我來說些不同意見
1. 訂單是祝福物品, 訂單書為存放訂單的容器, 設定為祝福物品很正常
而技能卷不是是祝福物品, 把收藏書弄成祝福物品, 等於把非祝福物放進祝福容器裏
把收藏書設成祝福物一點都不合理
3. 基本上我對要花多少錢申請商人沒意見, 但是即使申請商人不用錢....也無法活絡商城
在ODY裏大家都可以ALL GM, 也就是如果是製造系生產的物品, 總會有能力做得出來
在之前申請商人不用花這麼多錢時.....商城也沒繁榮過
一堆商人只是變相的倉庫而已
以上是我的意見
一些建議
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
- ydh2004868
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一些建議
1.卷軸蒐藏書 可否改成祝福
經自殺測試.蒐藏書並沒有祝福.
P.S訂單書有祝福
2.動物園捐獻
異魔十字搞 鏟子都只有1個點數
會不會太少?
另外能否加入除了和博物館一樣的大小訂單和物資外
一些較冷門和無法堆疊的物品也一併列入考量
例如:聖德樂器 105 110技能卷 藏寶圖
甚至地毯設計圖
3.商人
申請商人條件是否可再重新考慮
500萬說多不多.說少不少
身邊一些玩家有錢也不想花500萬申請
想想原因為何??
※商城的熱絡.對ody也不會是件壞事
4.裁縫工具
裁縫工具好像只有打單的功能是嗎??
找不到修理項目
謝謝
經自殺測試.蒐藏書並沒有祝福.
P.S訂單書有祝福
2.動物園捐獻
異魔十字搞 鏟子都只有1個點數
會不會太少?
另外能否加入除了和博物館一樣的大小訂單和物資外
一些較冷門和無法堆疊的物品也一併列入考量
例如:聖德樂器 105 110技能卷 藏寶圖
甚至地毯設計圖
3.商人
申請商人條件是否可再重新考慮
500萬說多不多.說少不少
身邊一些玩家有錢也不想花500萬申請
想想原因為何??
※商城的熱絡.對ody也不會是件壞事
4.裁縫工具
裁縫工具好像只有打單的功能是嗎??
找不到修理項目
謝謝
________________________________
ID : 黑豬
擁有8000名部下的狙擊戰士!
來自於狙擊之島!!
http://www.youtube.com/watch?v=ANEgGLop52I
ID : 黑豬
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- 高級玩家
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- 註冊時間: 週五 11月 09, 2001 8:00 am
Re: 新站的三大建議
謝謝GM的解說也辛苦GM了
最後我想下個總結的建議關於怪物和寵物
大家會討論的沸沸揚揚主要在於每個人有每個人的玩法
有人想控寵去清地城,有人想靠戰鬥技能去清地城
如果只是單純改其中一邊,會讓支持另一方的人有所反彈
所以我建議在寵物,怪物這邊的調整應該要平行去調整
舉個例子來說
現在的大龍靠一隻寵物去打可以打死,著裝去打會頗辛苦
如果可以改成
同樣的怪,寵物可以打死,玩家也可以打死,我想這樣會是比較好的結果
這樣也達到了多元的玩法,喜歡寵物的依然可以帶寵去闖,想要著裝硬上的也可以去闖

最後我想下個總結的建議關於怪物和寵物
大家會討論的沸沸揚揚主要在於每個人有每個人的玩法
有人想控寵去清地城,有人想靠戰鬥技能去清地城
如果只是單純改其中一邊,會讓支持另一方的人有所反彈
所以我建議在寵物,怪物這邊的調整應該要平行去調整
舉個例子來說
現在的大龍靠一隻寵物去打可以打死,著裝去打會頗辛苦
如果可以改成
同樣的怪,寵物可以打死,玩家也可以打死,我想這樣會是比較好的結果
這樣也達到了多元的玩法,喜歡寵物的依然可以帶寵去闖,想要著裝硬上的也可以去闖
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- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 新站的三大建議
1.
目前技能設置會依照總計能數以及技能高低來決定技能提升的難易度
2.
此點以在其它篇討論過近期會做一些調整
3.
目前打算重新設計地城所以暫時不會新增任何怪物
目前技能設置會依照總計能數以及技能高低來決定技能提升的難易度
2.
此點以在其它篇討論過近期會做一些調整
3.
目前打算重新設計地城所以暫時不會新增任何怪物
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- 高級玩家
- 文章: 725
- 註冊時間: 週五 11月 09, 2001 8:00 am
Re: 新站的三大建議
技能希望變動主要是現在玩家人數和個別技能上限已和過去不同,老玩家可以嘗試把現有技能繼續練上
而新手可在有基礎技能數值下早點體驗遊戲樂趣,但又不至於太好練,這變動是希望在各技能前期...
怪物的攻擊力和反應時間真的太扯...尤其遠距離攻擊,還沒看到怪就死了
移動速度和智力我倒覺得還好
寵物...應該是要隨著怪物一起調整
而新手可在有基礎技能數值下早點體驗遊戲樂趣,但又不至於太好練,這變動是希望在各技能前期...
怪物的攻擊力和反應時間真的太扯...尤其遠距離攻擊,還沒看到怪就死了
移動速度和智力我倒覺得還好
寵物...應該是要隨著怪物一起調整
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- 頂級玩家
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- 註冊時間: 週二 7月 10, 2001 8:00 am
Re: 新站的三大建議
ALL GM跟屬性三百是傳統,個人覺得是不要動。除非有人有破天荒的建議,當然也是可以大家討論。
至於怪物的話幾點建議
1、攻擊力
2、移動速度
3、反應時間(怪物看到人到攻擊人的時間,對一個人要撿骨很重要)
4、智力 (今天被LICH LORD魔法打死是沒什麼意見,但是被史萊姆爆死想必很幹吧)
寵物嚴然已是ODY特色,但強度一定要調弱,個人是建議力量與防禦改小,血量的話大家可以討論
理由:
力量改小→遇到血多勢必主人也得下海打怪。(魔武、魔防、技能相對也會派上用場)
防禦改小→是因為寵物只是肉盾,主人必須幫補血,遇到秒殺形怪,勢必更要注意。
至於怪物的話幾點建議
1、攻擊力
2、移動速度
3、反應時間(怪物看到人到攻擊人的時間,對一個人要撿骨很重要)
4、智力 (今天被LICH LORD魔法打死是沒什麼意見,但是被史萊姆爆死想必很幹吧)
寵物嚴然已是ODY特色,但強度一定要調弱,個人是建議力量與防禦改小,血量的話大家可以討論
理由:
力量改小→遇到血多勢必主人也得下海打怪。(魔武、魔防、技能相對也會派上用場)
防禦改小→是因為寵物只是肉盾,主人必須幫補血,遇到秒殺形怪,勢必更要注意。
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- 高級玩家
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- 註冊時間: 週五 11月 09, 2001 8:00 am
新站的三大建議
小小拙見,畢竟大家都希望ODY更好
1.技能方面
ODY的技能難練我想是大家公認的,有些是花時間就好,有些卻是花時間又要花大量資源
現今已經和數年前舊版的ODY不同,盛世時人數多,公會龐大,資源多,新手老手大家扶持可以很快上來
如今人少,大公會剩沒幾個,有無資源影響著很大的技能提升(公會很重要,跟對了就像上天堂
)
從新角色創建到要體驗遊戲樂趣,照現在技能設定,想必也要數個月的時間
除了要讓老玩家回鍋外,留下現有玩家和新玩家應該也是重要的一門
建議技能要調了,當然也要對老玩家公平,畢竟不少老人都是練數年才有今日成果
但我覺得要調的部分是每種技能的前60%或70%可以好練一點,後面難練我覺得比較容易接受
加上現在又有技能捲,以前求100就好久,現在120又更長遠了
如果起初就難練,整天都在掛網...久了也會悶
只希望能早日體驗UO樂趣而不是長久的掛網
2.怪物寵物強度方面
一回鍋,想說去新手洞感受下當初的感覺,結果被小蝙蝠和史萊姆打死...重點是還有穿甲
我記得以前可以站在那掛網也沒事的,現在怎被打幾下就趴
後來和公會跟去打壇,不知當下主流打法,還傻傻穿甲拿近身武衝去,差點被鼠人打死,連老鼠和史萊姆都圍的死
才知道,現在的怪物攻擊力怎都這麼高
之後有了寵物,寵物也很猛,且是越練越猛,感覺ODY怪物攻擊力普遍強大是因為寵物的關係
當寵物和怪物攻擊力不斷提高時,唯一不變的就是角色的血量,AR,以及攻擊力
已變成最後根本不想近身打,頂多放寵補寵或是放寵射箭,衰小點近身被摸幾下就趴了
我是不希望關閉寵物系統,畢竟我覺得這是新版ODY的一大特色,甚至希望他更多元
但我覺得可以把怪物和寵物攻擊力都降低,至少讓玩攻擊技能的玩家有另一番樂趣
3.增加特殊怪
以前類似舊站的無敵熊和超級雞,照原本的模組做修改,就可以變成強度高且增加逛其他地城的樂趣
而現在除了某些特定地點以及特定怪物外,其他應該都很冷門,就算開放新的地城,冷門的地方還是冷門
不如在每個地城放種特殊怪,地點隨機,出生時間就用一個range
看要無敵熊還超級雞超級鴨超級鵝超級史萊姆等...
最好還有特殊功能,範圍性攻擊(中毒,FS...衰弱),招換怪物等等...
然後獎勵好一點,我想這就可以讓老玩家玩上好一陣子了
以上建議
1.技能方面
ODY的技能難練我想是大家公認的,有些是花時間就好,有些卻是花時間又要花大量資源
現今已經和數年前舊版的ODY不同,盛世時人數多,公會龐大,資源多,新手老手大家扶持可以很快上來
如今人少,大公會剩沒幾個,有無資源影響著很大的技能提升(公會很重要,跟對了就像上天堂

從新角色創建到要體驗遊戲樂趣,照現在技能設定,想必也要數個月的時間
除了要讓老玩家回鍋外,留下現有玩家和新玩家應該也是重要的一門
建議技能要調了,當然也要對老玩家公平,畢竟不少老人都是練數年才有今日成果
但我覺得要調的部分是每種技能的前60%或70%可以好練一點,後面難練我覺得比較容易接受
加上現在又有技能捲,以前求100就好久,現在120又更長遠了
如果起初就難練,整天都在掛網...久了也會悶
只希望能早日體驗UO樂趣而不是長久的掛網
2.怪物寵物強度方面
一回鍋,想說去新手洞感受下當初的感覺,結果被小蝙蝠和史萊姆打死...重點是還有穿甲
我記得以前可以站在那掛網也沒事的,現在怎被打幾下就趴
後來和公會跟去打壇,不知當下主流打法,還傻傻穿甲拿近身武衝去,差點被鼠人打死,連老鼠和史萊姆都圍的死
才知道,現在的怪物攻擊力怎都這麼高
之後有了寵物,寵物也很猛,且是越練越猛,感覺ODY怪物攻擊力普遍強大是因為寵物的關係
當寵物和怪物攻擊力不斷提高時,唯一不變的就是角色的血量,AR,以及攻擊力
已變成最後根本不想近身打,頂多放寵補寵或是放寵射箭,衰小點近身被摸幾下就趴了
我是不希望關閉寵物系統,畢竟我覺得這是新版ODY的一大特色,甚至希望他更多元
但我覺得可以把怪物和寵物攻擊力都降低,至少讓玩攻擊技能的玩家有另一番樂趣
3.增加特殊怪
以前類似舊站的無敵熊和超級雞,照原本的模組做修改,就可以變成強度高且增加逛其他地城的樂趣
而現在除了某些特定地點以及特定怪物外,其他應該都很冷門,就算開放新的地城,冷門的地方還是冷門
不如在每個地城放種特殊怪,地點隨機,出生時間就用一個range
看要無敵熊還超級雞超級鴨超級鵝超級史萊姆等...
最好還有特殊功能,範圍性攻擊(中毒,FS...衰弱),招換怪物等等...
然後獎勵好一點,我想這就可以讓老玩家玩上好一陣子了
以上建議

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