[討論]關於寵物系統

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Re: 馬房賣的東西

文章 GM YesMaster » 週日 6月 20, 2010 11:47 pm

目前已討論出一個方案
預計將寵物改為死掉落經驗
會在近期開始修改
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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shadow761231
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Re: 馬房賣的東西

文章 shadow761231 » 週日 6月 20, 2010 11:39 pm

那...請問有寵物死亡遺失之點數捕回的配套措施嗎 :o ?
或是寵物到滿後點數升的不好可以打回一等重練的物件?(提議)

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Re: 馬房賣的東西

文章 GM YesMaster » 週日 6月 20, 2010 10:49 pm

此部份為交配系統物件
將於下次更新後暫時關閉這些物件
目前正在討論交配系統的相關設定中
請玩家再等候一些時間
ticket #475
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Rock
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馬房賣的東西

文章 Rock » 週日 6月 20, 2010 10:39 pm

買了馬房的bio-engineers tool 不能用
然後多花了10k買crafting bio-engineering pets
不過看來沒有開放材料不能做 DNA是啥也看不懂= =
所以這東西應該是不小心放上去的吧?
在TC則是除了這個連刷子都有 染色染的很開心...

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Re: EXP

文章 GM YesMaster » 週三 6月 16, 2010 10:33 pm

最近沒做任何調整
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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EXP

文章 Rena » 週三 6月 16, 2010 8:58 pm

請問殺大龍獲得的EXP是否有調整過?之前大龍基本180左右,現在很少有過100的

歡迎加入WOW公會

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Re: 關於挑撥、寵物強度(實際打壇後討論)

文章 GM YesMaster » 週二 6月 08, 2010 2:04 pm

這部分會看看要再怎樣處理
ticket # 428
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shadow761231
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Re: 關於挑撥、寵物強度(實際打壇後討論)

文章 shadow761231 » 週二 6月 08, 2010 7:07 am

請問掉技能可否設定能練回來?
或設定調技能不會發生在血.精.魔.STR...等的身上
這樣大家好不容易抓到並且練起來的寵物現在越變越沒價值 :o

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Re: [討論]寵物,怪物,人物角色強度調整

文章 GM YesMaster » 週日 6月 06, 2010 7:33 pm

下次更新將會套用上AOS設定值
到時候需麻煩玩家測試一下
玩家VS玩家
玩家VS怪物
怪物VS玩家
的攻擊數據
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Re: 關於挑撥、寵物強度(實際打壇後討論)

文章 GM YesMaster » 週日 6月 06, 2010 6:47 pm

已將寵物死掉掉技能設定修改為復活時
預計於下次更新進行修正
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Re: 關於挑撥、寵物強度(實際打壇後討論)

文章 GM YesMaster » 週日 6月 06, 2010 4:32 pm

已調整寵物攻擊力以及挑撥成功率
預計於下次更新做修正
謝謝各位的回報
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Re: [討論]寵物,怪物,人物角色強度調整

文章 GM YesMaster » 週日 6月 06, 2010 4:31 pm

寵物升級點數並未修改
Script有任何修改會公告
沒有公告就沒有做更動
換句話說原本就是這樣 :o
況且這種東西本來就不適合做修改
會造成新舊寵物強度有差別
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Re: [討論]寵物,怪物,人物角色強度調整

文章 Bell47 » 週日 6月 06, 2010 3:44 pm

是啊,GM大大,附議~
下次若要調整寵物時也請一併看看升級時增加的額外點數行嗎?
剛剛連升兩級都只加10點,就算升到30級也會只多300點@@
不敢練了 > <
謝謝GM大大~
最後由 Bell47 於 週一 6月 07, 2010 8:15 am 編輯,總共編輯了 1 次。

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Re: 關於挑撥、寵物強度(實際打壇後討論)

文章 GM YesMaster » 週日 6月 06, 2010 2:36 pm

你們的意見我收到了
寵物和挑撥會在下次調整
另外新技能是否開放
待目前系統調整完畢後會在研究看看
目前問題已經非常多了
沒有太多的心力去處理其它的事情

另外當時我人有在場(看了兩個小時)
會更加清楚情況.....
依照那種情況..就算打到王出來大概也大不贏...
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GM Frederick
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Re: 關於挑撥、寵物強度(實際打壇後討論)

文章 GM Frederick » 週日 6月 06, 2010 1:24 pm

要找到個平衡點其實是件不容易的事
尤其是要平衡幾個系統的時候, 情況會更加複雜
大家的意見也很重要
玩家們的回饋加上我們的觀察後, 會再不斷尋找一個合理的平衡點
YM大最近花了很多心力在這方面
請大家繼續支持

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