[建議]實施倒屋政策
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5539
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋
請問:
1、新規則是所有島嶼(除了冰島),都不能蓋屋?包括6月18日前,系統默認可蓋屋的任何島嶼範圍,都必須全部拆除?
還是,6月18日前系統允許已經蓋下的房屋,不在新規則內?
2、6月18日後變成違規屋的,給幾天時間拆除?即幾天後可房屋版提報違規屋?
1、新規則是所有島嶼(除了冰島),都不能蓋屋?包括6月18日前,系統默認可蓋屋的任何島嶼範圍,都必須全部拆除?
還是,6月18日前系統允許已經蓋下的房屋,不在新規則內?
2、6月18日後變成違規屋的,給幾天時間拆除?即幾天後可房屋版提報違規屋?
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋
本週將放寬蓋屋限制
不過此舉可能造成房屋可以在一些不合法的地點蓋屋
因此將舊有規則重新貼出
請玩家遵照玩家守則裡面的規定蓋屋
http://board.odyes.com/phpBB3/viewtopic ... 09#p670109
不過此舉可能造成房屋可以在一些不合法的地點蓋屋
因此將舊有規則重新貼出
請玩家遵照玩家守則裡面的規定蓋屋
http://board.odyes.com/phpBB3/viewtopic ... 09#p670109
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋
本週會先行放寬蓋屋限制以增加其面積利用率
預計放寬限制後應該可以增加不少土地
實際數值多少我也無法肯定
可以肯定的是可蓋屋的土地會蠻好找
至於倒屋設定目前仍在內部討論中
預計放寬限制後應該可以增加不少土地
實際數值多少我也無法肯定
可以肯定的是可蓋屋的土地會蠻好找
至於倒屋設定目前仍在內部討論中
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- 頂級玩家
- 文章: 1161
- 註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am
Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋
副屋主不可以保全容器k778263 寫:副屋主好像不可以LOCK 物品...<<<真的忘了
但是可以鎖定和解鎖物品
-
- 高級玩家
- 文章: 572
- 註冊時間: 週四 4月 15, 2010 11:45 am
Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋
副屋主好像不可以LOCK 物品...<<<真的忘了
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- 頂級玩家
- 文章: 1161
- 註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am
Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋
我提一個假設的狀況
過一陣子後, 我的屋子和銀行物件接近了上限
我又想收藏東西
要怎樣才能不違反規則才能讓我有更多的屋子存放?
1. 創公會找幾個朋友加入會員,
就可以有一間公會屋合法放私人收藏
即使公會屋沒公會成員出入
一樣可以存放私人收藏
2. 找幾個不見得有興趣的朋友加入,
一加入就給他們錢蓋屋,
然後放些空箱子保全設好, 再設自己為副屋主
即使那些人再也不上來
沒倒屋系統一樣用得爽歪歪
現階段隨便想想都可以想出這種鑽漏洞的方法
現實中應該也有人在用
另外還有GM前面所提到多帳號的狀況
建議GM好好考慮一下倒屋系統, 包括公會屋的規範
不然以後新來的人都沒地可蓋屋
過一陣子後, 我的屋子和銀行物件接近了上限
我又想收藏東西
要怎樣才能不違反規則才能讓我有更多的屋子存放?
1. 創公會找幾個朋友加入會員,
就可以有一間公會屋合法放私人收藏
即使公會屋沒公會成員出入
一樣可以存放私人收藏
2. 找幾個不見得有興趣的朋友加入,
一加入就給他們錢蓋屋,
然後放些空箱子保全設好, 再設自己為副屋主
即使那些人再也不上來
沒倒屋系統一樣用得爽歪歪
現階段隨便想想都可以想出這種鑽漏洞的方法
現實中應該也有人在用
另外還有GM前面所提到多帳號的狀況
建議GM好好考慮一下倒屋系統, 包括公會屋的規範
不然以後新來的人都沒地可蓋屋
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- 高級玩家
- 文章: 572
- 註冊時間: 週四 4月 15, 2010 11:45 am
Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋
這個都是好方法Vitasoy 寫:建議加設土地稅, 以房屋大小決定. 銀行不夠錢就倒數7天倒屋.
等我感覺源碼會很難寫..
-
- 初級玩家
- 文章: 37
- 註冊時間: 週二 6月 29, 2010 2:21 am
Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋
建議加設土地稅, 以房屋大小決定. 銀行不夠錢就倒數7天倒屋.
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋
是否開啟倒屋設定這點會再跟GM群討論
不過據我觀察...
似乎有不少人已經違反規定開多帳號刻意占地皮
開多帳號系統都會有記錄
或許會先從這些玩家下手
對於這樣的行為我不會手軟
會在近期擬定一些處置辦法來移除這些空屋
不過據我觀察...
似乎有不少人已經違反規定開多帳號刻意占地皮
開多帳號系統都會有記錄
或許會先從這些玩家下手
對於這樣的行為我不會手軟
會在近期擬定一些處置辦法來移除這些空屋
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5539
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋
這問題討論過多次了,說三點:
1、最近有些玩家重返,可能有的有1年多沒上了。
因為有家在,總會重返。家無,從頭再來可一不可再。
2、玩家不返or玩一下不玩,關鍵在於基礎設置,而不在於房屋。
基礎指人與人對抗的平衡,人與怪對抗的平衡等
個人認為,這些現在并沒有完善好,所以很多玩家新鮮一下就沉寂了。
3、倒屋,可能要開吧,但不應該是現在,不利於發展期站點的穩定。
前提:
(1)必須先完善房屋系統,圈地的根本在於價過低(ALL GM的站點還用7GM的價格,自然會失衡)
(2)地面怪物是否有必要,若能減少部分地面怪物,空地自然多了
(3)統一物件數上限,玩家即可真正的按需選擇地基大小。
以上僅供參考。
1、最近有些玩家重返,可能有的有1年多沒上了。
因為有家在,總會重返。家無,從頭再來可一不可再。
2、玩家不返or玩一下不玩,關鍵在於基礎設置,而不在於房屋。
基礎指人與人對抗的平衡,人與怪對抗的平衡等
個人認為,這些現在并沒有完善好,所以很多玩家新鮮一下就沉寂了。
3、倒屋,可能要開吧,但不應該是現在,不利於發展期站點的穩定。
前提:
(1)必須先完善房屋系統,圈地的根本在於價過低(ALL GM的站點還用7GM的價格,自然會失衡)
(2)地面怪物是否有必要,若能減少部分地面怪物,空地自然多了
(3)統一物件數上限,玩家即可真正的按需選擇地基大小。
以上僅供參考。
歡迎加入WOW公會
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- 頂級玩家
- 文章: 1161
- 註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am
Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋
我贊成要有倒屋系統
UO是個自由的遊戲
如果未來新加入者找不到地點可以蓋自己的屋子
那自由度少太多了
更何況現在有很多屋子跟本稱不上是屋子
只是把地圈起來而已
現今圈地的成本又不高
佔地後沒多久就消失的玩家比比皆是
不正視這個問題, 未來新玩家真的會找不到地方蓋大屋
忘了在那一篇看過, 有人曾說開放倒屋系統會剝奪老玩家的回憶
但如果不開放的話, 未來勢必會剝奪新玩家蓋大屋的權利
針對用心去設計屋子的玩家
我建議可以弄個ODY地標系統
也就是說玩家提出申請
經ODY的管理階層審核通過
便將該屋子充公並永久保留, 成為ODY的地標
當然相對的給該玩家一些特殊的獎勵
這種永存於ODY的地標
對於創作者來說應該會是更好的獎勵和回憶吧
UO是個自由的遊戲
如果未來新加入者找不到地點可以蓋自己的屋子
那自由度少太多了
更何況現在有很多屋子跟本稱不上是屋子
只是把地圈起來而已
現今圈地的成本又不高
佔地後沒多久就消失的玩家比比皆是
不正視這個問題, 未來新玩家真的會找不到地方蓋大屋
忘了在那一篇看過, 有人曾說開放倒屋系統會剝奪老玩家的回憶
但如果不開放的話, 未來勢必會剝奪新玩家蓋大屋的權利
針對用心去設計屋子的玩家
我建議可以弄個ODY地標系統
也就是說玩家提出申請
經ODY的管理階層審核通過
便將該屋子充公並永久保留, 成為ODY的地標
當然相對的給該玩家一些特殊的獎勵
這種永存於ODY的地標
對於創作者來說應該會是更好的獎勵和回憶吧
- simon-s
- 中級玩家
- 文章: 269
- 註冊時間: 週三 1月 01, 2003 7:37 pm
Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋
贊成
雖說還有很多18X18的地,但很多風景優美又沒怪的地段剩下的卻不多
而且就是有很多新人只玩幾星期就不玩這個問題才重要
有些人玩沒多久蓋個屋,就不玩了
這樣下去屋會越來越多,地會越來越少,這個問題遲早要解決的
而且有了倒屋系統也會讓人更想要到處逛
雖說還有很多18X18的地,但很多風景優美又沒怪的地段剩下的卻不多
而且就是有很多新人只玩幾星期就不玩這個問題才重要
有些人玩沒多久蓋個屋,就不玩了
這樣下去屋會越來越多,地會越來越少,這個問題遲早要解決的
而且有了倒屋系統也會讓人更想要到處逛
-
- 初級玩家
- 文章: 8
- 註冊時間: 週二 3月 23, 2010 12:32 am
Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋
十分贊成!
其實知道ODY1 當初實在太多物件
導致最後系統動都動不了, 轉也轉移不了, 最後也倒了
這個問題應提早面對
不要讓很多不回來玩的人 佔著系統資源
讓玩的人造成困擾
其他SERVER有倒屋機制 會讓少回來的人
偶而上來按按房子 看看大家在做什麼
沒什麼不好
甚至還有倒屋 搶物件, 也很刺激
只是要如何設定時間間隔 需要大家智慧了
其實知道ODY1 當初實在太多物件
導致最後系統動都動不了, 轉也轉移不了, 最後也倒了
這個問題應提早面對
不要讓很多不回來玩的人 佔著系統資源
讓玩的人造成困擾
其他SERVER有倒屋機制 會讓少回來的人
偶而上來按按房子 看看大家在做什麼
沒什麼不好
甚至還有倒屋 搶物件, 也很刺激
只是要如何設定時間間隔 需要大家智慧了
- Anthony
- 頂級玩家
- 文章: 1167
- 註冊時間: 週二 7月 10, 2001 8:00 am
Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋
不同意 +1 ...
18*18的地的確還有很多...
如果要倒屋,只倒大城堡的話我贊同...
只缺大城堡空地的話,就只倒大城堡的屋吧...
用新手拿來當理由真是太瞎了...
有更多的新手進來沒幾個星期就不玩了....
城堡的空地就像是北極熊乙太坐騎一樣...
現在成為超稀有絕種物品同樣感覺...
18*18的地的確還有很多...
如果要倒屋,只倒大城堡的話我贊同...
只缺大城堡空地的話,就只倒大城堡的屋吧...
用新手拿來當理由真是太瞎了...
有更多的新手進來沒幾個星期就不玩了....
城堡的空地就像是北極熊乙太坐騎一樣...
現在成為超稀有絕種物品同樣感覺...
最後由 Anthony 於 週一 6月 13, 2011 1:20 pm 編輯,總共編輯了 2 次。
~紫雲-安東,路經ODY大地~
- shouchin1217
- 中級玩家
- 文章: 144
- 註冊時間: 週三 10月 20, 2010 11:18 am
Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋
不同意+1
老玩家也會回來...現在不能蓋的只剩大城堡而已
18*18的地明明還很多...大家都視而不見還說沒有地=x=
老玩家也會回來...現在不能蓋的只剩大城堡而已
18*18的地明明還很多...大家都視而不見還說沒有地=x=
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