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Re: 魔武屬性

發表於 : 週六 9月 01, 2012 1:55 pm
GM Saga
分別加弓術與戰術,是7GM站點用於平衡近身武器與遠程武器的設定。

ODY的武器系統,之前的GM們已經多次調整過平衡性。

所以目前不會調整,技能提升玩家就當成意外的獎勵來看待。

Re: 魔武屬性

發表於 : 週六 9月 01, 2012 1:14 pm
Anthony
GM大 ,但是增加戰技並不會提升命中率,戰技是提升傷害值。
與提升命中率相差遠矣。

http://uo2.stratics.com/skill-guides/sk ... ns/tactics

Tactics

A high skill in Tactics increases your proficiency with any type of weapon, allowing you to deal more damage in combat.
This skill is not ‘used’ in the traditional sense, it increases naturally over time, as each battle you fight is a lesson in tactics.

Tactics bonus is determined via the forumula:

Tactics Damage Bonus% = Tactics ÷ 1.6 (Add 6.25% if Tactics >= 100)

命中率的計算:
http://uo.alanstudio.hk/skill_wrestling.html
命中率及回避率計算方法:
命中率 = 回避率 = ( 50 x (攻擊者武器技能+20) ) / (被攻擊者武器技能+20) )

所以弓箭的+命中提升弓箭技能無誤,僅有提升武器技能方能增加命中率。
請GM大人明察。

Re: 魔武屬性

發表於 : 週六 9月 01, 2012 12:41 pm
GM Saga
命中屬性,應該只是提升命中率
提升其他技能是Runuo針對7GM職業區分的設定,如:弓手提升箭術、戰士提升戰術
對於ALL GM這部分已屬額外的獎勵

所以暫時不作修改

Re: 魔武屬性

發表於 : 週六 9月 01, 2012 8:40 am
Anthony
浮一下~ 8)

Re: 魔武屬性

發表於 : 週五 8月 10, 2012 7:26 am
Anthony
浮一下~

[問題]魔弓加弓技 近戰魔武加戰術?

發表於 : 週五 4月 06, 2012 8:46 am
a333118
魔武+命中屬性應該看精準度吧
佩帶弓箭+精準的弓箭技能都有提升
這應該沒問題
但其他近戰魔武有+命中的
卻是提升了戰術
而不是提升該項魔武種類的技能
這樣是正確的嗎?