[討論]關於技能提升速度

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Re: 釣魚技能

文章 Rena » 週四 7月 01, 2010 12:13 am

好像應該倒過來講,哪幾個不能1個禮拜搞定的,砍樹、釣魚、偷竊,基本都要1个多月。

1个禮拜的都可以改更加容易,1個多月2個月的提出來應該蠻合情合理吧

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Re: 釣魚技能

文章 TG » 週三 6月 30, 2010 9:05 pm

坦白說我真的不知道哪些可以在一個禮拜內練到gm的...我蠻想知道的
.....
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Re: 釣魚技能

文章 Rena » 週三 6月 30, 2010 8:59 pm

最近提出的那些啊,應該1個禮拜都可以了。

既然1個禮拜的已經算極有難度可以改容易些,那需要1個多月甚至要2個月的,是不是也可以調整下呢?

釣魚、砍樹

提出來也只是方便後來人,估計改好了也練好了。

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Re: 釣魚技能

文章 TG » 週三 6月 30, 2010 8:06 pm

其實不用到9*9~但是2-3格我也覺得是該修正在大一點到4-5差不多了
因為新版可以搭船四處跑以格數來講很夠了
另外~~如果1個多月練一個技能可以接受的話,那為什麽一些只用掛1個禮拜的技能也被改得更容易了呢?
我想了解一下是什麼技能~能否偷偷q給我信 :wink: ~要嘛就提出來一起商討一下~因為新版我沒重練所以不知道

只是想多方面了解一下~好解釋給新手明白...公會最近多了個人需要充實一下自己了 :emba:
.....
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Re: 釣魚技能

文章 Rena » 週三 6月 30, 2010 7:38 pm

如果升技能只用看成功率,那當然以後會比較樂觀。

但實際是不同階段還有不同的難度,越高技能升技難度越高。

比如(只是舉例,非ody數據),3X階段掉100條魚可以升0.1,4X階段掉300條魚升0.1。。。

一個多月,只是以每天2點的樂觀速度計算的,實際是技能越高,一天2點都不到。


舊版釣魚升很快,不需要1個月,印象是1個多禮拜就可以了。

舊版快的主要原因:

1、釣魚間隔短,舊版間隔大概2-3秒,新版7秒

2、水域差別
以9*9格來看,舊版81格基本75格可以釣到魚,並且每格可以釣到5-6次魚

新版81格多的也只有7-8格可以下釣,其他的直接“魚似乎不會在此覓食”
可以下釣的,還要去除2-3格釣了沒魚的
能釣到魚的一格最多釣到2-3次魚


如果1個多月練一個技能可以接受的話,那為什麽一些只用掛1個禮拜的技能也被改得更容易了呢?

因為看到許多容易的技能也被改的更加容易,所以才將要掛1個多月的技能也提出來供GM參考下。

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Re: 釣魚技能

文章 TG » 週二 6月 29, 2010 11:58 pm

那也不錯了...新版在釣魚上面修正不好舊版沒有的東西~可見豐富性已大符升高
另外24hr/2.0在技能6x左右也不錯了~如果說已機率成功性來計算的話
那你升到8x~不就相對也會提高技能上升速度...
一個月的話~比較舊版的話相差不遠
可能要還需要我們玩家在多給點準則(數據)好讓管理者們訂立
.....
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釣魚技能

文章 Rena » 週二 6月 29, 2010 10:47 pm

釣魚技能升得有點慢,好像是掉到東西才計算升技能成功率的,技能低釣不大到東西,不像舊版基本每釣一次都會釣到東西。

技能6X,也是釣好幾次才掉到東西。

一天24小時升差不多2點,估計到GM要1個多月。

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GM Frederick
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Re: 關於魔法、抗魔、估智技能提升機率

文章 GM Frederick » 週二 6月 29, 2010 10:29 pm

frand 寫:1. 經過測試, 使用三圈魔法 posion, 次數約 5k...
結果:
抗魔上升 0
估智上升 0
魔法上升 0.8-0.9?

請 GM 檢查看看, 是不是 script 的機率又寫錯了

2. 沼澤龍甲修改顯示礦物種類, 但反而蓋掉精品的顯示,
也就是說會分不出打出來的甲是不是精品....
如果兩者不能同時顯示, 建議保留精品的顯示
1. 將會參考大家提供的數字, 再看看是否需要調整
2. 謝謝回報問題 (#450)

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Re: 關於魔法、抗魔、估智技能提升機率

文章 TG » 週二 6月 29, 2010 9:39 pm

魔法數萬份算少的了...舊版練到gm相關藥材我還又印象~...用了我少說12萬的量~因為舊版我都有記數量
目前抗魔~昨天花了我兩萬大洋買藥材練抗魔...一樣從早上8點開機練到晚上約12點關機升0.2
今天目前花了一萬多一點~一樣掛著~到pm9點~停工升了0.7
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frand
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Re: 關於魔法、抗魔、估智技能提升機率

文章 frand » 週二 6月 29, 2010 6:06 pm

1. 經過測試, 使用三圈魔法 posion, 次數約 5k...
結果:
抗魔上升 0
估智上升 0
魔法上升 0.8-0.9?

請 GM 檢查看看, 是不是 script 的機率又寫錯了

2. 沼澤龍甲修改顯示礦物種類, 但反而蓋掉精品的顯示,
也就是說會分不出打出來的甲是不是精品....
如果兩者不能同時顯示, 建議保留精品的顯示

GM YesMaster
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Re: 關於魔法、抗魔、估智技能提升機率

文章 GM YesMaster » 週日 6月 20, 2010 4:47 pm

目前開放使用低階魔法仍有機率提升抗魔技能
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------

Bell47
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Re: 關於魔法、抗魔、估智技能提升機率

文章 Bell47 » 週日 6月 20, 2010 10:56 am

謝謝 GM 費心了~
昨晚再測試後的結果回報:
昨晚施了 9xx 次 FS 自己,
魔法從 100.3-->100.4,加0.1
抗魔從 97.8-->98,加0.2
感覺上機率並沒有提高耶 :roll:

Bell47 寫:可以請GM大大再次評估一下魔法、抗魔、估智技能提升機率嗎?謝謝了~

昨晚施了 7xx 次 FS 自己,大半時間都是在冥想回魔,
魔法從 100.1-->100.3,加0.2
抗魔從 97.6-->97.8,加0.2
估智 100,連 0.1 都沒升到~
照這樣練下去,就算只想要練到 110,
沒準備數萬份的藥材是辦不到的事吶 :amazing:

謝謝 GM大大 :D

其它技能聽說也是很難升,不過我沒實際數據可供參考 :roll:

GM YesMaster
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Re: 關於魔法、抗魔、估智技能提升機率

文章 GM YesMaster » 週三 6月 16, 2010 10:54 pm

這個部份會在檢查Script看看
感謝各位的測試結果
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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killwyrm
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Re: 關於魔法、抗魔、估智技能提升機率

文章 killwyrm » 週三 6月 16, 2010 10:16 pm

GM大大 回報一下
小的 這兩個晚上施FS下來
用了快1500次 魔法連0.1都沒加 (還是100)
抗魔加了0.1 (98.1), 估智加了0.3 (100.3)
給GM調整前 作參考 (魔法練到110就破產了)

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Re: 關於魔法、抗魔、估智技能提升機率

文章 Rena » 週三 6月 16, 2010 8:49 pm

所以,抗魔85以上需要7環

7環地火耗藥材最少,除了地火還有其他更好的方法?

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