[討論]關於挖礦/伐木&礦怪/樹妖
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 礦怪大舉入侵ODY各城市
我現在看到的最好方案
只能確定礦怪自動移除的時間是否正常
只能確定礦怪自動移除的時間是否正常
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- 系統管理者(Administrator)
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- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 礦怪大舉入侵ODY各城市
嗯...我看過去
大家意見太多我沒辦法一一回應
大多的方案都是利大於弊
只能說我看不到有效且合適的解決方案
確實會寫script的人沒辦法完全防止掛網
但是大家有沒有想過沒這限制呢?
掛網的玩家獲利多大呢?
To Fallen:
1.方案三看似最好的解決方案,但是script沒辦法實現
或者說實現的代價太大,需要浪費大量的資源(memory)
2.礦怪需技能高於80以上才會挖到,跟新手沒關係
只要新手不刻意想逃避限制絕對不會低於80又挖到礦怪
大家意見太多我沒辦法一一回應
大多的方案都是利大於弊
只能說我看不到有效且合適的解決方案
確實會寫script的人沒辦法完全防止掛網
但是大家有沒有想過沒這限制呢?
掛網的玩家獲利多大呢?
To Fallen:
1.方案三看似最好的解決方案,但是script沒辦法實現
或者說實現的代價太大,需要浪費大量的資源(memory)
2.礦怪需技能高於80以上才會挖到,跟新手沒關係
只要新手不刻意想逃避限制絕對不會低於80又挖到礦怪
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- 中級玩家
- 文章: 155
- 註冊時間: 週日 12月 05, 2004 4:10 pm
Re: 礦怪大舉入侵ODY各城市
事實上, 礦怪只能防止戰鬥技能不足的新手和對script撰寫不熟悉的玩家掛網, 根本無法阻擋老手掛一天兩萬礦。礦怪的設置只會增加弱勢玩家和老玩家之間的差距, 讓Ody也成為M型社會... 0.0sobo 寫:在舊版時挖礦挖出的礦怪、和砍樹砍出來的樹妖,兩者都屬於防掛網的機制。
在新版之中也沿用了舊版時的設定,並且加入了更XX的設定,黃金樹妖和黃金礦怪兩兄弟。
目前的設定中禁止玩家呼叫GUARD 來砍殺樹妖及礦怪,是為了避免玩家在掛網程式中,用系統的漏洞來解決這個小麻煩,
這個立基點在於使用 GUARD來殺怪物就非屬合理的行為,有絕對的禁止必要;這個與GUARD殺了怪物後沒有留下屍體並沒
有太大相關性。
方案一:
降低礦怪強度 (那個150+ wrestling, 戰鬥技能GM的玩家砍它只有30%命中率, 真的讓人很想罵髒話... ), 同時取消礦怪血少時會逃跑的屬性 (腦袋裝石頭的也知道要逃跑?!), 拿刀子砍礦怪最後10%血所花的時間跟砍掉前面90%花的時間差不多, 這殺小... Orz
新人 -> 受益
老人 -> 無影響
減少留下礦怪不殺的情況發生
方案二:
取消一般礦怪樹妖, 反正擋不了老手掛網也沒有存在意義了, 只是製造麻煩而已。阻止掛網的重責大任就交到黃金版身上, 管你新手老手只要挖到就通通給我躺平! 修改黃金礦怪樹妖出現的機率, 看看GM希望挖礦伐木技能多少的玩家幾小時往生一次。
新人 -> 受益
老人 -> 掛網死亡率提高
城市礦怪的問題完全解決
方案三:
城市內的礦怪樹妖除了挖出來的玩家之外的人叫guard有用 (但NPC不行)。不過可能會有小濫用: 開雙角, 一個負責挖礦砍樹, 另一個負責叫guard。
新人 -> 無影響
老人 -> 無影響
城市礦怪問題完全解決
Fallen angels at my feet
Whispered voices at my ear
Death before my eyes
Lying next to me, I fear
She beckons me shall I give in
Upon my end shall I begin
Forsaking all I've fallen for
I rise to meet the end
-
- 頂級玩家
- 文章: 2551
- 註冊時間: 週二 7月 10, 2001 8:00 am
Re: 礦怪大舉入侵ODY各城市
在舊版時挖礦挖出的礦怪、和砍樹砍出來的樹妖,兩者都屬於防掛網的機制。
在新版之中也沿用了舊版時的設定,並且加入了更XX的設定,黃金樹妖和黃金礦怪兩兄弟。
目前的設定中禁止玩家呼叫GUARD 來砍殺樹妖及礦怪,是為了避免玩家在掛網程式中,用系統的漏洞來解決這個小麻煩,
這個立基點在於使用 GUARD來殺怪物就非屬合理的行為,有絕對的禁止必要;這個與GUARD殺了怪物後沒有留下屍體並沒
有太大相關性。
在新版之中也沿用了舊版時的設定,並且加入了更XX的設定,黃金樹妖和黃金礦怪兩兄弟。
目前的設定中禁止玩家呼叫GUARD 來砍殺樹妖及礦怪,是為了避免玩家在掛網程式中,用系統的漏洞來解決這個小麻煩,
這個立基點在於使用 GUARD來殺怪物就非屬合理的行為,有絕對的禁止必要;這個與GUARD殺了怪物後沒有留下屍體並沒
有太大相關性。
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- 中級玩家
- 文章: 155
- 註冊時間: 週日 12月 05, 2004 4:10 pm
Re: 礦怪大舉入侵ODY各城市
礦怪消失的時間好像非常的長喔... 0.0
有時睡前挖出來沒清掉的, 到了早上那個點的礦怪還是在... Orz (這中間我改掛別的了)
可不可以麻煩檢查一下礦怪消失的時間, 我懷疑超過8小時...
有時睡前挖出來沒清掉的, 到了早上那個點的礦怪還是在... Orz (這中間我改掛別的了)
可不可以麻煩檢查一下礦怪消失的時間, 我懷疑超過8小時...
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- skyfamilyhk
- 初級玩家
- 文章: 33
- 註冊時間: 週一 4月 04, 2011 10:19 pm
Re: 礦怪大舉入侵ODY各城市
對新加入的我來說,其實不太明白過去ody是如何的。
但基於gm剛才所說,我發現一個問題...
以往在ody中,Guard殺怪會留下屍體嗎?
如果不會,計算上應該不會留下任何利益給玩家吧。
什麼會設定成guard不能殺礦怪?
以我本人理解而言...引怪到城中的,不外兩種人,而其中一種就是打不了逃走的。
而逃走的,我想他只在呼礦怪能消失多於拿取礦怪物品吧.,.,.,.
...總之guard殺怪後不留任何屍體,應該不至於守衛在城中看著怪物殺人而不保護人民這麼冷血吧....
但基於gm剛才所說,我發現一個問題...
以往在ody中,Guard殺怪會留下屍體嗎?
如果不會,計算上應該不會留下任何利益給玩家吧。
什麼會設定成guard不能殺礦怪?
以我本人理解而言...引怪到城中的,不外兩種人,而其中一種就是打不了逃走的。
而逃走的,我想他只在呼礦怪能消失多於拿取礦怪物品吧.,.,.,.
...總之guard殺怪後不留任何屍體,應該不至於守衛在城中看著怪物殺人而不保護人民這麼冷血吧....
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- 遊戲管理者(GM)
- 文章: 473
- 註冊時間: 週四 1月 27, 2011 7:16 pm
Re: 礦怪大舉入侵ODY各城市
首先,關於礦怪的移動速度,
不論是逃跑中/正常狀態移動的礦怪,
玩家跑步的速度也是高於礦怪的移動速度,
所以是不會有玩家追不上礦怪的問題,除非是因為玩家在掛EUO而已。
由於礦怪會自動消失,所以基本上是不會有構成系統嚴重負擔的問題,
而Guard區的問題,其實是因為之前玩家以Bug,靠Guard 殺礦怪,
所以才出現現在這種問題*[Guard 不殺礦怪,礦怪卻能在城中殺人]
這個問題*比較需要去解決,
至於礦怪強度,或者Recall後,被多隻礦怪圍住,
前者,玩家打不過大可以逃跑[人比礦怪跑的快],
後者,Recall到危險的地區[不確定安全的地區],玩家大可以先隱身,然後再Recall,
沒有先隱身而隨意Recall到以上提及的地區,被秒殺是玩家自己的責任。
唯問題* 會再研究一下能如何解決。
不論是逃跑中/正常狀態移動的礦怪,
玩家跑步的速度也是高於礦怪的移動速度,
所以是不會有玩家追不上礦怪的問題,除非是因為玩家在掛EUO而已。
由於礦怪會自動消失,所以基本上是不會有構成系統嚴重負擔的問題,
而Guard區的問題,其實是因為之前玩家以Bug,靠Guard 殺礦怪,
所以才出現現在這種問題*[Guard 不殺礦怪,礦怪卻能在城中殺人]
這個問題*比較需要去解決,
至於礦怪強度,或者Recall後,被多隻礦怪圍住,
前者,玩家打不過大可以逃跑[人比礦怪跑的快],
後者,Recall到危險的地區[不確定安全的地區],玩家大可以先隱身,然後再Recall,
沒有先隱身而隨意Recall到以上提及的地區,被秒殺是玩家自己的責任。
唯問題* 會再研究一下能如何解決。
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- 中級玩家
- 文章: 147
- 註冊時間: 週日 10月 17, 2010 3:11 am
Re: 礦怪大舉入侵ODY各城市
能不能設定的像是死靈的召幻妖精術~
只要挖出的人(召喚者)離開怪物,怪物立刻消失~
@@~~
至於AQ礦怪就...呵呵...曇花一獻(也許好裝能頂住第一下)...殺死人就功成身退了= =
(讓高級礦更稀有一點!)
只要挖出的人(召喚者)離開怪物,怪物立刻消失~
@@~~
至於AQ礦怪就...呵呵...曇花一獻(也許好裝能頂住第一下)...殺死人就功成身退了= =
(讓高級礦更稀有一點!)
不小心~路過此地~~
我是狼寨的 Mr.小杰
我是狼寨的 Mr.小杰
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 礦怪大舉入侵ODY各城市
想法很認同,但實際可能會有一點點小問題:
1、“5-10分鐘就消失”這個有點快,AQ礦怪來不及殺的。
AQ剛出來可能人物狀況外被秒,等2分鐘回城復活,再整裝殺回來到殺死,還是需要一些時間的。
2、好不容易AQ被打快沒血,卻跑得比人快,結果消失,玩家要哭的。
1、“5-10分鐘就消失”這個有點快,AQ礦怪來不及殺的。
AQ剛出來可能人物狀況外被秒,等2分鐘回城復活,再整裝殺回來到殺死,還是需要一些時間的。
2、好不容易AQ被打快沒血,卻跑得比人快,結果消失,玩家要哭的。
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- skyfamilyhk
- 初級玩家
- 文章: 33
- 註冊時間: 週一 4月 04, 2011 10:19 pm
Re: 礦怪大舉入侵ODY各城市
礦怪能物出生的怪物盤有定點功能嗎?即是說礦怪被引到的地方後,不見了引它的人啦,就回家等待消失。
之前有人在說,有很多玩家也是會打掉出現的礦怪,但礦怪實在逃得快,這樣不如礦怪逃走就變成消失吧,
就像召來的怪物般...而能否用消除魔法對礦怪...我在想應該能討論一下吧。
再不是,也可以把礦怪消失加快,如只礦怪呆著的話,5-10分鐘就消失等.,.,..
之前有人在說,有很多玩家也是會打掉出現的礦怪,但礦怪實在逃得快,這樣不如礦怪逃走就變成消失吧,
就像召來的怪物般...而能否用消除魔法對礦怪...我在想應該能討論一下吧。
再不是,也可以把礦怪消失加快,如只礦怪呆著的話,5-10分鐘就消失等.,.,..
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 礦怪大舉入侵ODY各城市
這問題之前就有提出,之前是建議誰挖出的怪,就只能攻擊誰,並且只能由製造者來鏟除,但被否決。
如果只是玩家無能力消除而留下,OK,我能理解。
但是出現在V城魔法店,那就是被人利用了這個漏洞,來做諸如以前野放動物的那種行為。
如果說玩家必須對自己在野外的活動自負安全,OK,我也能理解。
但是在guard的城區內,也需要打起100%的精神來,那不如直接把城區都設置成非guard區,才比較符合現在的設置意圖,但又與保護新人的宗旨完全背道而馳。
一隻也許路過的玩家可以處理,但同時上來三四隻要招架就不容易了。(而且不能和平、不能挑撥、不能失調,跑得特別快、拳術150左右)
飛到一個點,五隻就是秒殺,別說是20隻了。難道必須時刻把整個世界都當作wrong3來看待嗎?!
前文望再做審視
http://board.odyes.com/phpBB3/viewtopic ... 05&t=98300
如果只是玩家無能力消除而留下,OK,我能理解。
但是出現在V城魔法店,那就是被人利用了這個漏洞,來做諸如以前野放動物的那種行為。
如果說玩家必須對自己在野外的活動自負安全,OK,我也能理解。
但是在guard的城區內,也需要打起100%的精神來,那不如直接把城區都設置成非guard區,才比較符合現在的設置意圖,但又與保護新人的宗旨完全背道而馳。
1小時後消除,但1小時內總共會出幾隻?Counselor Lammas 寫: 照道理礦怪是會在一段時間後自動消失的
一隻也許路過的玩家可以處理,但同時上來三四隻要招架就不容易了。(而且不能和平、不能挑撥、不能失調,跑得特別快、拳術150左右)
飛到一個點,五隻就是秒殺,別說是20隻了。難道必須時刻把整個世界都當作wrong3來看待嗎?!
前文望再做審視
http://board.odyes.com/phpBB3/viewtopic ... 05&t=98300
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- 遊戲管理者(GM)
- 文章: 473
- 註冊時間: 週四 1月 27, 2011 7:16 pm
Re: 礦怪大舉入侵ODY各城市
從遊戲中的聊天室內容看到,
似乎是在V城?
照道理礦怪是會在一段時間後自動消失的,
所以應該問題還不大,
至於懲罰系統,這個很有可能反而讓伺服器負擔更大
因為像你所說,挖出20隻沒清的就要被罰,
這樣,系統需要記錄更多數據
因為要紀錄那隻礦怪是由誰挖出,
以及計算每一位玩家共有多少隻由該玩家挖出來的礦怪沒清理
詳細情形我先問問GM再回答各位玩家。
似乎是在V城?
照道理礦怪是會在一段時間後自動消失的,
所以應該問題還不大,
至於懲罰系統,這個很有可能反而讓伺服器負擔更大

因為像你所說,挖出20隻沒清的就要被罰,
這樣,系統需要記錄更多數據

因為要紀錄那隻礦怪是由誰挖出,
以及計算每一位玩家共有多少隻由該玩家挖出來的礦怪沒清理
詳細情形我先問問GM再回答各位玩家。
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- 頂級玩家
- 文章: 2551
- 註冊時間: 週二 7月 10, 2001 8:00 am
礦怪大舉入侵ODY各城市
太誇張了吧=_=
越積越多造成的系統負擔不亞於在房屋內養很多寵物..
是否可以有解決辦法呢?
可以要求設定懲罰機制嗎?挖出二十隻沒清掉的人,強制傳送到某區和他的二十隻礦怪作伴=.=
越積越多造成的系統負擔不亞於在房屋內養很多寵物..
是否可以有解決辦法呢?
可以要求設定懲罰機制嗎?挖出二十隻沒清掉的人,強制傳送到某區和他的二十隻礦怪作伴=.=
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 挖出的礦怪/樹妖
怪物應該傷越重跑越慢才比較合理
血都快流乾了,還逃得比兔子還快,豈不是怪怪的?
建議:
1、加快消失時間
2、降低礦怪強度(現在的礦怪強度是在以前可以和平時調高的,現在既不能和平又不能挑撥,是否可以恢復原有強度或適當調低?)
3、減緩怪物逃跑速度

血都快流乾了,還逃得比兔子還快,豈不是怪怪的?
建議:
1、加快消失時間
2、降低礦怪強度(現在的礦怪強度是在以前可以和平時調高的,現在既不能和平又不能挑撥,是否可以恢復原有強度或適當調低?)
3、減緩怪物逃跑速度
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- 初級玩家
- 文章: 45
- 註冊時間: 週一 11月 29, 2010 1:21 am
Re: 挖出的礦怪/樹妖
其實掛不掛網我是沒感覺,玩遊戲只是打發打發時間休閒娛樂罷了@@
像之前大家說得耗材(死靈)很難搶,可是現在風頭過後,似乎多跑幾個點都可以買到。
(離機自動採擷/購買資源,我個人是不太認同,但僅是我個人看法,畢竟這不違反 ODY 的規定)
如果礦怪移動能夠變慢或其他等(如Fallen 或 Rena所說),讓挖出的玩家能有餘力因應,我想也是滿好的。
以我個人來說,我不會反對,因為玩家挖出來的同時可以一併把怪清理掉:)
像之前大家說得耗材(死靈)很難搶,可是現在風頭過後,似乎多跑幾個點都可以買到。
(離機自動採擷/購買資源,我個人是不太認同,但僅是我個人看法,畢竟這不違反 ODY 的規定)
如果礦怪移動能夠變慢或其他等(如Fallen 或 Rena所說),讓挖出的玩家能有餘力因應,我想也是滿好的。
以我個人來說,我不會反對,因為玩家挖出來的同時可以一併把怪清理掉:)
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