000件/人)
是否可以放寬每次補貨的數量呢?
也就是保障最低會去買滿3千,再來要靠自己去取得更多的物資。
現在連3千會買滿的人都少 :emba:

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Re: #632#937#1124#1126#1146#1147#1148[討論]關於藥材等資源供應量

文章 GM Saga » 週六 4月 25, 2015 8:05 pm

GM Saga 寫:2、NPC隨機再生(此設定目前僅針對藥材/箭支相關NPC)
此設定關閉,調整為:#1195 NPC貨物限購令(日限購量:3000件/人)
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Re: [建議] 提高商人賣魔法藥材的數量

文章 GM Saga » 週二 4月 07, 2015 7:31 pm

目前除了向NPC購買藥材外,還有其他多種獲取量化藥材的途徑:

1、新手導師任務
2、卡盾解謎箱
3、發電機
4、活動禮券兌換
5、野外二級寶箱
6、釣SOS寶箱
7、1-6級挖寶寶箱
8、打魔法類怪物
9、「勇者屠惡龍」任務
10、綠刺種藥
11、商人城購買
12、論壇市集版玩家交易

具體可以查看O城魔法店的〖智慧法典〗
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[建議] 提高商人賣魔法藥材的數量

文章 garie » 週一 4月 06, 2015 1:17 am

現在每個賣藥材的NPC才只有20個, 每次走完所有城市才只買到不夠500個藥材...........對於要練魔防和魔法很不方便, 請GM考慮把數量提高到100以上

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Re: #1146 神聖之旅使用費調整為200gp/次,是否可以請GM再考慮一下。

文章 GM Saga » 週日 9月 14, 2014 1:22 am

相關措施上線後,藥店買不到藥的情況將會緩解。
藥店的買不起,似乎不大可能。

賭場&卡盾地城的解謎箱、賭場的發電機、野外二級寶箱、SOS寶箱、
藏寶圖寶箱、打藥怪、綠刺種藥、新手導師任務、勇者屠惡龍任務...等,也可免費獲得藥材。


“神聖之旅”是專為7GM站的騎士職業所設計。
在All GM中屬重複性技能,相對其他相同用途的技能,具有較大的特殊性及便利性。
在ODY具有一定特殊性或便利性的項目,通常費用設置會比普通的要高。


玩家建議由善惡值(Karma)影響費用差異,合理。
故:#1146 神聖之旅使用費調整為以Karma浮動。

玩家提到的刷機便利性,一般不作為參考依據。

玩家提到的以規則限制,目前我們一般都儘量設計成用系統自動判定,以減少GM線上人工干預。
玩家有家庭要工作不能一直玩,GM也是。

請玩家不要把我們想象成是一間大型的遊戲開發公司,擁有龐大的專職專業設計團隊,這樣我們壓力會很大。
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longlingdao
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Re: #1146 神聖之旅使用費調整為200gp/次,是否可以請GM再考慮一下。

文章 longlingdao » 週六 9月 13, 2014 8:12 pm

其实。。。
其实uo早已3D
其实uo无人再去开发
其实若改3D,ody将会再次繁荣
其实募集资金并不难
其实uo的号召力度可以达到空前
其实ody很多玩家并没有离开很远,他们在冷眼观望
其实,有很多不解之缘让那些观望者不舍离开
其实。。。

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