[討論]關於祭壇&壇捲
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
- Rena
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關於: [公告]祭壇難度分類並開放新技能捲
原文在:
http://board.odyes.com/phpBB3/viewtopic.php?f=1&t=96903
請問 GM,
1. 關於 另外害蟲祭壇定義為新手記壇將掉落所有105技能捲 這句話
在尚未修改前, 有105技能捲只有鐵匠 挖礦 裁縫...
所以害蟲祭壇只會掉落這類技能捲?
(外加 伐木 釣魚?)
還是以後所有技能捲都有 105?
2. 另外就是伐木和釣魚只出現在害蟲祭壇, 那都拿到的玩家應該不會想打第二次吧...
(反正都拿到了...而且只掉落105)
按照打害蟲祭壇的經驗, 大概需要 6-7 人才足夠, 那之後的新手會找不到人打害蟲祭壇...
http://board.odyes.com/phpBB3/viewtopic.php?f=1&t=96903
請問 GM,
1. 關於 另外害蟲祭壇定義為新手記壇將掉落所有105技能捲 這句話
在尚未修改前, 有105技能捲只有鐵匠 挖礦 裁縫...
所以害蟲祭壇只會掉落這類技能捲?
(外加 伐木 釣魚?)
還是以後所有技能捲都有 105?
2. 另外就是伐木和釣魚只出現在害蟲祭壇, 那都拿到的玩家應該不會想打第二次吧...
(反正都拿到了...而且只掉落105)
按照打害蟲祭壇的經驗, 大概需要 6-7 人才足夠, 那之後的新手會找不到人打害蟲祭壇...
最後由 frand 於 週六 6月 26, 2010 7:32 pm 編輯,總共編輯了 2 次。
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Re: 祭壇實戰報告
Abyss 深淵祭壇 復活點月門配制完成
Arachnid 節枝祭壇 復活點月門配制完成
Cold Blood 冷血祭壇 復活點月門配制完成
Unholy Terror 不死祭壇 復活點月門配制完成
Arachnid 節枝祭壇 復活點月門配制完成
Cold Blood 冷血祭壇 復活點月門配制完成
Unholy Terror 不死祭壇 復活點月門配制完成
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 祭壇實戰報告
1.寵物降技能的部分建議可以先使用寵物復活藥水..
如果真的沒辦法再用繃帶復活吧
目前累積了一堆Script要處理..特別難處理的就是寵物系統
會盡可能早點處理完畢
2.這個部分我門會在觀察看看.
3.放置復活點以及月門這點沒什麼問題.

如果真的沒辦法再用繃帶復活吧
目前累積了一堆Script要處理..特別難處理的就是寵物系統

會盡可能早點處理完畢
2.這個部分我門會在觀察看看.
3.放置復活點以及月門這點沒什麼問題.
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- 中級玩家
- 文章: 278
- 註冊時間: 週二 3月 23, 2010 10:36 pm
祭壇實戰報告
報告GM大人,昨天一行7人打害蟲祭壇,lv1~lv4花了近一個多小時,所以5min的設定應是合理。
但老鼠王出來後,既不能物攻否則會召喚怪,出現在他視線內又會被吸過去品嚐秒殺大火球,
麻他好像也麻不住,總之大家死了又死,裝備掉一堆,
最後只好每人帶著2隻寵當神風特攻隊,寵物們共死了三輪才把王打死,打王共耗時又一個半多小時,
而且在復活寵物時,又有人哀嚎三圍被降@@
所以可以優先調整寵物降技能的設定嗎?
要不然,帶寵也不是,不帶寵也不是,
帶了等於準備把辛辛苦苦練的寵變成廢物
老鼠王會召喚怪,又同時能瞬吸和秒殺大火球,感覺上已經很不簡單啦~
所以技能卷方面請GM們調整時也能多考量一下, 謝謝~:emba:
再者,小怪們偷屍體的速度有辦法調低一些嗎?否則裝備都撿不回來,那打壇就只能穿爛甲了~
還是,要開放身上的物品保險?(只是更會斷了PK玩的意願,哈哈哈~)
三者,其它的祭壇可以都配置復活點和回 Bank 的月門嗎?
否則每個王都這麼強,沒復活點的祭壇鐵定滅團的哦
但老鼠王出來後,既不能物攻否則會召喚怪,出現在他視線內又會被吸過去品嚐秒殺大火球,
麻他好像也麻不住,總之大家死了又死,裝備掉一堆,
最後只好每人帶著2隻寵當神風特攻隊,寵物們共死了三輪才把王打死,打王共耗時又一個半多小時,
而且在復活寵物時,又有人哀嚎三圍被降@@
所以可以優先調整寵物降技能的設定嗎?
要不然,帶寵也不是,不帶寵也不是,
帶了等於準備把辛辛苦苦練的寵變成廢物

老鼠王會召喚怪,又同時能瞬吸和秒殺大火球,感覺上已經很不簡單啦~
所以技能卷方面請GM們調整時也能多考量一下, 謝謝~:emba:
再者,小怪們偷屍體的速度有辦法調低一些嗎?否則裝備都撿不回來,那打壇就只能穿爛甲了~
還是,要開放身上的物品保險?(只是更會斷了PK玩的意願,哈哈哈~)
三者,其它的祭壇可以都配置復活點和回 Bank 的月門嗎?
否則每個王都這麼強,沒復活點的祭壇鐵定滅團的哦

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- 高級玩家
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- 註冊時間: 週五 11月 09, 2001 8:00 am
Re: 祭壇時限調整
嗯嗯,了解了GM YesMaster 寫:To 捷克
目前設定所有祭壇會掉落的技捲隨機(種類)
為了收集讓玩家能較快速收集到不同種技能捲
預計將祭壇做分類
換句話說
打不同祭壇掉落得種類不一樣
這樣玩家也不會整天只打同一種祭壇
又收集到一堆沒什麼用處的技能卷軸
另外所謂的更新時間以
本版的置頂文章寫的更新時間為準
也就是說下次更新是26號
謝謝gm大解說

-
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- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 祭壇時限調整
To 捷克
目前設定所有祭壇會掉落的技捲隨機(種類)
為了收集讓玩家能較快速收集到不同種技能捲
預計將祭壇做分類
換句話說
打不同祭壇掉落得種類不一樣
這樣玩家也不會整天只打同一種祭壇
又收集到一堆沒什麼用處的技能卷軸
另外所謂的更新時間以
本版的置頂文章寫的更新時間為準
也就是說下次更新是26號
目前設定所有祭壇會掉落的技捲隨機(種類)
為了收集讓玩家能較快速收集到不同種技能捲
預計將祭壇做分類
換句話說
打不同祭壇掉落得種類不一樣
這樣玩家也不會整天只打同一種祭壇
又收集到一堆沒什麼用處的技能卷軸
另外所謂的更新時間以
本版的置頂文章寫的更新時間為準
也就是說下次更新是26號
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- TG
- 頂級玩家
- 文章: 2374
- 註冊時間: 週六 7月 14, 2001 8:00 am
Re: 祭壇時限調整
雖然目前跟壇的次數不多.但已有體驗
時限我覺得不是人有多少才能在2-3hr清壇
而玩家應該認定的是要多少人在"狀況內發揮"能多久把壇清光
要不然只會把壇越改越低就算不死或害虫6-8個老手就能清了
雖然是有需要延長...
時限我覺得不是人有多少才能在2-3hr清壇
而玩家應該認定的是要多少人在"狀況內發揮"能多久把壇清光
要不然只會把壇越改越低就算不死或害虫6-8個老手就能清了
雖然是有需要延長...
.....
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失

NMG公會第四代會長^^"TG
ICQ:111599633~ 幾乎停用中
msn:看右邊~
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失

NMG公會第四代會長^^"TG
ICQ:111599633~ 幾乎停用中
msn:看右邊~
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- 高級玩家
- 文章: 725
- 註冊時間: 週五 11月 09, 2001 8:00 am
Re: 祭壇時限調整
GM YesMaster 寫:這些部份已經在討論中
預計會規劃不同難度的祭壇會有不同的技能捲軸
另外於下次更新將挑撥還原成原始設定
想追問一下~
"關於不同難度的祭壇會有不同的技能捲"
這個不同是指出現115,120機率增加
還是開放其他技能的技能捲?
以及下次更新還原挑撥是指6/19的更新?
以上,謝謝

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Re: 祭壇時限調整
這些部份已經在討論中
預計會規劃不同難度的祭壇會有不同的技能捲軸
另外於下次更新將挑撥還原成原始設定
預計會規劃不同難度的祭壇會有不同的技能捲軸
另外於下次更新將挑撥還原成原始設定
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- 中級玩家
- 文章: 278
- 註冊時間: 週二 3月 23, 2010 10:36 pm
Re: 祭壇時限調整
GM 大人,有點小建議不知可行否?
1. 於打壇時暫時提高調停和挑撥的成功機率,
否則就算是調停、挑撥、音樂皆100的情況下,
在 LV4 真的很難成功,最後就只能一對一PK,要是怪一多起來,
只要落單了就很容易死~而且一場打下來真的要打很久~
(註:Deceit 的 Vermin Horde 害蟲祭壇可不用,但是在 T2A 的空曠地區"卡路"不好,也是會有需要~)
2. 或是可減少Vermin Horde 害蟲祭壇以外的祭壇在LV4的怪物數?
否則就算是上次我們公會出了十一、二個人的大團,也花了約三小時才打完不死祭壇:o
以這樣的效益看來,大家只要能出大團,當然會選好打的害蟲祭壇打啊~
這樣不就荒廢了其他祭壇囉~
或是GM 考慮一下另一建議:
3. 提高害蟲祭壇以外技能卷的強度,避如說下限改為115?或是增加120的機率?或是加入生產系的技能卷?(敝公會有人超哈的,幫他po一下
)
另外,提供T2A所有的祭壇座標供參考:
http://www.alanstudio.hk/uo/champion_altar.html
謝謝 GM 的辛苦和費心
1. 於打壇時暫時提高調停和挑撥的成功機率,
否則就算是調停、挑撥、音樂皆100的情況下,
在 LV4 真的很難成功,最後就只能一對一PK,要是怪一多起來,
只要落單了就很容易死~而且一場打下來真的要打很久~
(註:Deceit 的 Vermin Horde 害蟲祭壇可不用,但是在 T2A 的空曠地區"卡路"不好,也是會有需要~)
2. 或是可減少Vermin Horde 害蟲祭壇以外的祭壇在LV4的怪物數?
否則就算是上次我們公會出了十一、二個人的大團,也花了約三小時才打完不死祭壇:o
以這樣的效益看來,大家只要能出大團,當然會選好打的害蟲祭壇打啊~
這樣不就荒廢了其他祭壇囉~
或是GM 考慮一下另一建議:
3. 提高害蟲祭壇以外技能卷的強度,避如說下限改為115?或是增加120的機率?或是加入生產系的技能卷?(敝公會有人超哈的,幫他po一下

另外,提供T2A所有的祭壇座標供參考:
http://www.alanstudio.hk/uo/champion_altar.html
謝謝 GM 的辛苦和費心

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Re: 祭壇時限調整
依照玩代建議將時限修改為
Abyss 深淵祭壇 時限調整為30min [時間上再調整] 40
Arachnid 節枝祭壇 時限調整為30min [時間上再調整] 45
Cold Blood 冷血祭壇 時限調整為30min [時間上再調整] 40
Unholy Terror 不死祭壇 時限調整為30min [時間上再調整] 45
Abyss 深淵祭壇 時限調整為30min [時間上再調整] 40
Arachnid 節枝祭壇 時限調整為30min [時間上再調整] 45
Cold Blood 冷血祭壇 時限調整為30min [時間上再調整] 40
Unholy Terror 不死祭壇 時限調整為30min [時間上再調整] 45
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Re: 騎士精神技能捲
目前尚無必要性
暫不開放
我先做備註待以後修改
ticket # 467
暫不開放
我先做備註待以後修改
ticket # 467
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Re: 祭壇王的設定
祭壇王會噴火是由Script組修改上去
至於會移動玩家
此設定在屬性捲王就有此設定
只是套用到祭壇王身上
至於會移動玩家
此設定在屬性捲王就有此設定
只是套用到祭壇王身上
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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