[討論]關於NPC物價
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
- Rena
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Re: 當機重開後,卷軸賣價失調
因首次調整前未先公示,使得當時未知緣由的玩家誤以為是當機後系統出錯,
而出現線上page GM詢問為何部份卷不收,或賣卷變虧的情況,所以才會有此貼。
現在二次調整後,所有的卷都收了,問題已解決,而且再生週期也有縮短,感謝GM。
而出現線上page GM詢問為何部份卷不收,或賣卷變虧的情況,所以才會有此貼。
現在二次調整後,所有的卷都收了,問題已解決,而且再生週期也有縮短,感謝GM。
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Re: 當機重開後,卷軸賣價失調
我想你要再仔細看一下這個意義Rena 寫:原來的,每上一環統一+5gp,比較直觀。
調整後的,是全八環一個個抄/賣才得出的售價數據,似乎沒有規律性。
如果每次調整,都是無規律性的,我個人是可以一個個抄來重新記錄計算。
根據材料成本、mana損耗耗時,計算相對最大利潤並非困難事情。
只要大家能接受現在的利潤落差,我是沒什麼意見的。
GM YesMaster » 週日 11月 29, 2009 4:22 am
此部分經玩家回報利潤約為成本的三倍
所以才將利潤調降
所以不是每次從開捲軸售價就會調整
而是因為所帶來的利潤而調整
腳色:KIN-snake
- Rena
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- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 當機重開後,卷軸賣價失調
原來的,每上一環統一+5gp,比較直觀。
調整後的,是全八環一個個抄/賣才得出的售價數據,似乎沒有規律性。
如果每次調整,都是無規律性的,我個人是可以一個個抄來重新記錄計算。
根據材料成本、mana損耗耗時,計算相對最大利潤並非困難事情。
只要大家能接受現在的利潤落差,我是沒什麼意見的。
調整後的,是全八環一個個抄/賣才得出的售價數據,似乎沒有規律性。
如果每次調整,都是無規律性的,我個人是可以一個個抄來重新記錄計算。
根據材料成本、mana損耗耗時,計算相對最大利潤並非困難事情。
只要大家能接受現在的利潤落差,我是沒什麼意見的。
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Re: 關於販賣物
抱歉 , 因之前調整卷軸售價造成這個卷軸部分無法販賣給 mage 的 npc .
等下次主機重開後 , 就可以恢復賣所有卷軸給 mage 的 npc .
Thanks!
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Mail : odyjudas@gmail.com
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Re: 當機重開後,卷軸賣價失調
第六階 比第五階 賣價差
第五皆跟第七階賣價相同 這樣是設計過的???
============================================
這個部份稍後會再進行調整,主要先調整部分卷軸售價過高 , 並且部分卷軸無法販賣的問題 .
謝謝告知!
第五皆跟第七階賣價相同 這樣是設計過的???
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這個部份稍後會再進行調整,主要先調整部分卷軸售價過高 , 並且部分卷軸無法販賣的問題 .
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Re: 當機重開後,卷軸賣價失調
不過價格如果是他PO的那樣....
第六階 比第五階 賣價差
第五皆跟第七階賣價相同 這樣是設計過的???
第六階 比第五階 賣價差
第五皆跟第七階賣價相同 這樣是設計過的???
Q:技能掛一天有提升0.1該偷笑 一年定為365天 技能上限是100 可向NPC學習到35 那一個技能練到滿需花多少時間???
A:100=35+(0.1*x) => 65=0.1*x => x=650
需要650天可將一項技能練到100 等於15600HR 等於1年又285天才能練好一個音樂技能
可是某人說牠以這種數據練滿了喔~
結論~這樣的站還有玩家玩的下去???(要講過去可以~說謊不打草稿實在有夠扯~)
PS.一直批評我的人卻都跟在我後面走~真可悲~
A:100=35+(0.1*x) => 65=0.1*x => x=650
需要650天可將一項技能練到100 等於15600HR 等於1年又285天才能練好一個音樂技能
可是某人說牠以這種數據練滿了喔~
結論~這樣的站還有玩家玩的下去???(要講過去可以~說謊不打草稿實在有夠扯~)
PS.一直批評我的人卻都跟在我後面走~真可悲~
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Re: 縮小水可改回平點嗎~
有其他的東西可用 不一定非要用縮小藥
還是有啥特殊寵物只能用縮小藥水???這就是我不清楚的地方啦~
不然縮小藥這價格我覺得OK啦
還是有啥特殊寵物只能用縮小藥水???這就是我不清楚的地方啦~
不然縮小藥這價格我覺得OK啦
Q:技能掛一天有提升0.1該偷笑 一年定為365天 技能上限是100 可向NPC學習到35 那一個技能練到滿需花多少時間???
A:100=35+(0.1*x) => 65=0.1*x => x=650
需要650天可將一項技能練到100 等於15600HR 等於1年又285天才能練好一個音樂技能
可是某人說牠以這種數據練滿了喔~
結論~這樣的站還有玩家玩的下去???(要講過去可以~說謊不打草稿實在有夠扯~)
PS.一直批評我的人卻都跟在我後面走~真可悲~
A:100=35+(0.1*x) => 65=0.1*x => x=650
需要650天可將一項技能練到100 等於15600HR 等於1年又285天才能練好一個音樂技能
可是某人說牠以這種數據練滿了喔~
結論~這樣的站還有玩家玩的下去???(要講過去可以~說謊不打草稿實在有夠扯~)
PS.一直批評我的人卻都跟在我後面走~真可悲~
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Re: 關於販賣物
目前設置並不是所有的卷軸都可以販賣給NPC
所以做之前可能要先看NPC收不收喔
不過此部分將會列入修改項目
感謝回報,
所以做之前可能要先看NPC收不收喔

不過此部分將會列入修改項目
感謝回報,

----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Re: 縮小水可改回平點嗎~
目前Script正在進行修改中
將會設置為由煉金術即可製造出縮小藥水
且因縮小藥水非必須品
所以暫時將價位提高以免氾濫
不過10k確實有點高
會將在進行調整
將會設置為由煉金術即可製造出縮小藥水
且因縮小藥水非必須品
所以暫時將價位提高以免氾濫
不過10k確實有點高

會將在進行調整
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Re: 當機重開後,卷軸賣價失調
此部分經玩家回報利潤約為成本的三倍
所以才將利潤調降
所以才將利潤調降
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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生產技能-穩賠不賺
很多生產技能 像 裁縫 煉金
跟NPC購買物資以後製成成品 都是穩賠不賺的~
所以造成限在大家都在練唯一有賺的抄寫...
其他部份沒測試~這個報告也不是很詳細~先讓GM們知道一下而已~
有人要補充可以續接喔~~~
跟NPC購買物資以後製成成品 都是穩賠不賺的~
所以造成限在大家都在練唯一有賺的抄寫...
其他部份沒測試~這個報告也不是很詳細~先讓GM們知道一下而已~
有人要補充可以續接喔~~~
Q:技能掛一天有提升0.1該偷笑 一年定為365天 技能上限是100 可向NPC學習到35 那一個技能練到滿需花多少時間???
A:100=35+(0.1*x) => 65=0.1*x => x=650
需要650天可將一項技能練到100 等於15600HR 等於1年又285天才能練好一個音樂技能
可是某人說牠以這種數據練滿了喔~
結論~這樣的站還有玩家玩的下去???(要講過去可以~說謊不打草稿實在有夠扯~)
PS.一直批評我的人卻都跟在我後面走~真可悲~
A:100=35+(0.1*x) => 65=0.1*x => x=650
需要650天可將一項技能練到100 等於15600HR 等於1年又285天才能練好一個音樂技能
可是某人說牠以這種數據練滿了喔~
結論~這樣的站還有玩家玩的下去???(要講過去可以~說謊不打草稿實在有夠扯~)
PS.一直批評我的人卻都跟在我後面走~真可悲~
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Re: 當機重開後,卷軸賣價失調
個人是覺得沒什麼計算上的問題(嫌賺的少?)
有捲不收才是系統上的問題
其他不多說了 以上
有捲不收才是系統上的問題
其他不多說了 以上
Q:技能掛一天有提升0.1該偷笑 一年定為365天 技能上限是100 可向NPC學習到35 那一個技能練到滿需花多少時間???
A:100=35+(0.1*x) => 65=0.1*x => x=650
需要650天可將一項技能練到100 等於15600HR 等於1年又285天才能練好一個音樂技能
可是某人說牠以這種數據練滿了喔~
結論~這樣的站還有玩家玩的下去???(要講過去可以~說謊不打草稿實在有夠扯~)
PS.一直批評我的人卻都跟在我後面走~真可悲~
A:100=35+(0.1*x) => 65=0.1*x => x=650
需要650天可將一項技能練到100 等於15600HR 等於1年又285天才能練好一個音樂技能
可是某人說牠以這種數據練滿了喔~
結論~這樣的站還有玩家玩的下去???(要講過去可以~說謊不打草稿實在有夠扯~)
PS.一直批評我的人卻都跟在我後面走~真可悲~
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- 註冊時間: 週五 2月 25, 2005 11:57 pm
Re: 縮小水可改回平點嗎~
500~ok la~但10000真的太貴~
如果是ody沒問題啦~大家也玩了那麼久~身家也豐厚...
但這個剛起步就10000~
縮小水
如果是ody沒問題啦~大家也玩了那麼久~身家也豐厚...
但這個剛起步就10000~

- Rena
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- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
當機重開後,卷軸賣價失調
之前卷軸賣價:
一環:10
二環:15
三環:20
四環:25
五環:30
六環:35
七環:40
八環:45
凌晨當機後,價格失調:
一環:10,笨拙卷不收
二環:15
三環:16,祝福卷20,火球卷、開鎖卷不收
四環:20
五環:24
六環:21,dispel卷28,能量球不收
七環:24
八環:27
希望調整回原來的,比較方便計算。
一環:10
二環:15
三環:20
四環:25
五環:30
六環:35
七環:40
八環:45
凌晨當機後,價格失調:
一環:10,笨拙卷不收
二環:15
三環:16,祝福卷20,火球卷、開鎖卷不收
四環:20
五環:24
六環:21,dispel卷28,能量球不收
七環:24
八環:27
希望調整回原來的,比較方便計算。
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