版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
-
jeffer
- 初級玩家

- 文章: 52
- 註冊時間: 週六 6月 14, 2014 3:12 pm
文章
由 jeffer » 週六 9月 13, 2014 2:32 pm
jeffer 寫:我對藥店買藥的看法/方案:
藥店賣藥是一種福利.
另外可以打破 更新才有藥買的模式,
試想如果一個玩家每天只進去藥店買一次藥, 是不是應該有很大的機會買到.
所以採用總量管制, 及買到藥 扣"購買能量"
購買能量會按时間累積. 和練功技能點數增加而增加.
購買能量累積不夠,或是超過總量管制,皆買不到藥.
臨時想到,特加補充.
-
lowesppp0622
- 初級玩家

- 文章: 94
- 註冊時間: 週一 9月 01, 2014 3:13 pm
文章
由 lowesppp0622 » 週六 9月 13, 2014 11:53 am
藥材補充時間 原設30分鐘 改為隨機時間
我覺得這樣就好了吧 新朋友還是有機會買到藥材^^"
特定角色掛著走店的朋友要傷腦筋了 ... 小弟也正愁買不到藥
歡迎加入N.M.G
培養領航員的公會
-
jeffer
- 初級玩家

- 文章: 52
- 註冊時間: 週六 6月 14, 2014 3:12 pm
文章
由 jeffer » 週六 9月 13, 2014 11:20 am
我對藥店買藥的看法/方案:
藥店賣藥是一種福利. 一個店買到,相當於1~2隻drake 能換到的藥量.
寫一個殺小龍的掛機,比買藥機難上數十倍,且有變鬼罰站的極大可能性.
相反的,買藥機相對簡單只要時間,
所以買藥掛機的存在,不論是現在或是未來是必然.
方案一: (限制入店次數)
同一個藥店,一天之內只能進去 (更新次數)/2 , 超過不準進,或是npc不賣任何藥.
方案二: (藥店入場費)
神聖之旅,飛進藥店/箭店, 藥店先扣200GP , 再降聖騎士技能 ,以懲其有違騎士精神.
騎士應該殺龍賣藥/賣箭 給商店, 怎麼反過來和新手搶藥.
方案三: (福利標購)
藥店另外加批發標購單的方式, 一店一天一標單, 18:00 決標
例如
A 買 原價 1000個
B 買 原價2倍 2000個
若 該藥店 提供的數量 > 3000個
則 A用原價買 1000 個
B用兩倍價買 2000 個
若 該藥店 提供的數量 只有 1000 個 (以下有別於傳統價高者全拿的模式)
則
1000 * ( 1000*1/(1000*1+2000*2)) = 200 個
1000 * ( 2000*2/(1000*1+2000*2)) = 800 個
A用原價標得 200 個 , B 用 兩倍價標得 800個
-
vo
- 頂級玩家

- 文章: 2863
- 註冊時間: 週二 7月 03, 2001 8:00 am
文章
由 vo » 週五 9月 12, 2014 2:34 pm
記得剛回來玩的時候,身上空有技能點數,金錢等於零,所以就當作新手玩
跑去新手洞、各地城慢慢的打怪累積金錢
這才發現金錢累積對於新手而言,真的不是件很容易的事
累積來的錢,又要買裝備、買繃帶、買藥材
我要表達的是,如果是因為掛網買藥材,而調高神聖之旅費用,大概也是搞死新手而已
藥材是必要的東西,不管你成本多貴,還是有人買
對於老手、有錢人,根本不在乎這一點錢
因為就算你藥材升到1:1000,還是得買啊 @@
只是要花更多的時間,去存更多的錢,然後再掛機買藥
所以沒有解決到根因,還造成新手買藥材不便
因為飛太貴了,新手只能慢慢跑
跑到藥材店,你猜怎麼著,一樣買不到,因為有錢人不在乎,用飛的買
當然還有其他玩家反應的問題
試想一個新手的心聲,哇,飛一次200好貴,我用魔法飛好了
然後望著自己背包發呆,暗罵:靠,藥材咧,買不到,也買不起
所以我反而建議的是,明文規定幾個大城市,如Ocllo, Britain, Vesper等魔法店,禁止掛機買
經玩家舉報,查證屬實,抓到一律Block 7天
然後這幾個大城市的魔法店,不能 Vender buy, 不能 NPC_Name Buy. 只能從選單點選買
以上建議
Divine Vag(D.V.)--->神聖流氓
哈斯塔啦、V斯塔家族列表
Hastalavista-->(Baby,VO)-->(瞳、Oliver、King of Scorpian、KleMenT)-->(McDonald's)
-
Lannister Lin
- 高級玩家

- 文章: 428
- 註冊時間: 週日 6月 15, 2014 11:32 am
文章
由 Lannister Lin » 週四 9月 11, 2014 11:15 pm
我也是對神聖之旅使用費調整為200gp/次,要建議GM再考慮一下。
原本只是有玩家買不到藥材,GM將會改成隨機的,這很好。
但是未來,會變成所有物資,玩家看得到,卻買不起的情況。
因為掛物資的成本,大幅提昇,所有的物資物價都會反應在上面,到時就不是只有買不到藥材的問題了,
而是物資物價,會漲到讓新手無法接受的地步,各種物資都買不起了。
新手要練技能,要買藥材及其他礦、木、皮等等來練,買不起就只能有多少東西就練多少、龜爬似的慢慢練。
新手更是沒有本錢,來自給自足的掛物資出來,因為以後掛物資的成本太高,新手負擔不起。
不能長掛以大量時間來掛出大量物資,手動搞物資,量少一下就用完,練得沒持續性,會變超慢。
我過來人,技能沒練起來,就只會想趕快把技能練起來,要不沒辦法跟團、也沒辦法打怪,不上不下難受呀。
神聖之旅使用費調整為200gp/次,只會讓神聖之旅,徹底淪為廢技。
大家是會轉用魔法去飛,老實說對老手,都沒差呀,只是讓老手以後不再掛物資,也幫不到工會新人了。
老手轉往釣魚,打發時間而以。
原本藥材就賣很少量,大家沒空玩的時候,也都只能用掛買的方式,來買到藥材、累積藥材。
勇者鬥惡龍的龍血換物資任務,只能是有空的時候打打,累積一下龍血,夠了才能換到物資。
不是每個人,天天都有空,能去龍洞打龍割龍血的。
改神聖之旅的使用費,真的影響很大呀,根原本買不到藥材的問題相比,改神聖之旅的使用費問題更大。
請GM再多多考慮一下。
懷念十幾年前玩過的UO,擁有許多美好回憶。
再入UO,只是想重新體驗,遊戲曾經帶給我的感動。
在ODYSSEY,想達成的終極目標:
1.技能全GM。
2.夢想擁有一間UO的大城堡。
-
jeffer
- 初級玩家

- 文章: 52
- 註冊時間: 週六 6月 14, 2014 3:12 pm
文章
由 jeffer » 週四 9月 11, 2014 12:29 pm
個人建議如下:
負善惡 200 / 一次
正善惡*(聲望/10) 值愈大, 飛的錢愈少 ,
本來聖騎士的威力就和 karma 值相關 .
天線看看天說道: 這天真藍.
-
mashu0001
- 初級玩家

- 文章: 38
- 註冊時間: 週六 4月 12, 2014 8:19 pm
文章
由 mashu0001 » 週四 9月 11, 2014 11:58 am
GM您好
對於您針對有人提出買不到藥而做的對策,確實對於掛機的人是非常有效。
尤其是第2項NPC隨機再生(此設定目前僅針對藥材/箭支相關NPC)
我都已經可以看到未來新手們都可以在藥商那裡買的到藥。
但是對於4、#1146 神聖之旅使用費調整為200gp/次
我就有些不是很能理解。
確實掛機買藥的人應該是用神聖之旅在掛,但是就目前ODY的環境,幾乎所有使用飛點的人都是用神聖之旅。
無論平常往來銀行、家中、朋友家、壇點,更甚於挖礦、砍木、釣魚都是使用神聖之旅。
為了針對掛藥的人而做這項改動,對於對於整個ODY衝擊很大。
而且許多跟著ODY一起成長,或是不玩其他online game而選擇玩ODY的人,都已經是上班族或是有家庭的人。
在ODY看看論壇,掛機挖礦、砍木、釣魚對於這些人來說是生活的一部份(真實生活)。
我個人就是這個群族,無論每天晚上睡覺、白天上班,只要有空就是看一下掛機的成果,技能提升多少,物品入手多少。加上晚上有空約個3-5好友打打壇,這種生活我已經很滿意。
唯一能建議的就是壇王、無敵熊等如果能隨機掉個藥卷、物質卷(類似勇者屠惡龍可換藥的卷),這樣晚上約打壇的人我相信會更多。
以上建議應有符合GM常說的
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
謝謝。
以下為GM公告的原文:
玩家反映買不到藥材,作以下調整:
1、#1147 NPC買賣物品距離調整與舊版一樣(此設定包括所有種類NPC)
2、NPC隨機再生(此設定目前僅針對藥材/箭支相關NPC)
3、#1148 NPC買賣指令取消“Vendor Buy”與“Vendor Sell”(此設定包括所有種類NPC)
玩家買賣物品方法:
① 點NPC——出選單點“買” or “賣”
② 使用指令“(Name) Buy” or “(Name) Sell”
4、#1146 神聖之旅使用費調整為200gp/次
以上第1/3/4項將於本週六系統更新調整,第2項於本週內逐步調整
-
GM Saga
- 系統管理者(Administrator)

- 文章: 4160
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
文章
由 GM Saga » 週三 9月 10, 2014 9:21 pm
玩家反映買不到藥材,作以下調整:
1、#1147 NPC買賣物品距離調整與舊版一樣(此設定包括所有種類NPC)
2、NPC隨機再生(此設定目前僅針對藥材/箭支相關NPC)(2015-04-25關閉此設定 by Saga)
3、#1148 NPC買賣指令取消“Vendor Buy”與“Vendor Sell”(此設定包括所有種類NPC)
玩家買賣物品方法:
① 點NPC——出選單點“買” or “賣”
② 使用指令“(Name) Buy” or “(Name) Sell”
4、#1146 神聖之旅使用費調整為200gp/次
(2014-09-13 改為:#1146 神聖之旅使用費調整為以Karma浮動 by GM Saga)
以上第1/3/4項將於本週六系統更新調整,第2項於本週內逐步調整
------------------------------------------------------------------
建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
------------------------------------------------------------------
-
GM Saga
- 系統管理者(Administrator)

- 文章: 4160
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
文章
由 GM Saga » 週六 6月 07, 2014 8:15 pm
#937 發電機調整為掉落藥材等(loot數量以等級遞增),於賭場內設置2座
(如果沒看到,就是已經被其他玩家解開,需等待發電機刷新)
------------------------------------------------------------------
建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
------------------------------------------------------------------
-
GM Saga
- 系統管理者(Administrator)

- 文章: 4160
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
文章
由 GM Saga » 週六 5月 31, 2014 8:53 pm
J.C.J. 寫:應該可增加獲取資源途徑...
例如:
3.解謎箱或某益智機器(無法掛機),可多擺放幾個.箱底的藥材可多加一點.也不一定限定要放在危險的地城.城市也可擺放.
#632 卡盾解謎箱增加藥材,另於賭場內增加3個解謎箱
(如果沒看到,就是已經被其他玩家解開,需等待解謎箱刷新)
------------------------------------------------------------------
建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
------------------------------------------------------------------
-
GM Saga
- 系統管理者(Administrator)

- 文章: 4160
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
文章
由 GM Saga » 週六 5月 24, 2014 9:34 pm
J.C.J. 寫:
應該可增加獲取資源途徑...
例如:
5.會大量掉各式藥材的怪物.
藥怪包括:墓園生物、蜘蛛類、植物類、元素類,各種類人類的法師等
#1126 以上部分怪物開放掉落死靈藥材
------------------------------------------------------------------
建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
------------------------------------------------------------------
-
GM Saga
- 系統管理者(Administrator)

- 文章: 4160
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
文章
由 GM Saga » 週六 5月 17, 2014 9:23 pm
(大家都需要住房,但)人人都能自己造房子嗎?99%的人不會,所以我們需要(通過)買房(的方式獲取住房)。
但如果造房子簡單得就像搭積木,那大家都會自己造。
當我們造好一間住房,就會再造第二間,然後去問別人:
“hi,你要住房嗎?我有,我可以賣你。”
但因為蓋房子太容易了,所以對方說:
“no,我自己也會蓋,不需要買你的。我還在找人買我的第二、第三間房屋。”
久而久之,住房多數就變成了自給自足,而不是房屋買賣,房產市場就此冷淡。
房產交易會 開出再多的攤位,都推動不了這樣的房產市場,只不過徒增更多的空擺商人而已。
少打幾個字,玩家卻能解讀為另一種完全不同的因果關係。
如果玩家不能聯繫上下文進行閱讀,而只是熱衷於斷章取義,那麼距離會跑很遠。
綠刺種藥只是種花項目中的一小部分,其主要收成仍然是花卉本身。
玩家如果將全部的種花成本,都只攤算到藥材之上,那麼只是棄本逐末的錯誤計算。
如果玩家本身就特別喜歡種花,那麼從種花中也能滿足一些對藥材的需求,那才不失為一件樂事。
如果玩家不是很熱衷於此,可以投身於其他的藥材獲取途徑。
我們也會儘量設計更多的途徑,也希望玩家能與我們有靈感的迸發,此帖關閉。
------------------------------------------------------------------
建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
------------------------------------------------------------------
-
lovelike
- 初級玩家

- 文章: 38
- 註冊時間: 週三 3月 26, 2014 9:59 pm
文章
由 lovelike » 週六 5月 17, 2014 4:50 pm
跟你聊了幾貼后發現你的思維很跳躍,這很好,思維跳躍的人很聰明。
你的第一句話“玩家認為5KK是造成目前市場蕭條的罪魁禍首。”部分正確,5KK是目前市場蕭條的其中一個原因。
你的第二句話“那麼已經開出商人的人,必然生意火爆到忙不過來。”是不符合經濟規律的,雖然他們之前沒繳納5KK,但現在有了,這5KK現在實際是人爲造成了經營權壟斷與獨佔,將ODY的市場變成了一個壟斷與獨佔的市場,而壟斷與獨佔的市場絕對不會是熱絡繁榮的市場。壟斷經營追求的是高利潤,而不是加速商品流通,一個熱絡繁榮的市場必然是商品快速流通、商品交換快速進行的市場。所以我說這句話是不符合市場規律的,不能用製造壟斷的形式去繁榮市場,也不能用鼓勵自給自足的形式去提升生產效率。
GM沒有直接說沒有需求,而是說的因爲玩家自給自足生產了大量物資,使市場供大於求,而對市場造成了衝擊。如果真是這樣的話,那應該大部分需求已被滿足,且市場上各類商品價格低廉、數量龐大。我一直不敢妄言說ODY供給與需求到底誰大於誰,因爲這個最好實際評估測算,但如果硬要我猜,從目前的情況來看,我可能更偏向于ODY整體需求大於供給的説法。這其實是你我的一個很大的分歧,也正是你認爲現在供大於求,所以你一直在想辦法降低ODY物資的生產效率與供給量,這些事情大家也有看明白。
對於我的生產能力來説,1小時打300+龍血,大概就是3000+巫術藥材。從總量來看,一次買空商人提供的巫術藥材大概是1500+,30分鐘刷新一次,也就是需要1小時。並且挂買消耗的勞動力更少,我可以離開電腦做別的,而打龍血需要人在電腦前精力高度集中的操作角色1小時。所以對於我來說,也許還是挂買稍微好一點點而已,當然了,我也只是說說,個人意願不想挂買東西,GM可以對我放心,而且有人能1小時打1000龍血,效率是我的3倍呢!
對於此次龍血任務開放和商人物資減少的調整,我認爲GM自身想達到的目的是部分達到了,比如降低了物資的供給量,迫使玩家更多的自給自足,讓玩家自己生產更多物資出來而不是直接找NPC商人購買。至於玩家是否喜歡,這設置又能不能搞活市場、加快商品流通速度,我們另說。
以龍血構建價格體系的方案之初步設想。
我之前就有說ODY的價格體系很混亂,金幣幣值不穩定,商品難以定價,自然也就很難通過“金幣-商品”的形式完成交易。而且金幣在玩家與NPC之間有一個不隨市場調節而改變的價格體系,龍葵始終是3金幣,這個遊戲内默認的價格體系又給玩家與玩家之間的交易價格體系形成一個極大的心理落差!玩家就更加不知道怎麽做買賣了。
我記得我在第一次回復這個帖子的時候就提出了龍血可以拿來以物換物,甚至讓龍血來承擔一部分一般等價物的作用。所以我說可以開放龍血跟UO裏更多其它物品的兌換機制,這樣玩家就能有一個參考價格出現。我現在就說一點實際操作。
1.龍血兌換藥材:是現在已經開放的,我接著GM的工作做,也為了方便這裡舉例計算,我就只看巫術藥材,1000龍血可兌換10000巫術葯。我現今打到的龍血除了第一次是跟系統換的以外,其它全部是跟玩家換的,我想現階段龍血應該還不至于跟金幣一樣落到沒人要的下場,當然了,事情進行得很順利,我找玩家換到了,並且他們通常會付給我多餘1W的巫術藥材。當然以後還是需要開放雙向的兌換,讓巫術藥材也可以兌換成龍血,這個以後再説,我先以此為絕對標準。
2.開放龍血和金幣的雙向兌換:通過玩家平均勞動計算龍血與金幣的兌換率,而且為了不讓能玩家投機,所以不管龍血換金幣還是金幣換龍血,都會有一定消耗,並且這樣能讓商品價格在一個區間内可以波動,但它也同時是在一個相對穩定的狀態下。這個計算方法不能用最牛X的玩家作為參考,也不能用剛建1天的角色作爲參考,最好是能大量普通玩家一起測算取平均值。我方便這裡説明,所以我就先粗略的計算一個數據在這裡舉例使用。
1000龍血兌換25W金幣(單價:1龍血兌換250金幣)
35W金幣兌換1000龍血(單價:350金幣兌換1龍血)
所以玩家在市場上買賣的龍血價格會在250~350之間波動,但它依然是相對穩定的價格,如果你是一個精明的商人,你也許能通過差價賺錢。
3.通過龍血與金幣的代換開放藥材與金幣的兌換:
按上面的價格來計算
1W巫術藥材兌換25W金幣(單價:1藥材兌換25金幣)
35W金幣兌換1W巫術藥材(單價:35金幣兌換1藥材)
這樣巫術藥材在玩傢之間的價格也會在25~35之間波動,且相對穩定,玩家賣得再低也不會低於25,不然我不如直接賣給系統,而賣得再高也不會高過35,不然我寧願找系統買。
我以種綠刺產葯為例,1盆綠刺植物產8根綠刺,而其整個過程消耗的藥水需要3根綠刺的成本,也就是1盆綠刺植物純利為5根綠刺,也就是400巫術藥材(1綠刺=80巫葯)。种100盆就是4W藥材,找系統賣可以換到100W金幣,但我保證你不到萬不得已絕對不會找系統換,你會先找玩家問問有沒有人願意高於100W購買,畢竟找系統換很虧,會有消耗。這就是我的目的,我雖然制定了系統的兌換機制,但我會想辦法讓玩家找其他玩家兌換的意願更加強烈。
大家可以在自己心裏掂量一下,100W金幣、4000龍血、4W巫術藥材各自是一個什麽分量,打祭壇拿100W的時閒,打寳圖+挖寳獲取100W,殺4000龍血,哪种更適合自己。當然這個數據是我粗略計算舉例用的,如果大家看低金幣價值,那具體數據還可以變動。
4.通過上面的方法,開放龍血、金幣、其它物品之間的單項或雙向或多項兌換。
UO裏的物品多種多樣,空卷、原礦、木頭、布匹、骨頭、肉、魚、皮革、羽毛……這是一個非常龐大的工作量,當然可以只開放常規物資的兌換,總之是圍繞龍血構建一個價格體系,其實我原本是想讓龍血成爲ODY的流通貨幣,東西可以用龍血支付,但是遊戲系統受限,抛開金幣好像不行,除非GM願意把契約商人改成能用龍血來進行支付購買。
5.關閉原有NPC對物資的販賣,打破舊的價格體系,3金幣的龍葵,6金幣的箭……它們都已經不适合新的價格體系,而且給玩家造成極大的心理落差。
最後我還有些話想對GM說,方案不是不肯給,然而我的方案必然包含我的思想與觀點,如果你不贊同我的觀點還能贊同我的方案嗎?所以我只是先跟你討論各自的想法而已,如果我真的把上面所有計算全部調研完測試完,然後你不採納,那我不是很傻嗎?現在你不採納我還稍微能接受點。
我明白你我這種討論會有點勞神勞心,而且很容易進入一種爭鋒相對的氛圍中,我不是第一次跟人如此討論問題了,你是我見過的最平靜最克制的一個,要換之前的那些人,人身攻擊早就上了。我們的出發點都是好的,都希望ODY能更好,所以我不覺得這是無聊和無意義的討論,如果所有玩家都積極討論的話,也許能更加拓展大家的思路,讓ODY越變越好。
-
GM Saga
- 系統管理者(Administrator)

- 文章: 4160
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
文章
由 GM Saga » 週五 5月 16, 2014 10:03 pm
玩家認為5KK是造成目前市場蕭條的罪魁禍首。
那麼已經開出商人的人,必然生意火爆到忙不過來。
但你可以去詢問那些商人,包括免費期間,他們的生意到底如何。
GM並沒有說玩家沒有需求,對物資的需求是必然的。
但在遊戲中,需求要通過哪些途徑解決,才是問題。
比較理想的資源獲取途徑,應該是多方面的。
有點難度的,時間上就會比較短;簡單的,時間上就會比較久。
就像玩家說的,1小時打300+龍血換到了3000死靈藥材,如果掛買可能需要6個小時。
不同的途徑,可以適應於不同遊戲條件的玩家,而不是大多數玩家都只專注於“掛買”這一項。
有時間的,可以開開寶箱、打打怪、種種花、挖挖寶、釣釣sos、解解任務...實在沒時間的,就到市集版po版交易活絡市場經濟。
這就是我們常說的“平衡”,就是要百花齊放,而不是一枝獨秀。
玩家一直希望有更多新的內容,但如果開放出新內容,玩家仍然只專注於某一項舊內容。
那麼我們會進行調整,試圖讓它們可以達到一些平衡。
如果玩家接下來,仍然只專注於無聊的辯論,而不是提供給我們更多可行的途徑方案,那麼我們會將此帖關閉。
因為GM關於物資調整方面所作的說明,應該已經十分明確。
------------------------------------------------------------------
建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
------------------------------------------------------------------
-
lovelike
- 初級玩家

- 文章: 38
- 註冊時間: 週三 3月 26, 2014 9:59 pm
文章
由 lovelike » 週五 5月 16, 2014 4:35 pm
我相信很多人在看了你的回帖后第一時間會覺得好像有點道理,但是嚴密的往下梳理就會發現,事情並非像你說的那樣。
首先,你說的,只有少數人知道如何造房子,只有少數專業人士能夠做出更好更多的朗姆球,我知道你想說什麽,在經濟術語中這叫“勞動分工”。它的作用是提高勞動生產的效率,而並非你所說的產生供需關係。
人人都能自己造房子嗎?99%的人不會,所以我們需要買房。
但如果造房子簡單得就像搭積木,那大家都會自己造。
人人都能自己造原子彈嗎?99%的人不會,所以我們需要買原子彈。
但如果造原子彈簡單得就像把紙張捏成球,那大家都會自己造。
人人都能自己造精神病藥物嗎?99%的人不會,所以我們需要買精神病藥物。
但如果造精神病藥物簡單得就像和麵粉,那大家都會自己造。
人人都能自己做飯嗎?大部分成年人都會,所以他們不需要去餐館買飯菜吃。
照你的觀點推出的以上這些話,顯然都是不正確的。購買意願的產生必然是因爲我們生活中需要,我買房也許是因為我想要一個舒適的私人居住空間,我不願意露宿街頭;我需要買葯是因為我得了病,我希望通過吃藥使自己康復;我需要食物和水是因為我會飢餓,我有進食的生理需要,否則我會餓死。有理智的普通人無論如何也不會想自己買一顆原子彈,因爲他很危險,別説原子彈了,雷管我都要盡量遠離。
你的行文中,有很多需求的字眼,我相信你了解不少營銷的思想。其中有一個概念是,商品價值層次中的基礎價值,這是一切商品的自然屬性,它不受商品形態的轉變而轉變。麵包是一種食物,他的基礎價值是讓人填飽肚子;電話的基礎價值是人類交流的延伸,也就是遠距通訊;筆的基礎價值是書寫。
現在如你所說,假設人類因科技的進步發明了一種“微型造筆機”,方便攜帶、成本適度,大家需要書寫的時候帶上它就可以了。那麽這個“微型造筆幾”的基礎價值就是書寫,它與普通的筆擁有同樣的商品基礎價值,只是它包含更多人類的智慧結晶、人類的勞動,擁有更高的其它價值。它的實際自然屬性依然是“筆”,它只是外觀和形式不同于以往的“筆”而已。而這個時候製造“微型造筆幾”的機器,就成了真正意義上的“圓珠筆製造機”。
人類社會、科技不斷進步,生產力不斷提升,很多商品的形式與外觀都發生了改變,但不能說因爲科技幾步、生產力提升、商品外觀多樣化了,所以商品的需求就減少了。這是不符合經濟槼律的!
如果你的觀點成立,那就是說“人類發明了純淨水,所以人類對水的需求減少了。”純淨水是不是水?
自給自足的經濟階段。我們都知道自給自足是一個非常落後非常初級的經濟形式,它是生產力低下的代名詞,它早已被先進的人類社會所抛棄,並且人類會不斷發展不斷前進,絕對不會主動退回這個落後的自給自足階段!如果你能認可我這句話,那你應該仔細想一想爲什麽你會認爲當科技進步、生產力提升,一切生產都變得更加便利高效的時候,人類就應該自給自足了?這是完全不符合經濟規律的,也不符合全人類的利益,這是一個從一開始就錯誤的想法!我相信沒有哪本書、哪個人會說人類發展科技發展經濟就是為了自給自足,人類社會的終極形態就是自給自足的社會。
你的原話,市場是否熱絡,起決定作用的只是供需關係。我再舉一個真是例子,中國的游戯機市場。中國大陸遊戲機市場是幾乎不存在的,我們知道游戯機是什麽,知道紅白機、PS3、XBOX這些東西,也想玩,而且大部分人有能力消費,所以中國的游戯機需求應該是很高的!然而我告訴你,市面上幾乎沒有游戯機賣,國内也沒有遊戲機生產企業和游戯機代理商,就連微軟和索尼也不敢公然跑來賣。因爲自九幾年開始,政府頒佈了一項法令禁止國内一切的游戯機生產和銷售行爲,其性質類似禁毒,不過沒那麽嚴。直到前不久才剛剛解禁。那請問游戯機市場如此蕭條的原因是沒有需求嗎?是因為游戯機太容易生產了,人人都能自給自足在家裏造出來玩,所以我們都不買嗎?還是因爲有其它原因阻礙了交易進行?答案顯而易見。
需求的確是市場發展的一個重要因素,但是只有通過消費和商品交換等行爲才能讓供給實際滿足需求。所以人們才會修公路、鐵路、農貿市場和超市,才會聘請銷售人員,這一切就是為了讓人們能夠完成商品交換行爲。如真像你所說市場是否熱絡,起決定作用的只是供需關係,那人們幹嘛要修路大搞基礎建設,幹嘛要請銷售人員?我只需要打廣告告訴人們我的產品有多好多神奇,使用各種促銷方式刺激消費者趕緊買!至於他們買不買得著,我就不用去操心了。
空商人產生原因。我爲什麽極力想讓你走出觀念誤區?因爲一旦在總結某一問題的原因上出現了偏差,那麽解決問題的方法也必然出現偏差而達不到預期效果!你就那麽確定空商人產生的原因一定是契約商人免費?在我看來未必,我們可以簡單羅列幾種空商人產生的原因。
1.商品被賣空了。
2.玩家沒放商品進去。
3.玩家因爲懶散、遺忘或者不玩了而沒有補充商品。
4.玩家因自身或經營需要,主動下架商品。
5.人爲搗亂,惡意放置空商人。
我發散思維其實很差,不想動腦筋去想太多。就我看來,5KK的契約金受影響最大的是第5項玩家,他的搗亂成本提高了,這麽看來你認爲空商人產生都是玩家的無德行爲故意搞怪造成的,那在你採取如此嚴酷的監管措施后空商人減少到合理數量了嗎?我看是沒有。因爲你總結原因的時候有偏差,所以你制定的措施也出現了偏差,以至你沒有達到預期效果。如果你認爲空商人太多了,影響到玩家的交易行爲,那你應該想辦法直接減少空商人的數量,可以懲罰長期不補商品的玩家,可以和玩家溝通勸告,可以動用權限刪除或暫時由系統保管空商人。但你選擇了提高市場門檻,阻止新商人進入的這麽一項措施來解決這個問題。5KK契約金的做法對於直接減少空商人的數量本來就作用有限,並且他還有阻礙新的合法商人進入市場的副作用,ODY的市場真的大到需要打壓“中小企業”的地步了嗎?所以我認爲你的做法現階段來説,還是不太合理的。
論壇與商業廣播爲何不便利?這個比較是以契約商人為參照物的。如果我有一個契約商人在ODY的商人城,我只需要將商品放進去設置好價格,消費者路過看到后直接就買走了,等我有空再上遊戲的時候,我只需要找契約商人拿回金幣就好。而如果使用商業廣播,我必須時常重復發出廣播,因爲玩家必須恰好在我發廣播的時候看屏幕才能看到,這是一項耗時非常多的重復枯燥的勞動,最後運氣好終于喊來一個人,跟他討價還價后終于雙方進行了交易。而如果是論壇,雖然好像重復勞動減少了,我可以只發一個帖子,然後等著如果有人看論壇,他也許會回應我,但是這裡有一個相當滯後的問題,因爲我們是通過留言進行協商的,如果我們沒辦法約定同一時間在綫,那我們永遠沒辦法完成交易。
所以我還是一句話,當政策處處給商品交換設置門檻,不給雙方提供便利的時候,大家對商品交換的積極性就會降低。
差點忘了一個很重要的,商品交換的由來。其實商品交換的行爲在人類社會還處在比較原始的時期就已經開始了,首先是物品私有,也就是私有制產生,然後因爲生產能力的進步,人們手裏開始有了一些自己消耗不完的多出來的物品。我是一個精明的獵人,通過捕獵動物獲得了很多獸肉,有一個妹子在河邊拾取漂亮的貝殼製作了一些簡單的裝飾物,我的獸肉吃不完放著也是腐爛,他的貝殼自己帶不了那麽多,所以我就拿肉跟她換了一個貝殼飾品。我講這個是想讓大家知道,商品交換行爲是在社會生產力提升后,有剩餘生產物的情況下,才產生的,如果我自己的獸肉都不夠吃,我是不會拿去換貝殼的!ODY的社會生產力是否真的在自給自足這種“先進”的經濟模式下創造出了足夠多的剩餘產品,我打一個大大的問號。
誰在線上
正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 3 位訪客