[討論]關於技能提升速度
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
- TG
- 頂級玩家
- 文章: 2374
- 註冊時間: 週六 7月 14, 2001 8:00 am
Re: 建議技能升級速度
我沒那種很會解說的能力~依循舊版?肯定不會照本宣刻...有需要改善的地方就是版本更新之後所要邁向的目標
速成...肯定不是一款遊戲的忠旨
短時...即是利用閒暇陪伴的慰藉
速成...肯定不是一款遊戲的忠旨
短時...即是利用閒暇陪伴的慰藉
.....
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失

NMG公會第四代會長^^"TG
ICQ:111599633~ 幾乎停用中
msn:看右邊~
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- 初級玩家
- 文章: 46
- 註冊時間: 週三 3月 24, 2010 4:27 pm
Re: 建議技能升級速度
因為 沒錢... 挑撥要樂器 繃帶要錢...武器要錢....盾牌要錢...
另外練功速度 我覺得技能要練 20天 稍久... 並且不懂為何要跟舊版比較?? ...難道難練是odyssey主打的賣點嗎?
我怎沒在網頁上看到...請考量每天晚上只有4-5小時的人 如何體會UO的有趣之處...才是推廣之道
另外練功速度 我覺得技能要練 20天 稍久... 並且不懂為何要跟舊版比較?? ...難道難練是odyssey主打的賣點嗎?
我怎沒在網頁上看到...請考量每天晚上只有4-5小時的人 如何體會UO的有趣之處...才是推廣之道
-
- 高級玩家
- 文章: 648
- 註冊時間: 週四 7月 05, 2001 8:00 am
Re: 建議技能升級速度
就在剛才經過了o城一下
狼會的新手們似乎都在練隱匿技能
看來收人也得帶一下才對
如何同時練多樣能力應該都能問到
銀行就有5位在那,怎麼不帶去綁個繃帶+對打(可提升武器&解剖&戰術&盾防)+挑撥+隱匿
這樣每小時應該就有1~2的成果了吧(對新手來說的話)
狼會的新手們似乎都在練隱匿技能
看來收人也得帶一下才對
如何同時練多樣能力應該都能問到
銀行就有5位在那,怎麼不帶去綁個繃帶+對打(可提升武器&解剖&戰術&盾防)+挑撥+隱匿
這樣每小時應該就有1~2的成果了吧(對新手來說的話)
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 建議技能升級速度
4900-1500(可購買的技能)=3400
按每小時0.5計算(一個時間只能練1個技能),280天滿4900,這對於從02年練到10年才滿4900的玩家來說,似乎有點過快了。
個人建議技能可按技能必備程度分為三等:基礎、中等、高等
基礎以戰技魔法為主,比如:隱身、潛行、偵隱、拳術、錘術、刺擊、劍術、盾防、治療、戰術、弓箭、魔法、冥想
中等以輔助技能為主,比如:物鑒、辨味、解剖、武器學、估智、動物學、獸醫、放牧、乞討、窺探、驗尸、追蹤、野營、音樂、失調、和平、挑撥、通靈
高等以生產技能為主,比如:撬鎖、烹飪、煉金、荼毒、抗魔、馴獸、捕魚、抄寫、偷竊、陷阱移除、裁縫、鉗工、木工、鐵匠、製弓、製圖、伐木、挖礦
每項技能練到100一般控制在(不間斷):基礎3-10天,中等10-20天,高等20-30天。
每一等級中每項技能可按難易程度,設置具體的練功難度。
比如:隱身、潛行可設3天;拳、錘、刺、劍、防、療、戰可設5天;弓、魔、冥可設10天。
因為很多技能都是同時練的,比如:魔法和冥想,10天內2個技能可以一起到100,拳、錘、刺、劍和防、療、戰術也是同時練的,而且錘、刺、劍一般會先選一種來練。
而且很多技能可以穿叉同時練,比如:魔法冥想的delay時間,可以+練撬鎖、裁縫、鉗工等純點擊的技能。
這樣delay的時間都不會浪費掉,可以同時提高輔助以及生產技能。
每項技能在不同的數值段,練功速度也可按由低到高,進行由快到慢的適當調整。
比如:隱身3天,可以85前控制在1.5天內,85-100再控制在1.5天內。
新手可以把基礎戰技先都練到85,這樣一般10-15天新手都能具備一定的戰鬥能力可以出來活動了。
將以上難易度粗略計算:
一個時間內如果只能練1個技能,49個技能練滿4900大概2年多,
而實際上一個時間內可能同時練2-3個技能,這樣4900大概1年多,
而且技能85前只需要一半的時間,那么大概半年多總技能可以達4000上,
4000上估計什麽都能做了,之後是否要沖滿4900或者單技能練到120,就看玩家自己選擇了。
可以查下系統設定的每項技能是使用多少次升幅多少比例,根據每項技能實際多少時間可使用一次,來計算調快或者調慢。
這樣的設計,主旨:新人不至於練太辛苦,要做4900或以上的老人也不至於太容易。
個人拙見
按每小時0.5計算(一個時間只能練1個技能),280天滿4900,這對於從02年練到10年才滿4900的玩家來說,似乎有點過快了。
個人建議技能可按技能必備程度分為三等:基礎、中等、高等
基礎以戰技魔法為主,比如:隱身、潛行、偵隱、拳術、錘術、刺擊、劍術、盾防、治療、戰術、弓箭、魔法、冥想
中等以輔助技能為主,比如:物鑒、辨味、解剖、武器學、估智、動物學、獸醫、放牧、乞討、窺探、驗尸、追蹤、野營、音樂、失調、和平、挑撥、通靈
高等以生產技能為主,比如:撬鎖、烹飪、煉金、荼毒、抗魔、馴獸、捕魚、抄寫、偷竊、陷阱移除、裁縫、鉗工、木工、鐵匠、製弓、製圖、伐木、挖礦
每項技能練到100一般控制在(不間斷):基礎3-10天,中等10-20天,高等20-30天。
每一等級中每項技能可按難易程度,設置具體的練功難度。
比如:隱身、潛行可設3天;拳、錘、刺、劍、防、療、戰可設5天;弓、魔、冥可設10天。
因為很多技能都是同時練的,比如:魔法和冥想,10天內2個技能可以一起到100,拳、錘、刺、劍和防、療、戰術也是同時練的,而且錘、刺、劍一般會先選一種來練。
而且很多技能可以穿叉同時練,比如:魔法冥想的delay時間,可以+練撬鎖、裁縫、鉗工等純點擊的技能。
這樣delay的時間都不會浪費掉,可以同時提高輔助以及生產技能。
每項技能在不同的數值段,練功速度也可按由低到高,進行由快到慢的適當調整。
比如:隱身3天,可以85前控制在1.5天內,85-100再控制在1.5天內。
新手可以把基礎戰技先都練到85,這樣一般10-15天新手都能具備一定的戰鬥能力可以出來活動了。
將以上難易度粗略計算:
一個時間內如果只能練1個技能,49個技能練滿4900大概2年多,
而實際上一個時間內可能同時練2-3個技能,這樣4900大概1年多,
而且技能85前只需要一半的時間,那么大概半年多總技能可以達4000上,
4000上估計什麽都能做了,之後是否要沖滿4900或者單技能練到120,就看玩家自己選擇了。
可以查下系統設定的每項技能是使用多少次升幅多少比例,根據每項技能實際多少時間可使用一次,來計算調快或者調慢。
這樣的設計,主旨:新人不至於練太辛苦,要做4900或以上的老人也不至於太容易。
個人拙見
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- 高級玩家
- 文章: 648
- 註冊時間: 週四 7月 05, 2001 8:00 am
Re: 建議技能升級速度
生存的定義來看滿多方向的
有的並不是以打鬥為主要目標,而是經營取得收入
而且現在也沒有限定同時間只能練一個技能
所以必需的都練好應該也不用這麼多天才對
印象中抄寫技能是否也與魔法有連帶影響機率?
那魔法是生產+戰鬥技能...?
沒在家中電腦前沒法直接看..有誤請忽視掉吧
有的並不是以打鬥為主要目標,而是經營取得收入
而且現在也沒有限定同時間只能練一個技能
所以必需的都練好應該也不用這麼多天才對
印象中抄寫技能是否也與魔法有連帶影響機率?
那魔法是生產+戰鬥技能...?
沒在家中電腦前沒法直接看..有誤請忽視掉吧

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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 建議技能升級速度
關於技能提升速度是否調整
已進行內部討論
已進行內部討論
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- TG
- 頂級玩家
- 文章: 2374
- 註冊時間: 週六 7月 14, 2001 8:00 am
Re: 音樂相關技能
小的覺得時間跟技能提升進度都還ok...
我前兩個禮拜調停掛24小時約14秒一次~一共幾次我沒算~升0.3-0.6技能在52.8-55
倒覺得也還好~有時後它會狂升到24hr/1.2
所以機率機率啦
多給點耐心與試驗~並記錄~也當是回饋gm資料收集
我前兩個禮拜調停掛24小時約14秒一次~一共幾次我沒算~升0.3-0.6技能在52.8-55
倒覺得也還好~有時後它會狂升到24hr/1.2
所以機率機率啦
多給點耐心與試驗~並記錄~也當是回饋gm資料收集

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請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失

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- 初級玩家
- 文章: 46
- 註冊時間: 週三 3月 24, 2010 4:27 pm
Re: 音樂相關技能
我能夠理解 我只是想說也不一定每個人都能掛一整天...如果說降低技能難度. 讓玩家尤其是新手可以在練功的難度 與遊戲的多樣性中間取得平衡 或許也是一個可以考慮的方向..畢竟練功可以練很久 應該不是一個主要吸引人的點..
繼續技能實測報告 隱身 20小時 使用 7058次 升技能 12.9( 34=>46.9) 約0.6依小時.
繼續技能實測報告 隱身 20小時 使用 7058次 升技能 12.9( 34=>46.9) 約0.6依小時.
-
- 中級玩家
- 文章: 272
- 註冊時間: 週二 7月 03, 2001 8:00 am
Re: 音樂相關技能
抱歉 插個花一下
本人自從改新版後 才開始練音樂技能
不可否認 一開始技能低 真的難升到不行.
因為技能(低)""60以下可以說10次有7次失敗""會一直常音樂失敗 升不太起來
甚至1小時升不到半點都有可能~~` 樂器不知道彈爆了N個.
但覺得 這些只是過度期~~
後期技能還是有再升~ 只會比初期好升~~~
技能1小時升不到半點<===這種事 後期不可能發生
因為如果是這樣 我老早把我家電腦給丟了
ODY的音樂技能本身就有點"難度"~~
但我個人覺得還可以接受~~~
還不至於誇張到升不太起來~~
本人自從改新版後 才開始練音樂技能
不可否認 一開始技能低 真的難升到不行.
因為技能(低)""60以下可以說10次有7次失敗""會一直常音樂失敗 升不太起來
甚至1小時升不到半點都有可能~~` 樂器不知道彈爆了N個.
但覺得 這些只是過度期~~
後期技能還是有再升~ 只會比初期好升~~~
技能1小時升不到半點<===這種事 後期不可能發生
因為如果是這樣 我老早把我家電腦給丟了

ODY的音樂技能本身就有點"難度"~~
但我個人覺得還可以接受~~~
還不至於誇張到升不太起來~~
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 音樂相關技能
2500不是要練滿25個技能啦
購買技能1200或者更多(49個技能基本都有20-30),剩下1300練下戰技、音樂系、魔法這些基本就可以活動了,這些也不用都100才出關,90就差不多了,睡覺的時候再慢慢掛咯。
購買技能1200或者更多(49個技能基本都有20-30),剩下1300練下戰技、音樂系、魔法這些基本就可以活動了,這些也不用都100才出關,90就差不多了,睡覺的時候再慢慢掛咯。
歡迎加入WOW公會
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 音樂相關技能
另外有些技能可以一起練
比如:挑撥5秒的delay時間,可以用來練撬鎖三四次。
使用技能的和純點擊的,是不會衝突的,可以用純點擊的來替換那些delay時間,這樣練功會更快些哦。
等待訊息是否真的無所謂,我不敢確定。
但是如果太快,本來delay是6秒,可能系統會讓你等上更久才能用到那個技能,好像是有碰到這樣的情況。
比如:挑撥5秒的delay時間,可以用來練撬鎖三四次。
使用技能的和純點擊的,是不會衝突的,可以用純點擊的來替換那些delay時間,這樣練功會更快些哦。
等待訊息是否真的無所謂,我不敢確定。
但是如果太快,本來delay是6秒,可能系統會讓你等上更久才能用到那個技能,好像是有碰到這樣的情況。
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- 初級玩家
- 文章: 46
- 註冊時間: 週三 3月 24, 2010 4:27 pm
Re: 音樂相關技能
對, 會出現需要等待訊息, 但是因為無所謂 我沒特別設定間隔...
25個技能會讓新手等到花兒都洩了....
25個技能會讓新手等到花兒都洩了....
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 音樂相關技能
點樂器可以連續的點嗎?系統應該有提示“你必須稍後才能進行下一個動作”
我所測的delay時間是以系統不出這字為標準的。
另外不是說只有4900滿了才能出來活動,好像一般2500就可以了。也不是每項技能都必須先練到100,80前應該都會比較快。
先練出一點可以活動的能力,每天玩兩三個小時,其他時間還是掛機練功的。
我所測的delay時間是以系統不出這字為標準的。
另外不是說只有4900滿了才能出來活動,好像一般2500就可以了。也不是每項技能都必須先練到100,80前應該都會比較快。
先練出一點可以活動的能力,每天玩兩三個小時,其他時間還是掛機練功的。
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- 初級玩家
- 文章: 46
- 註冊時間: 週三 3月 24, 2010 4:27 pm
Re: 音樂相關技能
我的話是
挑撥4秒
和平也兩秒
音樂無間斷
其他技能用EasyUo的Script練的..不知道技能間隔....
不過我同意很多技能其實很難升...因為高了生更慢..所以4900點應該可以練250天八....*24小時 = 6000hr.....
= =
挑撥4秒
和平也兩秒
音樂無間斷
其他技能用EasyUo的Script練的..不知道技能間隔....
不過我同意很多技能其實很難升...因為高了生更慢..所以4900點應該可以練250天八....*24小時 = 6000hr.....
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誰在線上
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