#908#912#1087#1122[討論]關於玩家商人&商人城

版主: GM GodzillaGM SagaGM Salma

GM YesMaster
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Re: 請鋪路

文章 GM YesMaster » 週一 4月 12, 2010 12:37 am

使用正確版本的UO
應該不會出現無法看到城牆的問題
你所使用的版本是?
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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請鋪路

文章 Rena » 週一 4月 12, 2010 12:29 am

請在商人城鋪一條到出口月門的路,新手進去了,不知到怎么出去,可能和我一樣看不到magincia城的墻壁。

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Re: 商人開張的幾個問題

文章 Rena » 週五 4月 02, 2010 5:47 pm

今天看了一下 每日費用已經改成600了
很佛心的價格o.o
與3600相比,真的很佛心。看uoss好像是300,而我更希望是接近於0,有人會說貪得無厭。

但是個人感覺新版的商人系統與舊版的相比,意義已經不同了。

舊版的商人可以說是賺錢工具,因為po上物資會有人買,po上魔武會有人買。。。

但是新版物資不缺、魔武更不缺,商人系統只是多樣東西給大家玩,讓大家感受原來商人城的氛圍而已。

也許對於玩商人的來說,600不算什麽,但是貪心鬼就想能再少少,少到0最好。

只是希望看到繁榮的商人城,如果你在玩商人,你會感覺到。

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Re: 商人開張的幾個問題

文章 GM YesMaster » 週一 3月 29, 2010 11:16 pm

自訂名稱的bag系統正在研發中 :o
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1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
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Re: 商人開張的幾個問題

文章 TG » 週一 3月 29, 2010 5:56 pm

現在沒有簽名包包了嗎 :o
.....
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失
圖檔
NMG公會第四代會長^^"TG
ICQ:111599633~ 幾乎停用中
msn:看右邊~

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Re: 商人開張的幾個問題

文章 Rena » 週一 3月 29, 2010 1:01 am

喔,看到fatality的商人

圖檔

因為包包都顯示“非賣品”,不知道是分類,
所以我也一直以為那些是不出售的東西,也沒去打開看看。不是GM提醒真不知道內有乾坤,是我笨了。 :oops:

請問分類的包包可以改名么?
好像命名必須“價格,名稱”同時輸入,價格輸0,變成整個包包都免費了。

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Re: 商人開張的幾個問題

文章 GM YesMaster » 週一 3月 29, 2010 12:38 am

To Rena:
建議可以將物品做分類
舉例來說
將大型的物品放入bag中
這樣就可以減少這類的問題
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Re: 商人開張的幾個問題

文章 Rena » 週一 3月 29, 2010 12:34 am

問題:商人能放置售賣物品的數量,僅限在可視的方包範圍內

圖檔

如果需要放更多的物品出售,或者是面積較大的物品,
就會把其他的物品擋住,必須把最上面的物品買走才能看到下面的物品。

這樣就會限制玩家售賣物品的品種與數量。

解決方案1:
繼續調低商人日常費用(接近0),這樣玩家可以買多隻商人,分別放置不同的商品。
利:
實現簡便,更多的商人會使商人城看上去更加繁榮,玩家購買物品可以看得比較清楚。
弊:
可能會一人多商人

解決方案2:
開發售賣物品視窗菜單
利:
控制一人一商人
弊:
開發繁瑣

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Re: 商人開張的幾個問題

文章 hiphopsicfuret » 週日 3月 28, 2010 10:56 pm

今天看了一下 每日費用已經改成600了

很佛心的價格o.o

晚點再弄照片上來
iCQ:568635625
mSn:hiphoptribal@yahoo.com.tw
      純正.新手           還是.新手             進階.新手
        s.I.c               s.I.c                s.I.c
圖檔

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Re: 商人開張的幾個問題

文章 GM Aron » 週日 3月 21, 2010 3:02 pm

Rena 寫:關於商人傭金,GM能回覆下,到底是改還是不改嗎?

每天3600,雖然看到賣掉幾個藥水桶、幾本訂單簿,但還不夠每天喂商人的。

如果一直3600,那真的情愿論壇上PO版賣了。
這個問題已經進入內部工作系統,如果有結果將會回覆各位

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Re: 商人開張的幾個問題

文章 Rena » 週日 3月 21, 2010 1:11 pm

關於商人傭金,GM能回覆下,到底是改還是不改嗎?

每天3600,雖然看到賣掉幾個藥水桶、幾本訂單簿,但還不夠每天喂商人的。

如果一直3600,那真的情愿論壇上PO版賣了。

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Re: 商人開張的幾個問題

文章 Rena » 週一 3月 15, 2010 11:54 am

請問GM,商人傭金是否會再調整下?

之前10位熱心測試的商人玩家,目前只剩下5隻商人了,是被高額的傭金嚇跑了麼?


想問,GM是否擔心低價傭金會造成NPC資源的占用,所以才提高日常費用來加以控制?

個人還是保持原有觀點,日常低費用以促進商人城的繁榮。

若為避免無意義的占用NPC資源,個人認為可以設置為:

當商人身上實際出售的標價商品數量為0時,商人自動進入補貨期,比如是3天或1周。

這段時間商人變成灰色,買家也無法打開商人包包,主人需在補貨期內補上貨物才能恢復。
逾期商人自動解約,商人身上剩餘資金和物品轉入銀行。

當然,這樣可能會出現舊版那種一個袋子一個箱子標天價來占用商人的情況。
對於這樣標價非實際出售的情況,可以在商人守則中明文禁止。
違反者取消商人,并需承擔一定的罰則。

對於補貨期的判定,如果目前暫時無法用程序自動控制的話,可以先請幾位顧問、玩代經常巡查下,或者是每位逛過商人城的玩家,只要發現有商人實際銷售物品為空,就po版提醒下,過期就麻煩GM手動處理下。

不過,相信有規則的約束,應該不會有人會無意義的占用NPC資源,畢竟買隻商人也是要錢的嘛。


另外想問,商人城何時可以正式開放?

希望:

1、商人地磚是否可以標號,這樣幾號位的商人有問題都可以比較容易表述。

2、商人旁邊是否可以放一留言版或者設置留言工具,方便買家與賣家溝通。(這個可以以後慢慢來)
這樣買家需要額外訂購什麽、或者是以物易物也會比較容易實現。畢竟經常看版的人不多,要想抓到對方活人也不容易。(留言版主人可以刪除某條已經完成交易的留言,當然規則可以禁止留言不相干的廢話。)


期待佳音~~~ :oops:

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Re: 商人開張的幾個問題

文章 TG » 週一 3月 15, 2010 8:51 am

日常費用是固定的沒錯..
而額外的產品費用讓商人抽成的大致用意在
第一是解決增加npc日常給付費用的問題~第二是必免玩家可在npc買賣功能上哄價維持市價平台~第三npc辛苦的保管買賣物品傭金---傭金的比例我想也是只有一點點如果賣家不想被損失~價碼都在你的手指上
則rena表明說到玩家的積極度與熱忱-目前ody的狀況是蠻需要的但其實npc的做用就在於玩家間的互動只是透過npc為媒介.減低玩家占用虛擬世界時效性~基本上還是為了大家實際上的生活而產生.玩家的上線積極度真的是看個人行為強求不來..
局外話((持續玩了那麼久到最後期看穿了很多事~包括舊版後期商人城都裊裊無幾的商人~還能讓我在商人城數少了幾個商人...還碰到一次上線人數2一個我一個會員當初真不知道要講什麼))
.....
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畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失
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Re: 商人開張的幾個問題

文章 Rena » 週四 3月 11, 2010 9:07 pm

個人覺得抽傭方式不是很好,固定比例抽傭,結果只是將費用轉嫁給買家而已。

就目前玩家數量來看,個人還是希望采用較低的日常費用,比如固定20gp一天。

這樣一來,可以調動玩家玩商人的積極性

二來,商品的品種也會更加豐富多樣,即使不賺錢的東西玩家也會愿意拿出來分享

先讓商人城繁榮起來吧,以後再看情況慢慢調整。

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Re: 商人開張的幾個問題

文章 TG » 週四 3月 11, 2010 8:00 pm

如果能設定能商人會抽取商品的幾成當傭金(也算雇用費)就好了...
以等到商品賣出後才扣款~而一般時候則只算基本租用費
這樣不知道如何喔... :hahagod:
.....
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