#764[投票]是否支持更換AOS顯示介面?及相關問題反饋

版主: GM GodzillaGM SagaGM Salma

主題已鎖定

你支持更換顯示介面嗎?[投票前請先看一下文章,感謝。]

支持,希望盡快推行。
46
72%
支持,希望能先在TC站經過一段時間的觀察/測試/熟習後,才在正式站推行。
14
22%
不支持,這影響到我的個人習慣。
3
5%
不支持,其他原因。[如果可以,麻煩你留下你的原因及意見,感謝。]
1
2%
 
總投票數: 64

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TG
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文章: 2374
註冊時間: 週六 7月 14, 2001 8:00 am

Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票]

文章 TG » 週五 3月 04, 2011 11:21 pm

只怕我的顯卡外加cpu p4跑不動 :hahagod:
.....
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失
圖檔
NMG公會第四代會長^^"TG
ICQ:111599633~ 幾乎停用中
msn:看右邊~

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shouchin1217
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文章: 144
註冊時間: 週三 10月 20, 2010 11:18 am

Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票]

文章 shouchin1217 » 週五 3月 04, 2011 11:10 pm

希望可以不要顯示屋主, 這樣會造成困擾....

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Rena
究級玩家
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文章: 5545
註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm

Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票]

文章 Rena » 週五 3月 04, 2011 10:42 pm

不好意思,我投反對票。

1、物品資料方面
1)顯示內容太多,很多根本用不著。
2)武器相關數值,并不代表實際的攻擊殺傷力,并不實用。

2、怪物感覺比以前的醜

3、陌生人點房屋門牌,也能直接看到誰是屋主?

4、動物最高等級
這方面之前有開放,後來討論結果是關閉。

總結,odyII初期的定位是模仿203的odyI,就是不需要許多有的沒的、繁繁複複的東西,簡簡單單恢復UO的原態。

只是要看一下物品名稱,卻每每出來一大片屬性資料,感覺沒有必要。(會刷屏嗎?)

個人認為,目前點擊看到的內容已經足夠用。

唯一看到有用的就是,寵物縮小了也能看屬性,可以省掉一些縮小/放大水。

歡迎加入WOW公會

GM Lammas
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文章: 473
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#764[投票]是否支持更換AOS顯示介面?及相關問題反饋

文章 GM Lammas » 週五 3月 04, 2011 8:51 pm

經過GM YesMater 的研發,AOS顯示介面的工作已接近完成,並沒有大問題。

現在,希望透過投票,了解大家對更換顯示介面的意見。

重申一次,更換介面並不會影響到遊戲的內容,只會在顯示上有差別。

在投票前,希望你能先了解一下新舊介面之間的差別 :D

在顯示物品方式方面:

AOS介面:
只需要移動鼠標至物品上面,停留1-2秒,物品的詳細資料就會顯示出來,

而只要滑鼠再移動後,資料就會消失,而不會造成殘影。

而且,還可以得知物品的特性,數量,以下是範例圖片:
.jpg


舊介面:
單擊物品一下,就會出現物品的名稱,數量,不過顯示出來的資料

往往會在畫面停留許久,而這些殘影則會擋住其他物品,

在某些情況,如在10件樂器中找出精良品的那一件,殘影將會帶來困擾

就像以下圖片,只是單單6件樂器,殘影就已完全擋住了其中3件樂器
.jpg
除此之外,新的顯示介面還有更多特別之處,

就以種花為例,不會再所有植物都只是a decorative plant

而是會有更多關於植物的名稱及顏色及稀有度的顯示。

而關於最近開放的死靈法術方面,

一些法術召喚出來的怪物也會有所不同,
[據玩家反映對這項說明,誤以為全部怪物的外貌也會外變,特加上說明]
[基本上絕大部分的怪物也是現在的外貌,並不會改變。]
圖片如下:
-更新.jpg
蝙蝠變了頭鷹,感覺很奇怪吧?更新後將會有正常的顯示 :D

另外,在新顯示介面中,

技能表上將會有聖騎技能及死靈法術技能的顯示 :D
.jpg
而聖騎士書中顯示的捐獻點數將會回復正常,

而且在狀態列中的武器攻擊力顯也已經修正,

而且我們將可以直接透過新介面系統可以看到

房屋的擁有人及開放狀態[私人/公開],
[如有需要,這點將於投票結束後討論]

而且直接指向可馴服動物時,

就能看的到動物的最高等級,
[如有需要,這點將於投票結束後討論]

而縮小後的動物,

我們亦可以在從雕像知道更多資訊。

以下是範例圖片:
-更新.jpg
其中的人物紙娃娃背包旁邊的紫色書,相信不少人都知道吧 :o ?

對,這就是特攻的書,不過我們暫時未決定開放特攻,敬請期待了 :D

除此之外,還有更多AOS的特殊系統都依賴AOS介面,

所以在此希望各位玩家好好考慮一下更換成為AOS的顯示介面 :D

P.S. 抗性系統將不會開放效果。
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最後由 GM Lammas 於 週六 3月 05, 2011 12:53 am 編輯,總共編輯了 3 次。

kent
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Re: 關於我們的特色

文章 kent » 週五 2月 25, 2011 12:05 am

Rena 寫:
kent 寫:滑鼠游標停在該物品1秒,且無移動
停1秒和點1下,有差嗎?
如果要看3樣名稱,就要停3秒,可能有的人3秒內五六樣都點好啦。
個人覺得沒必要改。
點一下跟停一秒有差嗎?=> 省卻一個滑鼠左鍵點選的動作。
(尚有其他差異部份,如前述發文內容所言)

停1秒只是假設,剛剛上了 RunUO 的 uodemise 伺服去測試,實際的時間會比1秒還少很多,或許0.5秒都不到。

幾秒內點多少物品(或時間多寡)並不是提出這個建議的重點,如果我提出建議的重點是在於此,你可以說這個提議是個玩笑,不具有任何討論意義。

另外如果3秒內可以點5、6樣物品,以及可清楚顯示物品相關訊息,不知可否錄個影紀錄分享呢? :D
已我自己來說,我做不到,可能是我滑鼠太爛按鍵不順(該找時間換裡面的微動開關了),或是我按滑鼠的動作很慢都有可能。

但另外一方面,已現行的 ODY 遊戲現況來看,或者可以這樣來說~即使真能做到3秒內點了5、6樣物品,但意義何在呢?能清楚的顯現物品的訊息名稱嗎?

別忘了 ODY 現行的物品需單擊左鍵一次才會出現名稱(數量, 或物品描述),這個出現的物品名稱(數量, 或物品描述)訊息,並不會因為你的滑鼠移開這個物品而消失,而是會短暫的停留約 4~5 秒才會消失 (剛剛測試的),所以短時間內點選大量物品會出現的一個效果就是 ==> 訊息殘影。或是你點選的物品相鄰近,也同樣會有訊息殘影的困擾(如圖檔1所示)

PS :
(a)單擊一次物品後,也約莫是等待1秒內的時間(或許更短,0.5秒都不到)才會出現物品名稱(數量,或物品描述),但物品的名稱等訊息秀出後要等待約 4~5秒才消失 - 已 ODY 伺服測試。(如圖檔1所示)
(b)滑鼠游標移動到物品上面不動,停留的時間也是1秒內的時間(或許更短,0.5秒都不到)就會出現物品名稱(數量,或物品描述)。物品的相關資訊秀出後,若滑鼠有移動,則該物品訊息會立即消逝 - 已 uodemise 伺服測試。(如圖檔2所示)
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Rena
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Re: 關於我們的特色

文章 Rena » 週四 2月 24, 2011 8:54 pm

kent 寫:滑鼠游標停在該物品1秒,且無移動
停1秒和點1下,有差嗎?

如果要看3樣名稱,就要停3秒,可能有的人3秒內五六樣都點好啦。

個人覺得沒必要改。

歡迎加入WOW公會

kent
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文章: 45
註冊時間: 週一 11月 29, 2010 1:21 am

Re: 關於我們的特色

文章 kent » 週四 2月 24, 2011 5:10 pm

Cyrus053 寫:我覺得如果改成這樣,畫面反而會亂七八糟的,
例如,只是想撿野外寶箱裡面的某一樣物品,
結果滑鼠一移過去,畫面跑就出一堆有的沒有的物品說明。
(而且,感覺這個是屬於客戶程式的設定,伺服器端應該沒辦法改吧?)
這部份玩家板友多慮了。

所謂的滑鼠移到物品上就會秀出物品的名稱(數量, 或物品描述),是僅止於滑鼠移動到該物品上 & 之後滑鼠未做任何移動(例如滑鼠游標停在該物品1秒,且無移動),接著才會秀出該物品的名稱(數量, 或物品描述)。不是滑鼠移動到哪,訊息就秀到哪的意思。 (滑鼠只要一移開,物品的訊息會立刻消失,如圖片檔案所示,已 uodemise 伺服測試 - 2/25 AM 12:10 新增說明)

拿取物品部份~則不管有無修改此點,操作習慣上應該沒有差異,一樣是必須 "滑鼠單擊物品 + 該次單擊物品時左鍵不放" 來拖曳拿取物品。

在 Ody 伺服中,跟玩家網友聊過這部份,網友的印象是說 LBR 之後更改的。我自己也依稀記得這個方面早期的 UO 的確是要滑鼠單次點擊該物品後才會出現物品的名稱(數量, 或物品描述),但我自己不確定是 LBR 或是 AOS 版本後才改為我如上所說的。

目前 Ody 的 Client 端為 6.0.1.10 (遊戲中motd查詢的話是顯示為 "武士帝國" 版本),已同樣的客戶端版本測試來登入 RunUO 的 UOdemise 測試伺服器,會發現滑鼠移到物品上停留不動時,則會秀出該物品的名稱(數量, 或物品描述),所以跟現行的 Client 端應該是無關連。
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最後由 kent 於 週五 2月 25, 2011 12:15 am 編輯,總共編輯了 1 次。

Cyrus053
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註冊時間: 週日 5月 23, 2010 8:15 pm

Re: 關於我們的特色

文章 Cyrus053 » 週四 2月 24, 2011 4:26 pm

我覺得如果改成這樣,畫面反而會亂七八糟的,
例如,只是想撿野外寶箱裡面的某一樣物品,
結果滑鼠一移過去,畫面跑就出一堆有的沒有的物品說明。

(而且,感覺這個是屬於客戶程式的設定,伺服器端應該沒辦法改吧?)

kent
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文章: 45
註冊時間: 週一 11月 29, 2010 1:21 am

Re: 關於我們的特色

文章 kent » 週四 2月 24, 2011 2:49 pm

嚴謹一點來說的話,應該算是 "省卻" 滑鼠還要左鍵點選一次物品才能知道該物品的 "數量" 或 "名稱"的動作,變成滑鼠直接移到到該物品,就會秀出名稱或數量,或者物品的相關敘述。
(例如1 - 解鎖器:10。例如2 - 一壺水 它是全滿的)

雖說目前一些物品能夠透過 Razor 輔助程式來 "計數",但這部份功能是著重於計算數量,且不外乎是比較能夠簡單歸類的物品如藥水/金幣/繃帶/各類藥草等。

但如舉例在武器裝備方面,就不太可能用 Razor 來計數了,例如開寶箱或是打怪物獲得的裝備物品,累積到一定數量整理整理,依照等級程度之不同決定哪些要庫存保留,哪些要販售,這時候因為數量一多,而物品又要滑鼠左鍵點選一次該物品,才秀出物品的資訊。若要移動該物品的話,這時候又要滑鼠左鍵再點選該物品一次來拖曳,就好像多作了一次功。

另外如在玩家商城中購物時,也就不必滑鼠必須左鍵在該物品上先點選一下,才能知道該物品名稱。
可直接滑鼠移動到該物品上 -> 秀出物品名稱(或描述)。

(以上個人淺見)

GM YesMaster
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文章: 2431
註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm

Re: 關於我們的特色

文章 GM YesMaster » 週一 2月 14, 2011 1:29 am

改這樣有什麼必要性嗎? :o
此部分牽扯還蠻大的
關係到大家的習慣
雖然改起來應該是不麻煩
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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kent
初級玩家
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文章: 45
註冊時間: 週一 11月 29, 2010 1:21 am

Re: 關於我們的特色

文章 kent » 週一 2月 14, 2011 12:28 am

我想建議一下物品訊息的顯示這部份。

就是物品的資訊這部份,不知道有否可能修改為滑鼠移到該物品時就會自動顯示該物品的名稱訊息(包含數量),而不需要滑鼠還要左鍵點選一下該物品才會顯示。

例如:
滑鼠移到金幣上面,就會顯示 => 金幣 : 多少元。
滑鼠移到 "淨化之鏡" 上面,就會顯示 => [被祝福] 淨化之鏡。

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