#776#777#778[建議]關於弓、輕弩、重弩、精靈弓等速度
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
-
- 初級玩家
- 文章: 87
- 註冊時間: 週四 6月 09, 2005 11:53 am
Re: 關於物品耐用度
精靈弓沒加弓箭技能說@@
我那把是沒簽名的~
但我在想~這是我想的啦!!
就是他是精靈弓~
應該就算不是精品
也要比一般魔武強吧??
抱歉~剛剛沒提到~我說的那把精靈弓不是精品~
SORRY~因為我有拿去打怪和打人
最多都打到3x~4x而已@@
有差這麼樣的多嗎??
至於武器方面~我打沒幾下怪物耐用度就掉1(他是精品)
這是我目前看到的狀況~
我知道GM和顧問大大的意思~我就等待吧!!
問一下~W3的月門什麼時候會開放呢??
一樣再下一次更新時嗎??
我那把是沒簽名的~
但我在想~這是我想的啦!!
就是他是精靈弓~
應該就算不是精品
也要比一般魔武強吧??
抱歉~剛剛沒提到~我說的那把精靈弓不是精品~
SORRY~因為我有拿去打怪和打人
最多都打到3x~4x而已@@
有差這麼樣的多嗎??
至於武器方面~我打沒幾下怪物耐用度就掉1(他是精品)
這是我目前看到的狀況~
我知道GM和顧問大大的意思~我就等待吧!!
問一下~W3的月門什麼時候會開放呢??
一樣再下一次更新時嗎??
最後由 kean 於 週二 3月 22, 2011 6:36 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
-
- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 關於物品耐用度
如顧問所說
技能高低在於製作物品的成功率與精良率
精良品會有較高的能力(AR or 攻擊)
再來精靈弓不同於一般輕弓
有較快的攻擊速度與較高的攻擊外加可以提升弓箭技能
再來W3難度已於之前更新調整過
玩家可以多想一下
難度比以前低非常多了
只要你有想到方法
言盡於此...想到方法的玩家
自然會覺得難度不高
技能高低在於製作物品的成功率與精良率
精良品會有較高的能力(AR or 攻擊)
再來精靈弓不同於一般輕弓
有較快的攻擊速度與較高的攻擊外加可以提升弓箭技能
再來W3難度已於之前更新調整過
玩家可以多想一下

難度比以前低非常多了
只要你有想到方法
言盡於此...想到方法的玩家
自然會覺得難度不高
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------
-
- 遊戲管理者(GM)
- 文章: 473
- 註冊時間: 週四 1月 27, 2011 7:16 pm
Re: 關於物品耐用度
你好,
關於精良武器及防具方面,
精良與否,
在武器方面,精良的武器會有較高的攻擊力
而防具方面,則會有較高的AR值,
不只是簽名而已喔
耐用度的隨機值方面,
依我的所知,精良品的耐用度雖然是隨機的,
但相對來說應該會有比普通品有較高的耐用度,[這方面我會再去查證]
就如同工具類一樣,使用次數不論精良與否都是隨機的,但精良品會有較高的耐用度。
至於 W3黃金樹妖 方面,因為主要的守護怪物是 馬賊,
所以基於最近馬賊的強度上升,W3黃金樹妖的設定,應該會再修正。
至於精靈弓,依我所知,精良品的攻擊力應該不低才對,
高攻擊力+上高攻擊速度,應該不至於會太弱,
關於精靈弓的強度方面,我會先與GM報告,然後再作進一步的測試。
感謝你的意見
關於精良武器及防具方面,
精良與否,
在武器方面,精良的武器會有較高的攻擊力
而防具方面,則會有較高的AR值,
不只是簽名而已喔

耐用度的隨機值方面,
依我的所知,精良品的耐用度雖然是隨機的,
但相對來說應該會有比普通品有較高的耐用度,[這方面我會再去查證]
就如同工具類一樣,使用次數不論精良與否都是隨機的,但精良品會有較高的耐用度。
至於 W3黃金樹妖 方面,因為主要的守護怪物是 馬賊,
所以基於最近馬賊的強度上升,W3黃金樹妖的設定,應該會再修正。
至於精靈弓,依我所知,精良品的攻擊力應該不低才對,
高攻擊力+上高攻擊速度,應該不至於會太弱,
關於精靈弓的強度方面,我會先與GM報告,然後再作進一步的測試。
感謝你的意見

-
- 初級玩家
- 文章: 87
- 註冊時間: 週四 6月 09, 2005 11:53 am
關於物品耐用度
各位gm大大和顧問大大好
首先說一下今天的情況
今天打ㄌ武器和採甲~試了很多次~
結論是耐用度是隨機的~並沒有一樣ㄉ值~(以精品來說)
請問這樣何必練技能呢??
這樣只是打出來的有顯示精品和沒精品而已~
第二:
是今天看了一下武器(弓)
精靈弓和魔武的弓比起來濫很多@@(輕弓)
魔武ㄉ弓還有加一些特性
但精靈弓卻只是速度比他們快了一點
但卻和大刀的速度一樣@@這樣不是很怪嗎??
請問這樣是否正常??
現在強怪會消石,消pf等等的...
那黃金樹妖根本沒辦法打@@
還沒改就已經很難打快沒辦法打了~(都要用屍體去疊出一條路)
現在這樣不是就讓人家知道那邊有一之黃金樹妖而已嗎?
出團都不一定打的死@@
既然樹妖這ㄇ樣的難打~那做出來的精靈弓卻是這樣的濫~
那還有哪位勇者想去挑戰呢??精靈弓也沒他的價值了吧!!
沒什麼意思~只是提出個人意見~
首先說一下今天的情況
今天打ㄌ武器和採甲~試了很多次~
結論是耐用度是隨機的~並沒有一樣ㄉ值~(以精品來說)
請問這樣何必練技能呢??
這樣只是打出來的有顯示精品和沒精品而已~
第二:
是今天看了一下武器(弓)
精靈弓和魔武的弓比起來濫很多@@(輕弓)
魔武ㄉ弓還有加一些特性
但精靈弓卻只是速度比他們快了一點
但卻和大刀的速度一樣@@這樣不是很怪嗎??
請問這樣是否正常??
現在強怪會消石,消pf等等的...
那黃金樹妖根本沒辦法打@@
還沒改就已經很難打快沒辦法打了~(都要用屍體去疊出一條路)
現在這樣不是就讓人家知道那邊有一之黃金樹妖而已嗎?
出團都不一定打的死@@
既然樹妖這ㄇ樣的難打~那做出來的精靈弓卻是這樣的濫~
那還有哪位勇者想去挑戰呢??精靈弓也沒他的價值了吧!!
沒什麼意思~只是提出個人意見~
-
- 玩家代表(Guardian)
- 文章: 54
- 註冊時間: 週五 1月 08, 2010 12:46 pm
Re: 武器的速度[弓]
如果是類似以上的東西,玩家可以到"腳本"那版去投稿,Guardian WickedWitch 寫:他說的是指官方的集物任務
需要升級到武士帝國以上才能執行的
類似這種東西
http://uo.alanstudio.hk/item_collection_vesper.html
(資料來源~大魔導)
但是我們ody目前沒有開放所以所有人的帳號都還在文藝復興時期:)
但是程式組能不能寫得出來也是個問題!!
-
- 顧問(Counselor)
- 文章: 210
- 註冊時間: 週五 1月 08, 2010 12:39 pm
Re: 武器的速度[弓]
他說的是指官方的集物任務
需要升級到武士帝國以上才能執行的
類似這種東西
http://uo.alanstudio.hk/item_collection_vesper.html
(資料來源~大魔導)
但是我們ody目前沒有開放所以所有人的帳號都還在文藝復興時期:)
需要升級到武士帝國以上才能執行的
類似這種東西
http://uo.alanstudio.hk/item_collection_vesper.html
(資料來源~大魔導)
但是我們ody目前沒有開放所以所有人的帳號都還在文藝復興時期:)
有任何意見和問題歡迎來訊,將會很樂意為各位服務:)
-
- 玩家代表(Guardian)
- 文章: 54
- 註冊時間: 週五 1月 08, 2010 12:46 pm
Re: 武器的速度[弓]
這版魔武鐵匠NPC會收,用不到的請直接賣掉!!Raint 寫:能不能擺個NPC回收魔武啊
類似月城動物園集點換贈品之類的
集點換贈品?? 可以說說大概是怎麼的贈品嗎??
我為了練榮譽美德,目前等級已經必須要單挑到 " 巴龍 " " 巴哈姆特 " 這個層級的怪了!!Raint 寫:SOS瓶釣的寶箱‧裡面魔武就n把
有些魔武丟了又可惜,擺了又沒用
且現在怪打人太痛了,敢近身單挑怪的又有多少 == (不要說是單挑打無頭)
-
- 高級玩家
- 文章: 814
- 註冊時間: 週四 1月 31, 2002 8:00 am
Re: 武器的速度[弓]
能不能擺個NPC回收魔武啊
類似月城動物園集點換贈品之類的
SOS瓶釣的寶箱‧裡面魔武就n把
有些魔武丟了又可惜,擺了又沒用
且現在怪打人太痛了,敢近身單挑怪的又有多少 == (不要說是單挑打無頭
)
類似月城動物園集點換贈品之類的
SOS瓶釣的寶箱‧裡面魔武就n把
有些魔武丟了又可惜,擺了又沒用
且現在怪打人太痛了,敢近身單挑怪的又有多少 == (不要說是單挑打無頭

關於新加入狼寨RC語音的會員
遊戲自己玩比較有意思
我們只會提供釣竿,而不是把魚準備好給你們
歡迎你們進來RC內聊聊,人多比較熱鬧
但如果只一味索求,那我們會直接把你BAN掉
遊戲自己玩比較有意思
我們只會提供釣竿,而不是把魚準備好給你們
歡迎你們進來RC內聊聊,人多比較熱鬧
但如果只一味索求,那我們會直接把你BAN掉
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 武器的速度[弓]
感覺現在魔武種類太多,牧羊棒也有魔武,好像對All GM來講用處不大,剝皮刀、匕首也有魔武。
希望魔武種類範圍,可以控制在舊版以內,不然太多太雜扔也不是留著也占地方。
另外用到七零八落能否直接爆掉?雖然不清楚七零八落是壞到何種程度,只是希望用的差不多了沒什麽殺傷力的話可以自己爆掉。
不是特別注重武器,所以一般都是一套用到底,不掉基本不會換。
弓速方面沒有注意過,只是看到人家打壇都拿弓,自己也就去拿了一把。
沒有習慣自己拿武器上去砍怪的,所以什麽東西好也不是很清楚,也許種類少點挑起來會比較容易些。
最好魔武專門掉些大家會用的,不用的那些種類改特殊色當紀念品好了,當然掉落機率要比魔武少許多才行,不然太多特殊色到時還是變垃圾。
希望魔武種類範圍,可以控制在舊版以內,不然太多太雜扔也不是留著也占地方。
另外用到七零八落能否直接爆掉?雖然不清楚七零八落是壞到何種程度,只是希望用的差不多了沒什麽殺傷力的話可以自己爆掉。
不是特別注重武器,所以一般都是一套用到底,不掉基本不會換。
弓速方面沒有注意過,只是看到人家打壇都拿弓,自己也就去拿了一把。
沒有習慣自己拿武器上去砍怪的,所以什麽東西好也不是很清楚,也許種類少點挑起來會比較容易些。
最好魔武專門掉些大家會用的,不用的那些種類改特殊色當紀念品好了,當然掉落機率要比魔武少許多才行,不然太多特殊色到時還是變垃圾。
歡迎加入WOW公會
-
- 顧問(Counselor)
- 文章: 210
- 註冊時間: 週五 1月 08, 2010 12:39 pm
Re: 武器的速度[弓]
平衡度這種問題OSI也是下了很多功夫
坦白說ODY現在的版本對於玩慣1.24b的人已經是從文藝復興時期進入到重工業時期般的演進了
像樓下GF的想法在現存的版本其實早就有了(屬性武器)只是那樣的設定坦白說將和現存的UO又是
完全不一樣的東西,官方在更改城那樣時也被砲轟了不少,也有很多反對的聲浪
坦白說我個人就不喜歡改成那樣。(覺得過於複雜了)
總之,這是一個很值得一提的問題。可以先行討論看看
至於單方面就弓來說的話
重弓一直是老玩家的偏好。在武器特攻,屬性系統沒完全開放的情況下
的確單打獨鬥 比起帶寵物遜色不少
但是還是要看看大家的意見還有GM群開發的進度來做評估
附帶一題,有人打到聖德武器SLAYER了嘛?
還有要考量真實度層面、畢竟你用拳頭去揍龍…或是惡魔
本來就不太可能
除非你是悟空
坦白說ODY現在的版本對於玩慣1.24b的人已經是從文藝復興時期進入到重工業時期般的演進了
像樓下GF的想法在現存的版本其實早就有了(屬性武器)只是那樣的設定坦白說將和現存的UO又是
完全不一樣的東西,官方在更改城那樣時也被砲轟了不少,也有很多反對的聲浪
坦白說我個人就不喜歡改成那樣。(覺得過於複雜了)
總之,這是一個很值得一提的問題。可以先行討論看看
至於單方面就弓來說的話
重弓一直是老玩家的偏好。在武器特攻,屬性系統沒完全開放的情況下
的確單打獨鬥 比起帶寵物遜色不少
但是還是要看看大家的意見還有GM群開發的進度來做評估
附帶一題,有人打到聖德武器SLAYER了嘛?
還有要考量真實度層面、畢竟你用拳頭去揍龍…或是惡魔
本來就不太可能

有任何意見和問題歡迎來訊,將會很樂意為各位服務:)
- Rock
- 中級玩家
- 文章: 245
- 註冊時間: 週二 7月 10, 2001 8:00 am
Re: 武器的速度[弓]
同意~
自從修正弓速後 重弓射出去等待下一發的時間實在會睡著...
未修正前弓速的確不太合理 但是有時重弓好不容易等到下一發出去 結果又是MISS 讓人覺得蠻洩氣的
更改速度但是攻擊力 命中率卻沒有明顯改變 只好放棄改拿輕弓
另外覺得命中率好像偏低 弓技110 但是常常出現連續MISS(輕中重弓皆是) 或是這是原始設定?
希望有折衷的方法 重新修正弓速或修改攻擊力命中率部分
另外 個人一點小意見
覺得現在ody打怪模式及武器選擇偏於單調
近戰系在ody相對弱勢 近戰武器很多 但能拿出來用的卻不多
可能是個人技術不佳的關係
在不帶寵1vs1的情況下 面對稍有強度的怪 很難一直站在原地對打 到最後變成打帶跑居多
或是以寵物為肉盾 近戰為輔的狀況 甚至是寵物上去 自己在旁邊猛射
這樣似乎少了近戰的一種樂趣
不過我覺得AR設定是合理的 打怪本來就需要刺激度及難度
不論是劍刺擊槌甚至拳頭 如果能加入一些特別元素(例如GF大大所說)
可以讓近戰玩法更加多元 也讓遠距及近戰之間取得平衡
以上是個人感想及意見 如果有不妥的或錯誤的地方請多多指教
期望看到ody未來發展出自己獨特的特色 也相信ody會越來越茁壯!
謝謝所有GM及背後的工作人員不辭辛勞的付出~
自從修正弓速後 重弓射出去等待下一發的時間實在會睡著...
未修正前弓速的確不太合理 但是有時重弓好不容易等到下一發出去 結果又是MISS 讓人覺得蠻洩氣的

更改速度但是攻擊力 命中率卻沒有明顯改變 只好放棄改拿輕弓
另外覺得命中率好像偏低 弓技110 但是常常出現連續MISS(輕中重弓皆是) 或是這是原始設定?
希望有折衷的方法 重新修正弓速或修改攻擊力命中率部分
另外 個人一點小意見
覺得現在ody打怪模式及武器選擇偏於單調
近戰系在ody相對弱勢 近戰武器很多 但能拿出來用的卻不多
可能是個人技術不佳的關係
在不帶寵1vs1的情況下 面對稍有強度的怪 很難一直站在原地對打 到最後變成打帶跑居多
或是以寵物為肉盾 近戰為輔的狀況 甚至是寵物上去 自己在旁邊猛射
這樣似乎少了近戰的一種樂趣
不過我覺得AR設定是合理的 打怪本來就需要刺激度及難度
不論是劍刺擊槌甚至拳頭 如果能加入一些特別元素(例如GF大大所說)
可以讓近戰玩法更加多元 也讓遠距及近戰之間取得平衡
以上是個人感想及意見 如果有不妥的或錯誤的地方請多多指教
期望看到ody未來發展出自己獨特的特色 也相信ody會越來越茁壯!
謝謝所有GM及背後的工作人員不辭辛勞的付出~
- K.C.BCS
- 中級玩家
- 文章: 183
- 註冊時間: 週六 8月 15, 2009 12:14 pm
Re: 武器的速度[弓]
繃帶更正:[默數為4秒]
一包紅包可以收買人心
一包紅包可以與人交惡
一包紅包可以染上凡塵
一包紅包買不到真相
一包紅包買不到真情
一包紅包 轉個念頭 思考一下 一切將會不同
一包紅包可以與人交惡
一包紅包可以染上凡塵
一包紅包買不到真相
一包紅包買不到真情
一包紅包 轉個念頭 思考一下 一切將會不同
-
- 高級玩家
- 文章: 985
- 註冊時間: 週二 7月 10, 2001 8:00 am
Re: 武器的速度[弓]
嗯~不能否認
很多武器都是擺在家裡上香用的
用的真的不是很多
建意可以在武器的設定上可以更靈活一點來運用
弓的部份
重弓和中弓部份真的速度打到會睡著
如果把重弓速度提升的話
亦可以把輕弓的攻急力可以下降一點點
這樣使用可以更靈活
其他武器類
使用度來說
就相對少很多
看是否可以增加屬性攻急之類的
例如
劍類的部份可以用火屬性來代替(攻急傷害5-10%使怪變紅色降防之類的)
斧類的部份可以用冰屬性來代替(mob中的話約5-10%使的怪移動速度和攻速下降)
刺劍類的武器可以有機會(可能5-10%)中毒(機會小不致於和塗毒相衝)
拳頭的部份依手上裝備的甲來增加揮拳速度及1%的致命爆急(Mob血剩1半 )
弓的部份必竟是遠攻就不增加特別能力
以上部份對王級無用
.........之類的
不然現在打怪大部份都是靠pet來清怪
大家變成只要動物學馴獸音樂這幾項高就好了
以上...建意
很多武器都是擺在家裡上香用的
用的真的不是很多
建意可以在武器的設定上可以更靈活一點來運用
弓的部份
重弓和中弓部份真的速度打到會睡著
如果把重弓速度提升的話
亦可以把輕弓的攻急力可以下降一點點
這樣使用可以更靈活
其他武器類
使用度來說
就相對少很多
看是否可以增加屬性攻急之類的
例如
劍類的部份可以用火屬性來代替(攻急傷害5-10%使怪變紅色降防之類的)
斧類的部份可以用冰屬性來代替(mob中的話約5-10%使的怪移動速度和攻速下降)
刺劍類的武器可以有機會(可能5-10%)中毒(機會小不致於和塗毒相衝)
拳頭的部份依手上裝備的甲來增加揮拳速度及1%的致命爆急(Mob血剩1半 )
弓的部份必竟是遠攻就不增加特別能力
以上部份對王級無用
.........之類的
不然現在打怪大部份都是靠pet來清怪
大家變成只要動物學馴獸音樂這幾項高就好了
以上...建意
樹大必有枯枝!!人多必有白痴!!
--大家共勉之~
G.F
--大家共勉之~
G.F
- K.C.BCS
- 中級玩家
- 文章: 183
- 註冊時間: 週六 8月 15, 2009 12:14 pm
武器的速度[弓]
武器....這些日子以來
看到玩家們幾乎都是拿
輕弓跟中弓重弓卻都沒啥人在拿
速度值(皆為莫數)
輕弓=6秒1發
中弓=8秒1發
重弓=10秒1發
重弓10秒1發但是威力卻跟速度不成正比
而未來(黃金木還不夠)精靈弓跟能量弓的速度上目前還無法得知的情形下
是否可以稍微調整一下
輕弓3秒1發
中弓5秒1發
重弓7秒1發
玩家繃帶(莫數)為6秒
重弓如果調整到7秒也能夠在未來的武鬥上
能夠看出存亡維繫在1秒中
這版的武器增加了許多
可是堪用的實用的卻少之又少
不是速度慢就是威力不是想像中的強度
至少比起舊版來說沒有想像中的強度
當然這邊也只在於建議或者討論?!
是否調整我想其他玩家跟GM顧問玩代們應該各有各的想法
看到玩家們幾乎都是拿
輕弓跟中弓重弓卻都沒啥人在拿
速度值(皆為莫數)
輕弓=6秒1發
中弓=8秒1發
重弓=10秒1發
重弓10秒1發但是威力卻跟速度不成正比
而未來(黃金木還不夠)精靈弓跟能量弓的速度上目前還無法得知的情形下
是否可以稍微調整一下
輕弓3秒1發
中弓5秒1發
重弓7秒1發
玩家繃帶(莫數)為6秒
重弓如果調整到7秒也能夠在未來的武鬥上
能夠看出存亡維繫在1秒中
這版的武器增加了許多
可是堪用的實用的卻少之又少
不是速度慢就是威力不是想像中的強度
至少比起舊版來說沒有想像中的強度
當然這邊也只在於建議或者討論?!
是否調整我想其他玩家跟GM顧問玩代們應該各有各的想法
一包紅包可以收買人心
一包紅包可以與人交惡
一包紅包可以染上凡塵
一包紅包買不到真相
一包紅包買不到真情
一包紅包 轉個念頭 思考一下 一切將會不同
一包紅包可以與人交惡
一包紅包可以染上凡塵
一包紅包買不到真相
一包紅包買不到真情
一包紅包 轉個念頭 思考一下 一切將會不同
誰在線上
正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 2 位訪客