關於梳妝檯
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 4160
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
Re: 關於梳妝台
梳妝檯分體設計理由:
1、梳妝檯最初打算是1000根沉船木做一個。
但因為1000根人物無法負重,所以分成左、右兩部件進行設計。
最後難度降低,改成每半個部件350根。
2、整體設計(像掛毯、熊毯那樣)不能轉向。做出來面東的就一直是面東,面南的就一直是面南的。
如果玩家今天喜歡面東的,但之後房屋設計改變,需要面南的就需要重新再做一個。(做2次1400根沉船木起)
失敗一次,損失材料700/2=350根。
使用分體可轉向設計,玩家只要做一套,以後都可以隨便轉換方向。(做1次700根起)
失敗一次,損失才料350/2=175根。
玩家喜歡殘缺美,做半個就滿足了,當然也是沒問題的。
3、整體設計要使用契約,房屋裝修後,要重新擺一次。
分體設計可以鎖定,房屋裝修後不需要重擺,除非原位置被占用。
這也是目前較多新設計物品使用“分體可轉向組裝”形式的一個重要原因。
如果玩家都比較喜歡整體設計,那以後的新事物也可以考慮這種形式。
1、梳妝檯最初打算是1000根沉船木做一個。
但因為1000根人物無法負重,所以分成左、右兩部件進行設計。
最後難度降低,改成每半個部件350根。
2、整體設計(像掛毯、熊毯那樣)不能轉向。做出來面東的就一直是面東,面南的就一直是面南的。
如果玩家今天喜歡面東的,但之後房屋設計改變,需要面南的就需要重新再做一個。(做2次1400根沉船木起)
失敗一次,損失材料700/2=350根。
使用分體可轉向設計,玩家只要做一套,以後都可以隨便轉換方向。(做1次700根起)
失敗一次,損失才料350/2=175根。
玩家喜歡殘缺美,做半個就滿足了,當然也是沒問題的。
3、整體設計要使用契約,房屋裝修後,要重新擺一次。
分體設計可以鎖定,房屋裝修後不需要重擺,除非原位置被占用。
這也是目前較多新設計物品使用“分體可轉向組裝”形式的一個重要原因。
如果玩家都比較喜歡整體設計,那以後的新事物也可以考慮這種形式。
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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- ydh2004868
- 中級玩家
- 文章: 138
- 註冊時間: 週一 2月 07, 2011 5:39 pm
關於梳妝台
請問製作好的梳妝檯(L/R)
不能合體一起嗎??
是故意如此設計??
個人認為如果要靠室內裝潢工具來調整成一體
奉勸大家不如只製作梳妝檯(L)即可;
外觀接近相同;且可省下失敗的"超麻煩材料"
謝
不能合體一起嗎??
是故意如此設計??
個人認為如果要靠室內裝潢工具來調整成一體
奉勸大家不如只製作梳妝檯(L)即可;
外觀接近相同;且可省下失敗的"超麻煩材料"
謝
________________________________
ID : 黑豬
擁有8000名部下的狙擊戰士!
來自於狙擊之島!!
http://www.youtube.com/watch?v=ANEgGLop52I
ID : 黑豬
擁有8000名部下的狙擊戰士!
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 4160
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
Re: 關於梳妝台等[稀有]物品
其他玩家,開80個sos,有約200的沉船木知更鳥巢 寫: 但還是要稍微提一下
有玩家釣了100個SOS
卻只拿到四個木質物件....
你可以去詢問其他有釣sos的玩家,他們獲得資源都很多。
p.s:
以後有新問題,請用“回覆文章”,不要修改原文章。
因為我可能不會回看原來已經看過的文章,就可能漏掉你的新問題。
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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- 知更鳥巢
- 初級玩家
- 文章: 48
- 註冊時間: 週六 3月 10, 2012 3:31 pm
Re: 關於梳妝台等[稀有]物品
GM Saga 寫: 之後,會再有相應的措施:
(1)木工技能捲已在商討中
(2)相關資源,不會只局限在釣sos取得。
若如此,則敝人當額手稱慶矣~
但還是要稍微提一下
有玩家釣了100個SOS
卻只拿到四個木質物件....
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 4160
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
Re: 關於梳妝台等[稀有]物品
1、請玩家查閱主頁介紹,1個木質沉船物 = 2 ~ 8 塊沉船木
即使每次只釣到1個木質沉船物,也只要 88 ~ 350 個SOS。
但實際釣sos時,經常一次就會有好幾個木質沉船物。
所以,實際sos的需要量,會至少再少一半以上。
2、梳妝檯的定位是:稀有
在目前開放的物品中,是最高級的一個。
稀有物品的價值,就在於“稀有”。不稀有,玩家也不會去爭取。
3、目前,主要是先推出沉船木、沉船布、貝殼粉、畫捲軸等。
以解決釣魚產物無法堆疊的問題,提升釣魚系統的可持續性。
之後,會再有相應的措施:
(1)木工技能捲已在商討中
(2)相關資源,不會只局限在釣sos取得。
即使每次只釣到1個木質沉船物,也只要 88 ~ 350 個SOS。
但實際釣sos時,經常一次就會有好幾個木質沉船物。
所以,實際sos的需要量,會至少再少一半以上。
2、梳妝檯的定位是:稀有
在目前開放的物品中,是最高級的一個。
稀有物品的價值,就在於“稀有”。不稀有,玩家也不會去爭取。
3、目前,主要是先推出沉船木、沉船布、貝殼粉、畫捲軸等。
以解決釣魚產物無法堆疊的問題,提升釣魚系統的可持續性。
之後,會再有相應的措施:
(1)木工技能捲已在商討中
(2)相關資源,不會只局限在釣sos取得。
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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- 知更鳥巢
- 初級玩家
- 文章: 48
- 註冊時間: 週六 3月 10, 2012 3:31 pm
關於梳妝台等[稀有]物品
關於梳妝台等[稀有]物品(或其他定位為稀有的物品)
敝人有些許淺見
別的先不說
梳妝台需要350+350=700沈船木
等於要釣約500個-700個SOS
但成功率還有限制
伐木 釣魚 木工 三項GM,成功機率也才66.X
我覺得增加難度是很好啦
但沒必要搞成整人遊戲吧???( 對遊戲時間有限的上班族玩家來說更是如此...)
畢竟梳妝台就只是個裝飾品而已
對於遊戲平衡沒甚麼影響
沒必要像聖德武器那樣還要設下一重又一重的障礙吧?
如果可能的話
要不就需求才料數量低一點
要不就成功率高一點( 甚至開放相關技能捲軸到120)
總之~
如果照目前的設定
對於沒時間的上班族玩家,作那些家具很可能是一場豪賭加惡夢....
敝人有些許淺見
別的先不說
梳妝台需要350+350=700沈船木
等於要釣約500個-700個SOS
但成功率還有限制
伐木 釣魚 木工 三項GM,成功機率也才66.X
我覺得增加難度是很好啦
但沒必要搞成整人遊戲吧???( 對遊戲時間有限的上班族玩家來說更是如此...)
畢竟梳妝台就只是個裝飾品而已
對於遊戲平衡沒甚麼影響
沒必要像聖德武器那樣還要設下一重又一重的障礙吧?
如果可能的話
要不就需求才料數量低一點
要不就成功率高一點( 甚至開放相關技能捲軸到120)
總之~
如果照目前的設定
對於沒時間的上班族玩家,作那些家具很可能是一場豪賭加惡夢....
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- 高級玩家
- 文章: 528
- 註冊時間: 週二 6月 15, 2010 10:32 pm
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 梳妝檯
此部份設定較為複雜
先建立ticket待以後修改
#579
先建立ticket待以後修改
#579
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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