[討論]關於地城及怪物的豐富性

版主: GM GodzillaGM SagaGM Salma

spiky0209
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Re: 建議地層及怪物的豐富性

文章 spiky0209 » 週五 5月 28, 2010 6:19 pm

寵物太強? 我怎麼都不覺得...30級的寵物 也無法單打小黑, 有練過的白龍單殺大龍也會損一半血...真搞不懂為何要建議寵物改弱?

寵物改弱 以現在的怪物強度 人有辦法打嗎? 那是不是又要建議把人物改強, 或把怪物調弱... 我個人覺得現在的設定很好.. 或許寵物可以再強一點... 人也可以改強, 或裝備改強, 這樣可以選擇用寵打或自己打.

UO本來就是一個 可以自己開心, 收集不是太難的東西.. 也可以團體 去獲得一些高價值的產物...

說現在的遊戲性不夠我很不能認同... 要改成大龍也要3-4個人打嗎?

現在有很多事情也都可以大家一起做的..一起互砍, 哈啦打屁, 打團, 帶人到處逛街.... 只是看你有沒有交到朋友而已...並不是現在的事情無法大家一起做... 一起練寵 慢又如何, 而外得就是可以輕鬆殺 跟哈啦打屁.

我覺得新增要素 開放新大陸 比花很多時間微調人物 調現有怪物 來的吸引人許多....

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Rena
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Re: 建議各地城增加小黃金樹妖

文章 Rena » 週五 5月 28, 2010 6:00 pm

有點誤會了,不是說一個怪物太強,然後要求出個弱化版。

拿小黃金樹妖來說,因為它有被打的價值。

至於強度該多少,當然也不可能被馬一腳踹死,舊版的無敵熊也不是可以隨便一腳踹死的。


舊版大家愿意去打怪,因為有魔武,而魔武在舊版,就算是不被使用,也有其被收藏的價值。

而魔武這一最大利益需求,在現在的環境下,就是垃圾。

價值觀,在新版與舊版,有著極大的反差。

很需要的東西變成不是很需要,既然不是很需要,又何必花力氣去打呢?


現在能吸引大家去打的,龍血、翅膀、木頭,或者打怪練寵,或者打壇為技能卷,能吸引人的都是有其被打的價值的。
開放新大陸、鋪設更多怪物,但如果怪物沒有被打的價值,一樣是沒人去打。


小黃金樹妖只是一個引,引大家去跑各個地城的簡單方法。

實質當然最好是能平衡價值觀。

就像主貼後面聯想的,可以刪除魔武改成自己製造,而材料需要打怪等不同活動方式取得。

怪物只有有了被打的價值,才能一直吸引人玩。

不是說地方多了、怪物種類多了、數量多了,大家才會去打,主要還是怪物要有被打的價值。

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無敵鐵金剛
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Re: 建議地層及怪物的豐富性

文章 無敵鐵金剛 » 週五 5月 28, 2010 12:14 pm

Rena 寫:對於PK來講,戰鬥技能 比 馴獸、獸醫、動物學 重要;

對於嫩嫩來講,馴獸、獸醫、動物學 更重要。

要我自己拿把刀沖到wyrm面前去砍,我沒那個技術。

UO本就是讓各種人都可以生存,無論高手還是低手,不一定要戰鬥拔尖才行。

現在打壇也早已不再是全靠寵物了,主要是靠大家分工合作,寵物只是打打下手。
如果你的觀點以及所想的方向正確

那ody就不會人越來越少了
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KIN-snake

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server
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Re: 建議地層及怪物的豐富性

文章 server » 週五 5月 28, 2010 10:56 am

Rock 寫:
server 寫:第一點:
管理者還在摸索設定機率%,要看熟內的腳本,需要相當的時間研究
設定機率是指魔武嗎?剛開站沒幾天就有改過一次了 很久沒打怪了所以不知道現在的機率
不過那時感覺出高階魔武防的機率還ok
內地的腳本?希望ody有自己的發展特色 參考可以 沒必要老是學其他站或是複製他站的模式
當然不可否認的有許多站都有很多新鮮 有特色的設置 這是ody值得學習的 如何吸引新手 留住老玩家才是重點



物解,非內地腳本,是Runuo的腳本

Blue
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Re: 建議地層及怪物的豐富性

文章 Blue » 週五 5月 28, 2010 9:55 am

看了幾個玩家的回文,真的不知道,我門是不是再玩同一個伺服器!

ytt 跟 rena 打的壇不同嗎?一個說要靠寵物,一個不用靠寵物!
ytt 說的對已經沒人再拿過武器去打怪了、大家只在乎自己玩得順就好
這種心態根本就有問題。本質不改,其他東西改在多,問題還是存在。

前幾篇也說過,隨著寵物強,怪物也變強,現在黃金樹妖改的這麼難打,居然
有人說要創造小黃金樹妖?這不就是很明顯的寵物系統延伸出來的問題嗎?
小馬賊、小壇、小WYRM。吃飽撐著嗎

Blue
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Re: 建議各地城增加小黃金樹妖

文章 Blue » 週五 5月 28, 2010 9:46 am

老實講,改這個也太好笑了吧。

因為一個怪物太強,然後希望GM生出一個弱化的。這是要笑死誰?
以前放在迷霧說太好打容易死,現在放在地城又說太難打。
你乾脆說壇好難打,能不能開一點小的壇。

把黃金樹妖放回迷霧森林吧!!!!..黃金樹妖變著這麼難是因為自己被
關到地城了,所以很生氣,每次吐火都秒殺。他也想家的好嘛!

ytt
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Re: 建議地層及怪物的豐富性

文章 ytt » 週五 5月 28, 2010 3:49 am

首先攻擊力和AR的問題不是gm刻意的
而是要一直不斷測試和調整的
因為這個pre-aos原裝的攻擊力算式是錯誤的
什麼都不改的狀態下是人打怪物扣1
怪物打人也扣1
gm是從這裡慢慢開始調整的
一開始有點太簡單
下一個修正又有點太難
要用一兩條算式做到到30 ar和50ar有合理的分別
人p人不出現秒殺但又不出現pk變練工
跟魔法的攻擊力要改到各有長短處
打怪的難度要變剛剛好
是要經過非常多的測試和修正才能做到
但為什麼改難一次後就這樣半吊子的結束了呢
因為這個修正後的那段時間大家已經開始玩熟了
知道開箱就有魔武
知道怎麼去馴龍
龍也bond好了
已經沒人再拿過武器去打怪了
大家只在乎自己玩得順就好
但這不是gm把打怪改難而去逼你打怪要用pet的藉口

問題不解決只會出現更多的問題
馴獸, 獸醫, 動物學會變廢技?
現在除了這3招之外有哪招不是廢技
這是all gm server又不是7gm馴獸師server
馴獸太強了..已經不是單純比其他技能好用這麼簡單了
寵物系統在有神兵的ml站裝上去也是失恆的
剛好有人提到以前ody的特色..pm..
現在誰還沒事要開隻pm上來玩阿
是叫他一個人打強化ww nm壇嗎
如果一隻6萬血的dark father在doom 4-5個人要打10分鐘的話
那這裡沒20萬血一隻pm不用想能程過5分鐘

如果把所有理由都放一邊
現在反對的為一出發點就只是"沒寵物我就不會玩"
那是因為你們只玩過寵物
人家跑同樣pre-aos..沒神兵..7gm..沒血盟還不是照樣能天天打壇
3秒挑一次要挑到什麼時候我不太清楚
我只知道正常8秒挑一次要怎麼打
又不是要你跑到壇正中心開始打
3秒挑兩隻10個人就是3秒20隻..一個壇就不超過一百隻
然後現在打壇都靠合作
怎麼可能
我怎麼前幾天還看到有人寵物復活不了就呆呆的復活30分鐘
藥水用完了就哭著回家的文章?
射箭那批都只是做做樣子等分捲而已

你們為了保存這個系統
害你們自己現在能做的能一起玩的也只剩下打壇了吧
所以才想要多開新的世界新的怪
你在家裡坐你對面的人跟你沒話講
難到房間換個璧紙你換個髮型換件衣服就能解決嗎
可玩性毀了跑去加新鮮感幹麻?
真的有玩過新世界的人每一個都會告訴你新地圖沒有比舊地圖有任何更吸引的地方
整個依絲娜地圖就只有血地城有人在打血原素(因為那邊打神兵最快)
malas只有doom地城會看到人在打神兵
日本只有鳥區和日本壇有人在打神兵
這裡又沒有神兵
如果打大龍都能出魔武又出得快的那當然還是到最簡單的龍洞去打

改了寵物和平衡攻擊力算式就能吸引大量玩家進來嗎?
怎麼想也是不可能吧
為什麼要問這種不是0%就是100%的問題?
要調整的地方還有很多
這兩個只是很基本的要修改的錯誤而已
圖檔

GM YesMaster
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Re: 建議各地城增加小黃金樹妖

文章 GM YesMaster » 週五 5月 28, 2010 12:08 am

這個部份請玩家討論看看
以及目前希望先能將地城設置完畢後
在來考慮是否要增加黃金樹妖
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------

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Re: 建議各地城增加小黃金樹妖

文章 哆啦A夢(doraemon) » 週四 5月 27, 2010 11:50 pm

彩木和種子不予置評
不過金木的部分
金木是ODY的特色~也是稀有品~
黃金樹妖好像一次會掉10根~
但是一次黃金樹妖至少要3~4個人打~
平均一個人分2~3根
而且重生時間又很長
所以才特別稀有

如果地城有小黃金樹妖~
又可以一個人叫馬踢死的話...
又掉個1-3根的話...
金木也太沒價值了吧= =...

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Re: 建議地層及怪物的豐富性

文章 Rena » 週四 5月 27, 2010 10:08 pm

對於PK來講,戰鬥技能 比 馴獸、獸醫、動物學 重要;

對於嫩嫩來講,馴獸、獸醫、動物學 更重要。

要我自己拿把刀沖到wyrm面前去砍,我沒那個技術。

UO本就是讓各種人都可以生存,無論高手還是低手,不一定要戰鬥拔尖才行。

現在打壇也早已不再是全靠寵物了,主要是靠大家分工合作,寵物只是打打下手。

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Re: 建議地層及怪物的豐富性

文章 Blue » 週四 5月 27, 2010 9:35 pm

所有戰鬥技能 VS 馴獸, 獸醫, 動物學 哪個重要?
相對的,你也知道,只要練好這三項,穿一付盔甲...就可以清地間了。

有人ㄧ天呆個10小時以上的,瘋狂到處打怪,自然魔武裝備,也就多起來,
請問他是手動打怪~還是寵物打怪?妳手動打怪有辦法打到魔武氾濫嗎?尤其是現在!

打壇也說過了,只要GM調整怪物的強弱與速度,或者調整打壇時間。就好像在打PM一樣
還是打的起來的。難道靠寵物打壇很開心嗎?整個畫面都是ALL GUARD ME ALL KILL ALL STOP
這樣?妳有看過哪個遊戲的王是靠寵物打死的?那主角幹嘛用的?戰技幹嘛用的?武器幹嘛用的?

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Rock
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Re: 建議地層及怪物的豐富性

文章 Rock » 週四 5月 27, 2010 9:29 pm

server 寫:第一點:
管理者還在摸索設定機率%,要看熟內的腳本,需要相當的時間研究
設定機率是指魔武嗎?剛開站沒幾天就有改過一次了 很久沒打怪了所以不知道現在的機率
不過那時感覺出高階魔武防的機率還ok
內地的腳本?希望ody有自己的發展特色 參考可以 沒必要老是學其他站或是複製他站的模式
當然不可否認的有許多站都有很多新鮮 有特色的設置 這是ody值得學習的 如何吸引新手 留住老玩家才是重點
server 寫:第二點:
之前有人報料說,寶箱可拿到高等魔武,後來也做修正.
(猜想:是沒練開鎖的人在抱怨)
野外寶箱不用練開鎖也能開 也沒啥好報料的 原始設定就是如此
魔武防氾濫的原因來自於此 好幾個點可以刷 重生時間快 讓你拿到手軟 拿到不想拿
真正打怪來的魔武只佔非常小的一部份
server 寫:第三點:
每個人呆在遊戲中,的實際玩的時間不ㄧ定的,你可能呆的不夠久,
有人ㄧ天呆個10小時以上的,瘋狂到處打怪,自然魔武裝備,也就多起來.
的確 練功達人或打怪神人處處都有 不過...
能夠在現在的ody地城待十小時以上打怪 小弟還是感到非常敬佩 :hahagod:

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server
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Re: 建議地層及怪物的豐富性

文章 server » 週四 5月 27, 2010 7:32 pm

第一點:
管理者還在摸索設定機率%,要看熟內的腳本,需要相當的時間研究.
(現在,說不一定 管理者已經摸熟析 :oops: )


第二點:
之前有人報料說,寶箱可拿到高等魔武,後來也做修正.
(猜想:是沒練開鎖的人在抱怨)


第三點:
每個人呆在遊戲中,的實際玩的時間不ㄧ定的,你可能呆的不夠久,
有人ㄧ天呆個10小時以上的,瘋狂到處打怪,自然魔武裝備,也就多起來.

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Re: 建議各地城增加小黃金樹妖

文章 TG » 週四 5月 27, 2010 7:21 pm

不錯的建議~只是我覺得製作+1-+9那個東西還是留給打鐵訂單做設定好
還是掉1跟黃金木或是彩木跟種子應該就不錯了
.....
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失
圖檔
NMG公會第四代會長^^"TG
ICQ:111599633~ 幾乎停用中
msn:看右邊~

frand
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Re: 建議地層及怪物的豐富性

文章 frand » 週四 5月 27, 2010 6:29 pm

1. 拿掉寵物, 或改弱寵物, 讓寵物打不動怪, 不就是變相的讓馴獸, 獸醫, 動物學等等變成廢技...你的建議從一開始幾乎就是不可行

2. 武器和防具明明就很重要...新版在一開始, 玩家是可以讓寵物清怪, 然後隱身起來補繃帶...但現在設定已經改了, 隱身的玩家會解開隱形 (解開的原因似乎是寵物使用魔法攻擊?)...這點在打壇時就相對重要, 打壇時怪的數量很多, 如果沒穿好一點的防具, 一解開隱形等於自動變成鬼魂...

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