[討論]關於技能提升速度
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
- TG
- 頂級玩家
- 文章: 2374
- 註冊時間: 週六 7月 14, 2001 8:00 am
Re: 釣魚技能
其實不用到9*9~但是2-3格我也覺得是該修正在大一點到4-5差不多了
因為新版可以搭船四處跑以格數來講很夠了
另外~~如果1個多月練一個技能可以接受的話,那為什麽一些只用掛1個禮拜的技能也被改得更容易了呢?
我想了解一下是什麼技能~能否偷偷q給我信
~要嘛就提出來一起商討一下~因為新版我沒重練所以不知道
只是想多方面了解一下~好解釋給新手明白...公會最近多了個人需要充實一下自己了
因為新版可以搭船四處跑以格數來講很夠了
另外~~如果1個多月練一個技能可以接受的話,那為什麽一些只用掛1個禮拜的技能也被改得更容易了呢?
我想了解一下是什麼技能~能否偷偷q給我信

只是想多方面了解一下~好解釋給新手明白...公會最近多了個人需要充實一下自己了

.....
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失

NMG公會第四代會長^^"TG
ICQ:111599633~ 幾乎停用中
msn:看右邊~
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- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 釣魚技能
如果升技能只用看成功率,那當然以後會比較樂觀。
但實際是不同階段還有不同的難度,越高技能升技難度越高。
比如(只是舉例,非ody數據),3X階段掉100條魚可以升0.1,4X階段掉300條魚升0.1。。。
一個多月,只是以每天2點的樂觀速度計算的,實際是技能越高,一天2點都不到。
舊版釣魚升很快,不需要1個月,印象是1個多禮拜就可以了。
舊版快的主要原因:
1、釣魚間隔短,舊版間隔大概2-3秒,新版7秒
2、水域差別
以9*9格來看,舊版81格基本75格可以釣到魚,並且每格可以釣到5-6次魚
新版81格多的也只有7-8格可以下釣,其他的直接“魚似乎不會在此覓食”
可以下釣的,還要去除2-3格釣了沒魚的
能釣到魚的一格最多釣到2-3次魚
如果1個多月練一個技能可以接受的話,那為什麽一些只用掛1個禮拜的技能也被改得更容易了呢?
因為看到許多容易的技能也被改的更加容易,所以才將要掛1個多月的技能也提出來供GM參考下。
但實際是不同階段還有不同的難度,越高技能升技難度越高。
比如(只是舉例,非ody數據),3X階段掉100條魚可以升0.1,4X階段掉300條魚升0.1。。。
一個多月,只是以每天2點的樂觀速度計算的,實際是技能越高,一天2點都不到。
舊版釣魚升很快,不需要1個月,印象是1個多禮拜就可以了。
舊版快的主要原因:
1、釣魚間隔短,舊版間隔大概2-3秒,新版7秒
2、水域差別
以9*9格來看,舊版81格基本75格可以釣到魚,並且每格可以釣到5-6次魚
新版81格多的也只有7-8格可以下釣,其他的直接“魚似乎不會在此覓食”
可以下釣的,還要去除2-3格釣了沒魚的
能釣到魚的一格最多釣到2-3次魚
如果1個多月練一個技能可以接受的話,那為什麽一些只用掛1個禮拜的技能也被改得更容易了呢?
因為看到許多容易的技能也被改的更加容易,所以才將要掛1個多月的技能也提出來供GM參考下。
歡迎加入WOW公會
- TG
- 頂級玩家
- 文章: 2374
- 註冊時間: 週六 7月 14, 2001 8:00 am
Re: 釣魚技能
那也不錯了...新版在釣魚上面修正不好舊版沒有的東西~可見豐富性已大符升高
另外24hr/2.0在技能6x左右也不錯了~如果說已機率成功性來計算的話
那你升到8x~不就相對也會提高技能上升速度...
一個月的話~比較舊版的話相差不遠
可能要還需要我們玩家在多給點準則(數據)好讓管理者們訂立
另外24hr/2.0在技能6x左右也不錯了~如果說已機率成功性來計算的話
那你升到8x~不就相對也會提高技能上升速度...
一個月的話~比較舊版的話相差不遠
可能要還需要我們玩家在多給點準則(數據)好讓管理者們訂立
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- 遊戲管理者(GM)
- 文章: 443
- 註冊時間: 週六 1月 09, 2010 1:40 am
Re: 關於魔法、抗魔、估智技能提升機率
1. 將會參考大家提供的數字, 再看看是否需要調整frand 寫:1. 經過測試, 使用三圈魔法 posion, 次數約 5k...
結果:
抗魔上升 0
估智上升 0
魔法上升 0.8-0.9?
請 GM 檢查看看, 是不是 script 的機率又寫錯了
2. 沼澤龍甲修改顯示礦物種類, 但反而蓋掉精品的顯示,
也就是說會分不出打出來的甲是不是精品....
如果兩者不能同時顯示, 建議保留精品的顯示
2. 謝謝回報問題 (#450)
- TG
- 頂級玩家
- 文章: 2374
- 註冊時間: 週六 7月 14, 2001 8:00 am
Re: 關於魔法、抗魔、估智技能提升機率
魔法數萬份算少的了...舊版練到gm相關藥材我還又印象~...用了我少說12萬的量~因為舊版我都有記數量
目前抗魔~昨天花了我兩萬大洋買藥材練抗魔...一樣從早上8點開機練到晚上約12點關機升0.2
今天目前花了一萬多一點~一樣掛著~到pm9點~停工升了0.7
目前抗魔~昨天花了我兩萬大洋買藥材練抗魔...一樣從早上8點開機練到晚上約12點關機升0.2
今天目前花了一萬多一點~一樣掛著~到pm9點~停工升了0.7
.....
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- 中級玩家
- 文章: 191
- 註冊時間: 週三 9月 16, 2009 3:58 pm
Re: 關於魔法、抗魔、估智技能提升機率
1. 經過測試, 使用三圈魔法 posion, 次數約 5k...
結果:
抗魔上升 0
估智上升 0
魔法上升 0.8-0.9?
請 GM 檢查看看, 是不是 script 的機率又寫錯了
2. 沼澤龍甲修改顯示礦物種類, 但反而蓋掉精品的顯示,
也就是說會分不出打出來的甲是不是精品....
如果兩者不能同時顯示, 建議保留精品的顯示
結果:
抗魔上升 0
估智上升 0
魔法上升 0.8-0.9?
請 GM 檢查看看, 是不是 script 的機率又寫錯了
2. 沼澤龍甲修改顯示礦物種類, 但反而蓋掉精品的顯示,
也就是說會分不出打出來的甲是不是精品....
如果兩者不能同時顯示, 建議保留精品的顯示
-
- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 關於魔法、抗魔、估智技能提升機率
目前開放使用低階魔法仍有機率提升抗魔技能
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- 中級玩家
- 文章: 278
- 註冊時間: 週二 3月 23, 2010 10:36 pm
Re: 關於魔法、抗魔、估智技能提升機率
謝謝 GM 費心了~
昨晚再測試後的結果回報:
昨晚施了 9xx 次 FS 自己,
魔法從 100.3-->100.4,加0.1
抗魔從 97.8-->98,加0.2
感覺上機率並沒有提高耶
昨晚再測試後的結果回報:
昨晚施了 9xx 次 FS 自己,
魔法從 100.3-->100.4,加0.1
抗魔從 97.8-->98,加0.2
感覺上機率並沒有提高耶

Bell47 寫:可以請GM大大再次評估一下魔法、抗魔、估智技能提升機率嗎?謝謝了~
昨晚施了 7xx 次 FS 自己,大半時間都是在冥想回魔,
魔法從 100.1-->100.3,加0.2
抗魔從 97.6-->97.8,加0.2
估智 100,連 0.1 都沒升到~
照這樣練下去,就算只想要練到 110,
沒準備數萬份的藥材是辦不到的事吶![]()
謝謝 GM大大![]()
其它技能聽說也是很難升,不過我沒實際數據可供參考
-
- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 關於魔法、抗魔、估智技能提升機率
這個部份會在檢查Script看看
感謝各位的測試結果
感謝各位的測試結果
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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-
- 初級玩家
- 文章: 8
- 註冊時間: 週二 3月 23, 2010 12:32 am
Re: 關於魔法、抗魔、估智技能提升機率
GM大大 回報一下
小的 這兩個晚上施FS下來
用了快1500次 魔法連0.1都沒加 (還是100)
抗魔加了0.1 (98.1), 估智加了0.3 (100.3)
給GM調整前 作參考 (魔法練到110就破產了)
小的 這兩個晚上施FS下來
用了快1500次 魔法連0.1都沒加 (還是100)
抗魔加了0.1 (98.1), 估智加了0.3 (100.3)
給GM調整前 作參考 (魔法練到110就破產了)
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
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