[建議]實施倒屋政策
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
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- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
Re: [建議]實施倒屋政策
價格:理應是買房最需考量的一項。
但根據之前玩家投票,此項反而最不被玩家看重。
小屋低價,大屋高價,價格應該體現出高低差距。
年資:賺錢需要時間,以一個正常新角來講,
除去基礎技能訓練的開銷外,錢財積累應呈現循序漸進。
如果三個月就有50KK,那麼GM有理由懷疑你的錢是否來自BUG圖利或是分身轉資佔地。
所以,價格+年資,是房屋新政的基本方向。
這是由GM群包括玩代很早就共同討論決定,不會改變。
新政一期,主要是制定出相對合理的標準,盡量減少隨便亂蓋的情況。
新政二期的具體實施細則與進度,將視script撰寫情況而定,請關注GM公告版。
最後,新政中,沒有像收費官方那樣的“倒屋”機制(三個月不付月費上線就倒屋)。
(收費官方)“倒屋”機制的相關話題,不再討論。
但根據之前玩家投票,此項反而最不被玩家看重。
小屋低價,大屋高價,價格應該體現出高低差距。
年資:賺錢需要時間,以一個正常新角來講,
除去基礎技能訓練的開銷外,錢財積累應呈現循序漸進。
如果三個月就有50KK,那麼GM有理由懷疑你的錢是否來自BUG圖利或是分身轉資佔地。
所以,價格+年資,是房屋新政的基本方向。
這是由GM群包括玩代很早就共同討論決定,不會改變。
新政一期,主要是制定出相對合理的標準,盡量減少隨便亂蓋的情況。
新政二期的具體實施細則與進度,將視script撰寫情況而定,請關注GM公告版。
最後,新政中,沒有像收費官方那樣的“倒屋”機制(三個月不付月費上線就倒屋)。
(收費官方)“倒屋”機制的相關話題,不再討論。
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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- 初級玩家
- 文章: 61
- 註冊時間: 週一 1月 08, 2018 2:03 pm
Re: [建議]關於房屋新政...
一個小新人的感覺
其實 就回復到阿福那個年代
沒來開屋更新就倒屋
GM也可以省得麻煩
到時會有一批撿東西潮 也是不錯啊
資源分享的概念
暫時沒法玩的人 要有心理準備會倒屋
這樣才能讓後面的人繼續有玩的動力
空地才會給有需要的人使用
大家都是要一個回憶一個樂趣
小弟不才 說那麼多 ^^ 有得罪請包涵
其實 就回復到阿福那個年代
沒來開屋更新就倒屋
GM也可以省得麻煩
到時會有一批撿東西潮 也是不錯啊
資源分享的概念
暫時沒法玩的人 要有心理準備會倒屋
這樣才能讓後面的人繼續有玩的動力
空地才會給有需要的人使用
大家都是要一個回憶一個樂趣
小弟不才 說那麼多 ^^ 有得罪請包涵
不怕神一樣的對手
一生懸命(いっしょけんめい)
一生懸命(いっしょけんめい)
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- 中級玩家
- 文章: 239
- 註冊時間: 週五 6月 07, 2013 12:18 pm
Re: [建議]關於房屋新政...
相信GM实施所有政策的目的是促进ODY的繁荣,公平合理的让玩家享受游戏的乐趣。
实施新的房屋政策也是针对目前服务器不玩的玩家旧房屋遍地,新来的玩家又没地可建的情况。
不过看到新的实施细则后,我觉得有部分对于新人部分的细则是否可以有修改的余地?
比如关于年资部分,个人认为因为已经有首付和二期的限制,那么可以在划定一个入门年资后(个人认为是90天,为什么呢?因为一般要玩的人持续到90天基本开始具备赚钱能力),所有人就可以盖所有类型的房子(这样对新人比较友好,你愿意,你就可以盖,而且,如果你盖了后,你还没能力负二期,那么你就要重新盖,或者就是努力赚钱。其实这条已经隐形的限制了玩家自己的选择,是盖大屋还是盖小屋。但同时也有很多新人比较有拼搏心,那就自己努力赚钱,机会对大家是均等的,相信这样对提升服务器活跃度是有好处的)。如果一定要玩家规定说玩到多少天,才能盖什么类型房子,这个就有些不友好。
实施新的房屋政策也是针对目前服务器不玩的玩家旧房屋遍地,新来的玩家又没地可建的情况。
不过看到新的实施细则后,我觉得有部分对于新人部分的细则是否可以有修改的余地?
比如关于年资部分,个人认为因为已经有首付和二期的限制,那么可以在划定一个入门年资后(个人认为是90天,为什么呢?因为一般要玩的人持续到90天基本开始具备赚钱能力),所有人就可以盖所有类型的房子(这样对新人比较友好,你愿意,你就可以盖,而且,如果你盖了后,你还没能力负二期,那么你就要重新盖,或者就是努力赚钱。其实这条已经隐形的限制了玩家自己的选择,是盖大屋还是盖小屋。但同时也有很多新人比较有拼搏心,那就自己努力赚钱,机会对大家是均等的,相信这样对提升服务器活跃度是有好处的)。如果一定要玩家规定说玩到多少天,才能盖什么类型房子,这个就有些不友好。
游戏人生,开心至上!
SKY[WOW]
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- 高級玩家
- 文章: 303
- 註冊時間: 週二 12月 18, 2012 2:02 pm
Re: [建議]關於房屋新政...
to harry
真的有不少地都是蓋一塊地佔住,屋內連一個容器都沒有,
多了一些限制也是保障真正有心想玩的玩家,
基於此點,不知道gm是否有心力可以查找那些明顯沒有經營帳號的房子,
或是有些帳號可能接受別人援助來蓋屋佔地的情形來做處置?
這邊有看過大堡是空屋一間的,或者說僅有幾個容器沒有裝太多的物品,
用一般角度來看沒有認真經營的帳號,有沒有可能列入廢屋處理?
真的有不少地都是蓋一塊地佔住,屋內連一個容器都沒有,
多了一些限制也是保障真正有心想玩的玩家,
基於此點,不知道gm是否有心力可以查找那些明顯沒有經營帳號的房子,
或是有些帳號可能接受別人援助來蓋屋佔地的情形來做處置?
這邊有看過大堡是空屋一間的,或者說僅有幾個容器沒有裝太多的物品,
用一般角度來看沒有認真經營的帳號,有沒有可能列入廢屋處理?
縁あれば千里を超えてやって来る
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- 中級玩家
- 文章: 239
- 註冊時間: 週五 6月 07, 2013 12:18 pm
Re: [建議]關於房屋新政...
有道理~~房屋新政的推出,我想初衷是处理一批乱占地的新号,新政是为了让规范服务器用地紧张的问题。但是个人看了政策后,觉得有部分是否可以再调整,比如对新人盖地要求年资方面。我是认为说,盖地对年资要求可以放宽一些,比如3个月后,就可以盖所有的类型房屋。同时二期款这种倒是可以继续,这样也方便汰旧留新。
to harry:其实目前的政策也是为了给新人们腾出盖房的地来,哈哈。不然就算你有钱,恐怕也是找不到地盖房了。这是个老游戏了,回来玩的都是一种情怀了,很多人回来玩几天,占了个地皮又走了,对于长期玩的活跃后来者来说是不公平的。所以,GM出新的房屋政策,原则上来说也是为了活跃玩家着想。同时,其实钱对于活跃玩家来说,真的没那么困难,经常打打怪的话,钱还是来的很容易的。
to harry:其实目前的政策也是为了给新人们腾出盖房的地来,哈哈。不然就算你有钱,恐怕也是找不到地盖房了。这是个老游戏了,回来玩的都是一种情怀了,很多人回来玩几天,占了个地皮又走了,对于长期玩的活跃后来者来说是不公平的。所以,GM出新的房屋政策,原则上来说也是为了活跃玩家着想。同时,其实钱对于活跃玩家来说,真的没那么困难,经常打打怪的话,钱还是来的很容易的。
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SKY[WOW]
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- 高級玩家
- 文章: 513
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 8:10 am
[建議]關於房屋新政...
不知道是不是正确的版面,如果不是请见谅
看了GM关于房屋的新政,有以下几个建议:
1,给个人认为整个游戏的可玩性在于游戏能否形成一种可持续的,平衡的,游戏内生态。而这种生态势必要求不断有新的玩家加入游戏,并且能发展,能留下来。故而,我认为,任何一个政策都应该是对新手友好的。一个只有老玩家的服务器,任凭你有无数的金钱,技能全GM,各种稀有装备,都没意思,服务器就慢慢冷下来了。这是一种维护既得利益团体的改革方式。是限制新人发展,给新玩家设置障碍的一种政策。
2,所以呢,我觉得不应该限制新玩家买房子的天数门槛。就好像,如果现实社会,政府规定刚注册成立的公司只能租小办公室,只能做简单装饰,而那些大财团则可以随意租用大面积办公室,豪华装饰一样的道理。这不应该是一种限制,而应该是一种生而具有的权利。初创公司如果有条件也可以选择自己喜欢的办公室,做自己喜欢的装修。应该促进游戏中的社会公平。什么是公平呢?我觉得”美国梦“是一种公平,你努力,你就可以买大房子。如果博士学位可以买大房子,高中学历却不可以,这就不公平。
3,所以呢,也不应该设置房屋二期款。拥有资产的体验,是这个游戏特别有吸引力的一个闪光点,如果拥有房产那么难,真的会大大降低这个游戏的可玩性。这就好像全GM技能一样,如果只能8GM,6GM也会大大降低游戏的可玩性。我真心相信会有很多玩家因为不能拥有,或者需要2-3年时间才能拥有一套满意的房子,或者不能GM全技能而去选择其他的服务器。对于老玩家来说5000万可能不算什么,这个政策确实提供给了老玩家新的可玩性,为他们提供了大量新的地皮,但是极大的损害了新玩家的热情。但是,其实新玩家才是老玩家最最需要的东西,不是吗?只有新玩家才是老玩家继续下去的理由,才是他们继续上线的动力,不是吗?一个大城堡其实是很多新玩家决定留下来的一个分水岭,是提高客户粘性的最重要的东西之一,如果把门槛设的太高,离开的成本就太低了,留下的门槛也太高。
4,如果真的要实施,如果大多数人都认为这个政策是好的。那么也要区别对待老账号回归的人和真正的新人。我2002年开始玩这服务器。这次回归只有银行10000金币,买房子买不起也就算了,连资格都没有。这个政策太伤心了。。。你知道大陆有户籍政策么?农村人不能进城申请户口,你这个政策是类似的。。。太伤心了。。。 要让我再花三年时间日日夜夜打怪才能攒足5000万买大房子,对我来说,太难了。
话说的可能比较直,没有冒犯的意思,不好意思了 。是真的对这个游戏有感情,想继续玩下去,才说这个的。
看了GM关于房屋的新政,有以下几个建议:
1,给个人认为整个游戏的可玩性在于游戏能否形成一种可持续的,平衡的,游戏内生态。而这种生态势必要求不断有新的玩家加入游戏,并且能发展,能留下来。故而,我认为,任何一个政策都应该是对新手友好的。一个只有老玩家的服务器,任凭你有无数的金钱,技能全GM,各种稀有装备,都没意思,服务器就慢慢冷下来了。这是一种维护既得利益团体的改革方式。是限制新人发展,给新玩家设置障碍的一种政策。
2,所以呢,我觉得不应该限制新玩家买房子的天数门槛。就好像,如果现实社会,政府规定刚注册成立的公司只能租小办公室,只能做简单装饰,而那些大财团则可以随意租用大面积办公室,豪华装饰一样的道理。这不应该是一种限制,而应该是一种生而具有的权利。初创公司如果有条件也可以选择自己喜欢的办公室,做自己喜欢的装修。应该促进游戏中的社会公平。什么是公平呢?我觉得”美国梦“是一种公平,你努力,你就可以买大房子。如果博士学位可以买大房子,高中学历却不可以,这就不公平。
3,所以呢,也不应该设置房屋二期款。拥有资产的体验,是这个游戏特别有吸引力的一个闪光点,如果拥有房产那么难,真的会大大降低这个游戏的可玩性。这就好像全GM技能一样,如果只能8GM,6GM也会大大降低游戏的可玩性。我真心相信会有很多玩家因为不能拥有,或者需要2-3年时间才能拥有一套满意的房子,或者不能GM全技能而去选择其他的服务器。对于老玩家来说5000万可能不算什么,这个政策确实提供给了老玩家新的可玩性,为他们提供了大量新的地皮,但是极大的损害了新玩家的热情。但是,其实新玩家才是老玩家最最需要的东西,不是吗?只有新玩家才是老玩家继续下去的理由,才是他们继续上线的动力,不是吗?一个大城堡其实是很多新玩家决定留下来的一个分水岭,是提高客户粘性的最重要的东西之一,如果把门槛设的太高,离开的成本就太低了,留下的门槛也太高。
4,如果真的要实施,如果大多数人都认为这个政策是好的。那么也要区别对待老账号回归的人和真正的新人。我2002年开始玩这服务器。这次回归只有银行10000金币,买房子买不起也就算了,连资格都没有。这个政策太伤心了。。。你知道大陆有户籍政策么?农村人不能进城申请户口,你这个政策是类似的。。。太伤心了。。。 要让我再花三年时间日日夜夜打怪才能攒足5000万买大房子,对我来说,太难了。
话说的可能比较直,没有冒犯的意思,不好意思了 。是真的对这个游戏有感情,想继续玩下去,才说这个的。
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 4099
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
Re: [建議]實施倒屋政策
違規砍號的屋會刪
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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- 中級玩家
- 文章: 239
- 註冊時間: 週五 6月 07, 2013 12:18 pm
Re: [建議]實施倒屋政策
说真的,13年进的ODY,然后17年11月忽然又想玩UO了,上来看看,地皮还在,东西还在,非常感动。就像一个老朋友始终在等待那种感觉。。。这点要感谢ODY的人性化。
同样的,这次回来后,也发现一个问题,就是有新来ODY的朋友要占地没地了,哈哈。这个从公平性上来说,也没差,先来后到嘛,谁让你来晚了。
但同样的,我也想问下,被BAN的账号是否有重新开通的可能,如果没有的话,我也支持删除被BAN账号房屋的动议。因为账号被BAN了,好像也确实也应该把地皮让出来给新人。但是考虑到被BAN账号数量可能巨大,工作量很大,GM可以让玩家自行查询法律版,找寻被BAN账号,然后提报该账号房屋所处位置。进行提报后,GM进行删除。
同样的,这次回来后,也发现一个问题,就是有新来ODY的朋友要占地没地了,哈哈。这个从公平性上来说,也没差,先来后到嘛,谁让你来晚了。
但同样的,我也想问下,被BAN的账号是否有重新开通的可能,如果没有的话,我也支持删除被BAN账号房屋的动议。因为账号被BAN了,好像也确实也应该把地皮让出来给新人。但是考虑到被BAN账号数量可能巨大,工作量很大,GM可以让玩家自行查询法律版,找寻被BAN账号,然后提报该账号房屋所处位置。进行提报后,GM进行删除。
游戏人生,开心至上!
SKY[WOW]
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- 高級玩家
- 文章: 303
- 註冊時間: 週二 12月 18, 2012 2:02 pm
Re: [建議]實施倒屋政策
請問GM
是否有考慮被ban帳號之不動產移除掉的可能性,
本來也是支持一段時間沒有上線就倒屋的方式(2013年5月13日的留言還在這邊),
不過過了幾年回鍋後看到一切依舊,非常的感動,
也更理解ody不主動倒屋的政策,
繞回來想反應的點,這幾年間也看到一些人被ban,
這些屋子是否有留存的必要性應該可以討論一下。
是否有考慮被ban帳號之不動產移除掉的可能性,
本來也是支持一段時間沒有上線就倒屋的方式(2013年5月13日的留言還在這邊),
不過過了幾年回鍋後看到一切依舊,非常的感動,
也更理解ody不主動倒屋的政策,
繞回來想反應的點,這幾年間也看到一些人被ban,
這些屋子是否有留存的必要性應該可以討論一下。
縁あれば千里を超えてやって来る
- Ekin0829
- 初級玩家
- 文章: 87
- 註冊時間: 週一 1月 26, 2015 10:41 pm
Re: [建議]實施倒屋政策
先感謝GM的辛苦 = ="GM Saga 寫:要GM搬喔...900棟房子呢!(想累死GM喔)
玩家回來,再叫GM一個個搬回來?(當GM苦力使喔)
原來的位置,被人蓋了,再要找點?(GM還要隨時候命喔)
玩家難得找到好點,GM沒及時上來搬又被搶,還要怪GM幹嘛動作那麼慢?(GM咋就這麼命苦呢)
No。No。No。。。。不幹
規則:禁止玩家呼叫GM搬家!
我很清楚沒有辦法面面俱到
只是不懂好像沒人回應需要GM幫忙搬家
至於目前蓋房規則可以有兩塊地皮,7天內是違法屋,超過系統判定消失
所以線上玩家有充足的時間自己找新地皮搬家應該不需要GM搬
針對這點我想再多補充一下 就我了解很多都已經超過N年沒上了GM Saga 寫:2年推到?3年推到?...10年推到?
那一年只上一秒鐘,卻佔著大塊地的,大家就覺得合理了?
住在隔壁有認真玩2年,之後出國幾年工作,
回來看到自己房子倒了,隔壁整年都不見人的卻屹立不倒,這樣的制度覺得公平?
很多人應該連鄰居的ID都沒看過(我是其中之一)
可以分段來執行 先把幽靈屋刪除後應該有很多地方是空地了
這些足夠目前玩家物色到自己的地皮
現在訂定的規則不適合以後的情況再來考慮後續的規則也不晚
ODY17年 取一半8.5年
8~9年到現在沒上限的人數有多少,我相信GM最清楚
先從這些房子開刀,空出來的地皮
依目前在線人數應該非常充裕
(從神奇水晶來看這幾個月上線人數應該是40+ 不會超過50)
規定時間一到 "幽靈屋倒,新房林立" 這才是良性的循環
曾有朋友問我要不要蓋大堡,我說我只想蓋18*18
大堡只是大很醜很無聊,沒樂趣,自訂的空間外觀內建都可以依自己想法去設計
只是目前的開放的建材沒繼續開放不能滿足我,我才沒繼續玩房子
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 4099
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
Re: [建議]實施倒屋政策
要GM搬喔...900棟房子呢!(想累死GM喔)
玩家回來,再叫GM一個個搬回來?(當GM苦力使喔)
原來的位置,被人蓋了,再要找點?(GM還要隨時候命喔)
玩家難得找到好點,GM沒及時上來搬又被搶,還要怪GM幹嘛動作那麼慢?(GM咋就這麼命苦呢)
No。No。No。。。。不幹
規則:禁止玩家呼叫GM搬家!
2年推到?3年推到?...10年推到?
那一年只上一秒鐘,卻佔著大塊地的,大家就覺得合理了?
住在隔壁有認真玩2年,之後出國幾年工作,
回來看到自己房子倒了,隔壁整年都不見人的卻屹立不倒,這樣的制度覺得公平?
提議房改,大家是為了能有更多房屋面積玩裝修?(900棟房子,GM連1成都沒看到喔)
不是18*18的,就不能住人?結論只有一個,佔地而已。
那目前ODY的普遍佔地景象,不就已經是大家想要的嗎?!
玩家關心的是:自己能不能去佔。
GM考慮的是:結果是否還是佔地。
如果房改結果,跟沒改前一樣,
那麼GM的結論是:待有全套的、公平的、合理的優化方案後,再說。
玩家有提到的合理方案,GM會記錄在案。
玩家回來,再叫GM一個個搬回來?(當GM苦力使喔)
原來的位置,被人蓋了,再要找點?(GM還要隨時候命喔)
玩家難得找到好點,GM沒及時上來搬又被搶,還要怪GM幹嘛動作那麼慢?(GM咋就這麼命苦呢)
No。No。No。。。。不幹
規則:禁止玩家呼叫GM搬家!
2年推到?3年推到?...10年推到?
那一年只上一秒鐘,卻佔著大塊地的,大家就覺得合理了?
住在隔壁有認真玩2年,之後出國幾年工作,
回來看到自己房子倒了,隔壁整年都不見人的卻屹立不倒,這樣的制度覺得公平?
提議房改,大家是為了能有更多房屋面積玩裝修?(900棟房子,GM連1成都沒看到喔)
不是18*18的,就不能住人?結論只有一個,佔地而已。
那目前ODY的普遍佔地景象,不就已經是大家想要的嗎?!
玩家關心的是:自己能不能去佔。
GM考慮的是:結果是否還是佔地。
如果房改結果,跟沒改前一樣,
那麼GM的結論是:待有全套的、公平的、合理的優化方案後,再說。
玩家有提到的合理方案,GM會記錄在案。
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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- pinchiang
- 中級玩家
- 文章: 125
- 註冊時間: 週日 7月 08, 2012 3:45 pm
Re: [建議]實施倒屋政策
GM 考慮的是: 玩家不希望自己辛辛苦苦收集到的東西都不見~
所以我建議 對於太久沒上線的玩家,GM可以把房屋和物品先搬移到保留區,騰出位置給在線玩家
謝謝
所以我建議 對於太久沒上線的玩家,GM可以把房屋和物品先搬移到保留區,騰出位置給在線玩家
謝謝
-
- 初級玩家
- 文章: 17
- 註冊時間: 週三 7月 20, 2016 1:14 am
Re: [建議]實施倒屋政策
房屋政策跟經濟系統密切相關!
[目前房屋政策問題] 骨灰玩家住大堡,目前玩家18x18,未來新手可能只有8x8,大家一輩子只住同一間屋,房屋流動率幾乎是0
[目前經濟系統問題] 除了新手幾乎沒人缺錢,有錢買不到東西,有多餘資源也不想賣,大家沒有動機賺錢,交易市場低迷
[建議解決方案] 開徵房屋稅,小屋少繳稅,大屋多繳稅,城堡繳豪宅稅,直接從銀行扣,錢不夠發警告,限期未補繳就倒屋
如此,骨灰玩家有動機回鍋賺錢繳豪宅稅,目前玩家有動機賺錢換房,未來新手有動機賺錢蓋新房
讓所有玩家動起來打怪打壇,沒空打的就賣以前囤積的資源,活絡交易市場
隨時有舊房子倒,有新空地蓋,新陳代謝,地貌才有變化
還會有倒屋獵人,蓋屋達人,房產經紀人,設計裝潢等不同玩法
[遠景] 新手時在礦山旁蓋鐵匠屋,尖峰期有機會努力賺錢養城堡,退休養老改住湖邊小屋,不同時期有不同風景,才是完整的UO人生!
[目前房屋政策問題] 骨灰玩家住大堡,目前玩家18x18,未來新手可能只有8x8,大家一輩子只住同一間屋,房屋流動率幾乎是0
[目前經濟系統問題] 除了新手幾乎沒人缺錢,有錢買不到東西,有多餘資源也不想賣,大家沒有動機賺錢,交易市場低迷
[建議解決方案] 開徵房屋稅,小屋少繳稅,大屋多繳稅,城堡繳豪宅稅,直接從銀行扣,錢不夠發警告,限期未補繳就倒屋
如此,骨灰玩家有動機回鍋賺錢繳豪宅稅,目前玩家有動機賺錢換房,未來新手有動機賺錢蓋新房
讓所有玩家動起來打怪打壇,沒空打的就賣以前囤積的資源,活絡交易市場
隨時有舊房子倒,有新空地蓋,新陳代謝,地貌才有變化
還會有倒屋獵人,蓋屋達人,房產經紀人,設計裝潢等不同玩法
[遠景] 新手時在礦山旁蓋鐵匠屋,尖峰期有機會努力賺錢養城堡,退休養老改住湖邊小屋,不同時期有不同風景,才是完整的UO人生!
- Ekin0829
- 初級玩家
- 文章: 87
- 註冊時間: 週一 1月 26, 2015 10:41 pm
Re: [建議]實施倒屋政策
一棟新蓋的房子,經過風吹日曬雨淋後,難免都會有所損壞
ODY已經 17 年了,地圖上遍佈著 大大小小的房子
我相信如果有灰塵設計的話,應該很可觀...這合理嗎?
試想,誰希望每次回到家總是有壞人跟著?
並不止於大堡的怨念
GM所說得我同意,我也不希望自己辛苦的心血毀於一旦
但再忙碌的生活總有穩定的一天
一次不想玩電腦可以接受,兩三次下來再熱烈的心也會冷卻
翻開ODY的歷史,10年以上(應該不過份)沒上線的
給予第一次認證信箱通知
兩星期就算想玩,重新安裝,上來看一下不為過吧
給于第二次認證信箱通知
一星期
給于第三次認證信箱通知
三天後刪除一切該認證新箱的帳號
人生能有多少10年
ODY新人前赴後繼,只因為比別人更早進入就能霸佔?不管有沒有繼續存在?
ODY已經 17 年了,地圖上遍佈著 大大小小的房子
我相信如果有灰塵設計的話,應該很可觀...這合理嗎?
試想,誰希望每次回到家總是有壞人跟著?
並不止於大堡的怨念
GM所說得我同意,我也不希望自己辛苦的心血毀於一旦
但再忙碌的生活總有穩定的一天
一次不想玩電腦可以接受,兩三次下來再熱烈的心也會冷卻
翻開ODY的歷史,10年以上(應該不過份)沒上線的
給予第一次認證信箱通知
兩星期就算想玩,重新安裝,上來看一下不為過吧
給于第二次認證信箱通知
一星期
給于第三次認證信箱通知
三天後刪除一切該認證新箱的帳號
人生能有多少10年
ODY新人前赴後繼,只因為比別人更早進入就能霸佔?不管有沒有繼續存在?
誰在線上
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