#998[討論]關於紅名懲罰
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
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- 註冊時間: 週四 12月 31, 2009 4:33 pm
#364 建議取消紅名降技懲罰
關於紅名,ㄧ些重要問題.
我思考了ㄧ陣子,想出的解決方案
條件: (也就是說,要變成紅名必須要先殺人)
*紅名殺藍名(被殺害的人提報5次),5次之後才會啟動"殺人系統處罰"
*藍名打藍名(被殺害的人提報5次),5次之後才會啟動"殺人系統處罰"
要如何消除殺人紀錄?
ㄧ個人殺人,上線要滿100小時,才會扣一點.
處罰:
藍名被紅名殺死後,會出現一個提報"殺人犯的視窗" ,詢問是否要提報.
ps:(由被殺死的人決定,是否要提報)
扣所有技能5% (屬性不包含)
如果紅名連續被殺亡(要被提報才算),ㄧ直扣下去 (不包含 自殺,怪殺死,等)
第1次死亡-5%
第2次死亡-5%
總共加起被扣10%
各位你們覺得如何?
我思考了ㄧ陣子,想出的解決方案
條件: (也就是說,要變成紅名必須要先殺人)
*紅名殺藍名(被殺害的人提報5次),5次之後才會啟動"殺人系統處罰"
*藍名打藍名(被殺害的人提報5次),5次之後才會啟動"殺人系統處罰"
要如何消除殺人紀錄?
ㄧ個人殺人,上線要滿100小時,才會扣一點.
處罰:
藍名被紅名殺死後,會出現一個提報"殺人犯的視窗" ,詢問是否要提報.
ps:(由被殺死的人決定,是否要提報)
扣所有技能5% (屬性不包含)
如果紅名連續被殺亡(要被提報才算),ㄧ直扣下去 (不包含 自殺,怪殺死,等)
第1次死亡-5%
第2次死亡-5%
總共加起被扣10%
各位你們覺得如何?
- Rena
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- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 建議取消紅名降技懲罰
目前的設定:
1、不需要點頭,只要是死了就降,無論是被殺死、killme自殺、怪殺死、練功對打死等等
2、降三圍和全部49個技能各5%
舊版的設定:
1、只有點頭才降
2、各降7項戰鬥技能的5%,不會降三圍
掛對打練功,一般一天死十次八次正常。
但是這樣對紅名來說,可能技能會越練越少,掛一天三圍可能就會變成新人了。
PKer一直都存在著紅名PK與藍名PK,紅名PK一般是以技術殺死對方,藍名PK可能用些旁門左道,比如野放龍。
因為目前的紅名懲罰過重,沒人會做紅名,那么那些藍名PK就不會有人去處置他們。
要做紅名當然需要有些本事,但是懲罰的不是在技不如人上,而自己練功練沒的,似乎不是很合理。
所以,希望可以參考舊版的設定,進行一定的調整。
1、不需要點頭,只要是死了就降,無論是被殺死、killme自殺、怪殺死、練功對打死等等
2、降三圍和全部49個技能各5%
舊版的設定:
1、只有點頭才降
2、各降7項戰鬥技能的5%,不會降三圍
掛對打練功,一般一天死十次八次正常。
但是這樣對紅名來說,可能技能會越練越少,掛一天三圍可能就會變成新人了。
PKer一直都存在著紅名PK與藍名PK,紅名PK一般是以技術殺死對方,藍名PK可能用些旁門左道,比如野放龍。
因為目前的紅名懲罰過重,沒人會做紅名,那么那些藍名PK就不會有人去處置他們。
要做紅名當然需要有些本事,但是懲罰的不是在技不如人上,而自己練功練沒的,似乎不是很合理。
所以,希望可以參考舊版的設定,進行一定的調整。
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- 文章: 2332
- 註冊時間: 週日 8月 12, 2001 8:00 am
Re: 建議取消紅名降技懲罰
小弟的建議:
當紅名就要有所犧牲,(畢竟敢當,殺贏就已經有得了)
但犧牲不用那麼大(死了就全部降5%)
可以像舊版那樣,
死了就降戰鬥skill(降哪些可以討論的)和屬性(多少可以討論)
簡單說,
舊版的設定就不錯,
若可行,可以把這紅名的說明放首頁,
說不定這樣可以吸引一些喜歡當pker的人來
(小弟的樂觀想法^_^)
當紅名就要有所犧牲,(畢竟敢當,殺贏就已經有得了)
但犧牲不用那麼大(死了就全部降5%)
可以像舊版那樣,
死了就降戰鬥skill(降哪些可以討論的)和屬性(多少可以討論)
簡單說,
舊版的設定就不錯,
若可行,可以把這紅名的說明放首頁,
說不定這樣可以吸引一些喜歡當pker的人來
(小弟的樂觀想法^_^)
Zhang[F.S]
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 建議取消紅名降技懲罰
tc測試紅名降技,降技是在復活的時候。
原三圍100/100/100,各-5,降為95/95/95
原總技能real值3953.9,降為3771.8,扣182.1,約5%。
49個技能有39個技能分別扣2-6點(有些技能沒練),應該差不多是每個技能都扣5%
紅名自殺,打[killme,復活後一樣降技
三圍95/95/95,降為90/90/90
總技能3771.8,降為3599.3,應該也是5%,差不多也是全部技能各少5%。
看來無論紅名怎么死,被殺死、自殺死、打怪死、練功死。。。只要是死,復活時都會降三圍和全部技能。
這樣的話,紅名滅絕是必然的。練功練對打總歸要死的,死了不是又白練了?
原三圍100/100/100,各-5,降為95/95/95
原總技能real值3953.9,降為3771.8,扣182.1,約5%。
49個技能有39個技能分別扣2-6點(有些技能沒練),應該差不多是每個技能都扣5%
紅名自殺,打[killme,復活後一樣降技
三圍95/95/95,降為90/90/90
總技能3771.8,降為3599.3,應該也是5%,差不多也是全部技能各少5%。
看來無論紅名怎么死,被殺死、自殺死、打怪死、練功死。。。只要是死,復活時都會降三圍和全部技能。
這樣的話,紅名滅絕是必然的。練功練對打總歸要死的,死了不是又白練了?

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- Rena
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- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 建議取消紅名降技懲罰
可以請知道目前紅名死了降哪些技能、多少數值、三圍降多少的玩家提供下數據么?
死掉沒割頭一樣掉,那打怪死掉也掉咯?練功對打死掉也掉咯?白練,太可憐了吧
舊版好像是只有點頭,才降5%的7項戰技(戰術、盾防、弓術、錘術、劍術、刺擊、空拳,好像是這幾個吧)
死掉沒割頭一樣掉,那打怪死掉也掉咯?練功對打死掉也掉咯?白練,太可憐了吧
舊版好像是只有點頭,才降5%的7項戰技(戰術、盾防、弓術、錘術、劍術、刺擊、空拳,好像是這幾個吧)
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- 註冊時間: 週二 7月 10, 2001 8:00 am
Re: 建議取消紅名降技懲罰
不建意
仍然是覺的降技能比較好
但相對如何懲罰可以討論
必竟這版錢不難賺
要當紅名做壞人了
自然多少都有一點身家戓者自覺
即然要當了
對這點風險自然要接受
技能部份
反正就是再練
但降的技能是多了一點
這部份可以討論
但三圍部份也有降的情況
我個人是同意的
仍然是覺的降技能比較好
但相對如何懲罰可以討論
必竟這版錢不難賺
要當紅名做壞人了
自然多少都有一點身家戓者自覺
即然要當了
對這點風險自然要接受
技能部份
反正就是再練
但降的技能是多了一點
這部份可以討論
但三圍部份也有降的情況
我個人是同意的
樹大必有枯枝!!人多必有白痴!!
--大家共勉之~
G.F
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G.F
- Rena
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- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
#364 建議取消紅名降技懲罰
聽說現在紅名死了,直接降技能和三圍。
舊版點頭只降七項戰技5%,就已經沒多少人敢紅了。
何況新版聽說紅名還不能玩美德,完全是在逼迫紅名滅絕。
個人覺得,一個站應該紅藍共存才會更加興旺。
但紅名如果大興殺戮而沒有一點懲罰,似乎也不像ody的傳統。
建議以罰錢來代替降技,比如一個紅頭200K。
一個紅名只要死了被人割頭,就直接從該紅名銀行扣除200K(沒割頭沒事),誰把頭點了,紅頭就直接變成200K錢入袋。
紅名銀行內沒有200K,那割頭後就不能復活。
有錢的可以直接魔法、繃帶、復活點等各種方式復活;
真的沒錢,可由朋友帶錢帶鬼前往特定地點復活,或者200K買一瓶紅名專用復活水(各大醫院可售)。
舊版點頭只降七項戰技5%,就已經沒多少人敢紅了。
何況新版聽說紅名還不能玩美德,完全是在逼迫紅名滅絕。
個人覺得,一個站應該紅藍共存才會更加興旺。
但紅名如果大興殺戮而沒有一點懲罰,似乎也不像ody的傳統。
建議以罰錢來代替降技,比如一個紅頭200K。
一個紅名只要死了被人割頭,就直接從該紅名銀行扣除200K(沒割頭沒事),誰把頭點了,紅頭就直接變成200K錢入袋。
紅名銀行內沒有200K,那割頭後就不能復活。
有錢的可以直接魔法、繃帶、復活點等各種方式復活;
真的沒錢,可由朋友帶錢帶鬼前往特定地點復活,或者200K買一瓶紅名專用復活水(各大醫院可售)。
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- 初級玩家
- 文章: 25
- 註冊時間: 週三 1月 20, 2010 6:40 pm
紅名問題
1.
目前測試過~~再0銀後面 就會被首位殺
以及城內是否可以設定首位不要出來
每次到城內首位都一直跟在身旁 0.0....
2.
以及動物園內仍然有首位
灰名以及紅人進入喊首位就會跳出
3.
0城購買東西,紅名 不會出現買跟賣得選單
以上疑問如果是系統確定的設定 請告知︿︿
目前測試過~~再0銀後面 就會被首位殺
以及城內是否可以設定首位不要出來
每次到城內首位都一直跟在身旁 0.0....
2.
以及動物園內仍然有首位
灰名以及紅人進入喊首位就會跳出
3.
0城購買東西,紅名 不會出現買跟賣得選單
以上疑問如果是系統確定的設定 請告知︿︿
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