[建議]實施倒屋政策

版主: GM GodzillaGM SagaGM Salma

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Rena
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Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋

文章 Rena » 週六 6月 18, 2011 11:15 am

請問:

1、新規則是所有島嶼(除了冰島),都不能蓋屋?包括6月18日前,系統默認可蓋屋的任何島嶼範圍,都必須全部拆除?

還是,6月18日前系統允許已經蓋下的房屋,不在新規則內?


2、6月18日後變成違規屋的,給幾天時間拆除?即幾天後可房屋版提報違規屋?

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Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋

文章 GM YesMaster » 週六 6月 18, 2011 1:09 am

本週將放寬蓋屋限制
不過此舉可能造成房屋可以在一些不合法的地點蓋屋
因此將舊有規則重新貼出
請玩家遵照玩家守則裡面的規定蓋屋
http://board.odyes.com/phpBB3/viewtopic ... 09#p670109
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋

文章 GM YesMaster » 週三 6月 15, 2011 1:41 am

本週會先行放寬蓋屋限制以增加其面積利用率
預計放寬限制後應該可以增加不少土地
實際數值多少我也無法肯定
可以肯定的是可蓋屋的土地會蠻好找
至於倒屋設定目前仍在內部討論中
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1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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jau
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Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋

文章 jau » 週二 6月 14, 2011 11:17 pm

k778263 寫:副屋主好像不可以LOCK 物品...<<<真的忘了
副屋主不可以保全容器
但是可以鎖定和解鎖物品

k778263
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Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋

文章 k778263 » 週二 6月 14, 2011 10:22 pm

副屋主好像不可以LOCK 物品...<<<真的忘了

jau
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Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋

文章 jau » 週二 6月 14, 2011 7:27 pm

我提一個假設的狀況

過一陣子後, 我的屋子和銀行物件接近了上限
我又想收藏東西
要怎樣才能不違反規則才能讓我有更多的屋子存放?

1. 創公會找幾個朋友加入會員,
就可以有一間公會屋合法放私人收藏
即使公會屋沒公會成員出入
一樣可以存放私人收藏

2. 找幾個不見得有興趣的朋友加入,
一加入就給他們錢蓋屋,
然後放些空箱子保全設好, 再設自己為副屋主
即使那些人再也不上來
沒倒屋系統一樣用得爽歪歪

現階段隨便想想都可以想出這種鑽漏洞的方法
現實中應該也有人在用
另外還有GM前面所提到多帳號的狀況

建議GM好好考慮一下倒屋系統, 包括公會屋的規範
不然以後新來的人都沒地可蓋屋

k778263
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Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋

文章 k778263 » 週二 6月 14, 2011 5:08 pm

Vitasoy 寫:建議加設土地稅, 以房屋大小決定. 銀行不夠錢就倒數7天倒屋.
這個都是好方法
等我感覺源碼會很難寫..

Vitasoy
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Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋

文章 Vitasoy » 週二 6月 14, 2011 11:54 am

建議加設土地稅, 以房屋大小決定. 銀行不夠錢就倒數7天倒屋.

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Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋

文章 GM YesMaster » 週一 6月 13, 2011 11:18 pm

是否開啟倒屋設定這點會再跟GM群討論
不過據我觀察...
似乎有不少人已經違反規定開多帳號刻意占地皮
開多帳號系統都會有記錄
或許會先從這些玩家下手
對於這樣的行為我不會手軟
會在近期擬定一些處置辦法來移除這些空屋
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
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3.討論如果決議修改建立ticket
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Rena
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Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋

文章 Rena » 週一 6月 13, 2011 10:30 pm

這問題討論過多次了,說三點:

1、最近有些玩家重返,可能有的有1年多沒上了。

因為有家在,總會重返。家無,從頭再來可一不可再。

2、玩家不返or玩一下不玩,關鍵在於基礎設置,而不在於房屋。

基礎指人與人對抗的平衡,人與怪對抗的平衡等

個人認為,這些現在并沒有完善好,所以很多玩家新鮮一下就沉寂了。

3、倒屋,可能要開吧,但不應該是現在,不利於發展期站點的穩定。
前提:
(1)必須先完善房屋系統,圈地的根本在於價過低(ALL GM的站點還用7GM的價格,自然會失衡)
(2)地面怪物是否有必要,若能減少部分地面怪物,空地自然多了
(3)統一物件數上限,玩家即可真正的按需選擇地基大小。


以上僅供參考。

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jau
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Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋

文章 jau » 週一 6月 13, 2011 2:32 pm

我贊成要有倒屋系統

UO是個自由的遊戲
如果未來新加入者找不到地點可以蓋自己的屋子
那自由度少太多了

更何況現在有很多屋子跟本稱不上是屋子
只是把地圈起來而已
現今圈地的成本又不高
佔地後沒多久就消失的玩家比比皆是
不正視這個問題, 未來新玩家真的會找不到地方蓋大屋

忘了在那一篇看過, 有人曾說開放倒屋系統會剝奪老玩家的回憶
但如果不開放的話, 未來勢必會剝奪新玩家蓋大屋的權利


針對用心去設計屋子的玩家
我建議可以弄個ODY地標系統
也就是說玩家提出申請
經ODY的管理階層審核通過
便將該屋子充公並永久保留, 成為ODY的地標
當然相對的給該玩家一些特殊的獎勵

這種永存於ODY的地標
對於創作者來說應該會是更好的獎勵和回憶吧

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Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋

文章 simon-s » 週一 6月 13, 2011 10:20 am

贊成

雖說還有很多18X18的地,但很多風景優美又沒怪的地段剩下的卻不多

而且就是有很多新人只玩幾星期就不玩這個問題才重要

有些人玩沒多久蓋個屋,就不玩了

這樣下去屋會越來越多,地會越來越少,這個問題遲早要解決的

而且有了倒屋系統也會讓人更想要到處逛

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Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋

文章 killwyrm » 週一 6月 13, 2011 10:09 am

十分贊成!
其實知道ODY1 當初實在太多物件
導致最後系統動都動不了, 轉也轉移不了, 最後也倒了
這個問題應提早面對
不要讓很多不回來玩的人 佔著系統資源
讓玩的人造成困擾
其他SERVER有倒屋機制 會讓少回來的人
偶而上來按按房子 看看大家在做什麼
沒什麼不好
甚至還有倒屋 搶物件, 也很刺激
只是要如何設定時間間隔 需要大家智慧了

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Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋

文章 Anthony » 週一 6月 13, 2011 9:50 am

不同意 +1 ...
18*18的地的確還有很多...

如果要倒屋,只倒大城堡的話我贊同...
只缺大城堡空地的話,就只倒大城堡的屋吧...

用新手拿來當理由真是太瞎了...
有更多的新手進來沒幾個星期就不玩了....

城堡的空地就像是北極熊乙太坐騎一樣...
現在成為超稀有絕種物品同樣感覺...
最後由 Anthony 於 週一 6月 13, 2011 1:20 pm 編輯,總共編輯了 2 次。
~紫雲-安東,路經ODY大地~

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Re: 建議開放倒屋系統或是清除過久未登入過的人物之房屋

文章 shouchin1217 » 週一 6月 13, 2011 8:17 am

不同意+1

老玩家也會回來...現在不能蓋的只剩大城堡而已

18*18的地明明還很多...大家都視而不見還說沒有地=x=

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