[討論]關於NPC資金減少的問題
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
-
- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 建意對於NPC身上錢的問題
這部分考慮到礦物可藉由挖礦途徑取得
所以鐵專售價較高
所以鐵專售價較高
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 建意對於NPC身上錢的問題
更新重啟後,用代理批量賣(包括手動點菜單選多件賣),還是會吃掉物件不給錢,這部分還請GM修正下。
另外,現在是磚從5gp提價為8gp,盾從143gp降價為117gp,
提買價、降賣價、收緊銀根,三管其下,似乎藥下太重了點。
建議是選取一種方式來平衡某些行為過甚,而非完全把大家打壓死。
另外,現在是磚從5gp提價為8gp,盾從143gp降價為117gp,
提買價、降賣價、收緊銀根,三管其下,似乎藥下太重了點。
建議是選取一種方式來平衡某些行為過甚,而非完全把大家打壓死。
歡迎加入WOW公會
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 重啟出錯
這方法很好,一下子可以解決所有的問題。Cipher 寫:2. 練技能的小刀木桶蓋做出後 請愛用垃圾桶邊打邊回收 更不會造成伺服機的的負擔
但對一般玩家和新手玩家來講,似乎是一個沉重的經濟負擔。
垃圾桶很好,什麽都可以往里扔。那打怪不撿東西不是更加省力,索性怪也別打了反正打了也白打。
恩~是可以這樣做。GM YesMaster 寫:把放成品的包包丟家中地板不就好了
只是~~練砍樹的到GM會有1KK多的木頭,要把這些木頭消耗掉,要么直接扔垃圾桶,要么就做貴的木工賣NPC。
但不知道做光1KK的木頭,家裡地上會有多少個包包。
現在似乎只拿一包去賣,NPC們都會立刻宣告破產的樣子。
歡迎加入WOW公會
-
- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 建意對於NPC身上錢的問題
今天晚上會暫時將一些設定更新上去
不過仍會有缺漏之處
待以後修正
不過仍會有缺漏之處
待以後修正
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------
-
- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 重啟出錯
把放成品的包包丟家中地板不就好了
如果無限制可以放入箱子中
會造成系統負擔太重
---------------------------------------------------------------
這個版面請討論正事
其他的事情請私底下討論

如果無限制可以放入箱子中
會造成系統負擔太重
---------------------------------------------------------------
這個版面請討論正事

其他的事情請私底下討論
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------
-
- 初級玩家
- 文章: 52
- 註冊時間: 週六 9月 05, 2009 7:32 pm
Re: 重啟出錯
改了都改了 就別在這口水戰了吧 像某人說的 "一點都沒建設性"
反正都掛那麼多支那麼多天了 也賺夠了 也不虧吧 UO幣是可以賣人X幣嗎= =?
反正都掛那麼多支那麼多天了 也賺夠了 也不虧吧 UO幣是可以賣人X幣嗎= =?
- J.C.J.
- 頂級玩家
- 文章: 3176
- 註冊時間: 週日 11月 04, 2001 8:00 am
Re: 建意對於NPC身上錢的問題
改平衡性似乎需要一番研究,建議先在ocllo擺個只回收魔武防的商人,此商人可無限金額.順便也能回收骨甲類,魔法杖之類的裝備.
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 建意對於NPC身上錢的問題
樓下snake針對的廢話太多。
如果只是收緊NPC銀根,說不好聽的,結果就是搶再生物資轉變成搶NPC有限的金錢。
搶物資只是搶多搶少的問題,搶金錢卻會變成搶不搶得到的問題。
結果就是想賣賣不掉,家裡東西越屯越多,即使打怪的也會因為東西賣不掉不知道再打來的東西往哪擱而減少打怪的熱情。
GM希望大家多活絡,但不可能24小時都活動著。
ODY的耐玩,很大部分也是歸於可以無休無止的掛網。技能沒滿可以一直掛技能,技能滿了可以掛點錢,當然差價太大的也不建議。
至少每天可以開機有東西掛著,回來時稍微活動下,如果沒東西掛那只好關機,關機了要再開機有的人可能會懶哦。
取消999,刷新量都2位數好了,10分鐘刷一次這樣。
鐵轉價格改7gp或8gp,空卷空圖改成需要技能製作等等。
個人認為GF提的三點都不錯power 寫:1.取消賣鐵錠及空白捲軸的設定,可改由挖礦及木頭制作
2.取消物品上限999設定
3.更改目前不合理的NPC收入問題
如果只是收緊NPC銀根,說不好聽的,結果就是搶再生物資轉變成搶NPC有限的金錢。
搶物資只是搶多搶少的問題,搶金錢卻會變成搶不搶得到的問題。
結果就是想賣賣不掉,家裡東西越屯越多,即使打怪的也會因為東西賣不掉不知道再打來的東西往哪擱而減少打怪的熱情。
GM希望大家多活絡,但不可能24小時都活動著。
ODY的耐玩,很大部分也是歸於可以無休無止的掛網。技能沒滿可以一直掛技能,技能滿了可以掛點錢,當然差價太大的也不建議。
至少每天可以開機有東西掛著,回來時稍微活動下,如果沒東西掛那只好關機,關機了要再開機有的人可能會懶哦。
取消999,刷新量都2位數好了,10分鐘刷一次這樣。
鐵轉價格改7gp或8gp,空卷空圖改成需要技能製作等等。
歡迎加入WOW公會
-
- 高級玩家
- 文章: 369
- 註冊時間: 週一 5月 27, 2002 5:14 am
Re: 重啟出錯
Rena 寫:請問是單純僅調整非保全容器重量無上限么?GM YesMaster 寫:3.關於容器重量問題,這個會在下次修正,也就是非保全融器重量無上限
還是拿練鐵匠來舉例:
舊版隨便練練,匕首就會有幾十小包,練到GM大概幾百小包。
為簡單計算,就計箱子內有100小包匕首,那么物件一共是:25500匕首+100個包=25600件
這版如果容器不限重,那一個容器可裝500匕首,25500匕首需要51個容器。
這51個容器不可能扔到保全箱里,因為房屋有物品限制,那這個51個容器都只能扔家裡地上?
請問非保全容器是否可以調整為:
1、無重量上限
2、只統計一層物件數量
也就是說一個箱子的容量只統計直接放入箱里的物件數量,裝小包再放箱里的物件不計入箱子的容量中。
比如:有10個小包,每個包都裝了500把小刀,這10個小包放入一個箱子里,箱子統計的數量是10,而不是5010(500*10+10)。
舊版容器計數好像就是這樣計的,只統計一層的物件數量。
如果只單純調重量,對掛練功的似乎效用不大,結果還是需要打一包賣一包。
個人覺得好像沒什麼必要.
1. 能疊起的物資 (磚, 木頭, 藥) 請愛用商品契約 放身上沒重量也偷不走
2. 練技能的小刀木桶蓋做出後 請愛用垃圾桶邊打邊回收 更不會造成伺服機的的負擔
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 賣東西給商人的問題
商人金錢掛網縮水這部分,GM是否需要再測試一下?
寶石店一般沒人掛著吧,打怪寶石應該也沒多少,但一賣就破產似乎有點問題。
是否現在批量賣就被判定為掛網了?
賣東西不可能有一件跑去賣一件的,即使不是掛網,打怪的物品也是存一段時間再一起去賣,賣的時候多數物品都是設razor代理幾件一起賣的。
寶石店一般沒人掛著吧,打怪寶石應該也沒多少,但一賣就破產似乎有點問題。
是否現在批量賣就被判定為掛網了?
賣東西不可能有一件跑去賣一件的,即使不是掛網,打怪的物品也是存一段時間再一起去賣,賣的時候多數物品都是設razor代理幾件一起賣的。
歡迎加入WOW公會
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 重啟出錯
請問是單純僅調整非保全容器重量無上限么?GM YesMaster 寫:3.關於容器重量問題,這個會在下次修正,也就是非保全融器重量無上限
舊版一個箱子可以放255個小包,每個小包可以放255件匕首,這樣的容量就有65025.
這版一個箱子可以放500件物品,即使物品分裝多個小包再放箱子里,箱子的容量上限還是500.
還是拿練鐵匠來舉例:
舊版隨便練練,匕首就會有幾十小包,練到GM大概幾百小包。
為簡單計算,就計箱子內有100小包匕首,那么物件一共是:25500匕首+100個包=25600件
這版如果容器不限重,那一個容器可裝500匕首,25500匕首需要51個容器。
這51個容器不可能扔到保全箱里,因為房屋有物品限制,那這個51個容器都只能扔家裡地上?
請問非保全容器是否可以調整為:
1、無重量上限
2、只統計一層物件數量
也就是說一個箱子的容量只統計直接放入箱里的物件數量,裝小包再放箱里的物件不計入箱子的容量中。
比如:有10個小包,每個包都裝了500把小刀,這10個小包放入一個箱子里,箱子統計的數量是10,而不是5010(500*10+10)。
舊版容器計數好像就是這樣計的,只統計一層的物件數量。
如果只單純調重量,對掛練功的似乎效用不大,結果還是需要打一包賣一包。
歡迎加入WOW公會
誰在線上
正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 3 位訪客