GM Saga 寫:
lovelike 寫:4)GM希望鼓勵玩家積極進行商品交易還是完全自給自足?
當然是:活躍的市場。
但由於目前掛機工具過於強大,以致多數玩家完全可以自給自足,而導致市場交易冷淡。
若玩家將此錯誤歸咎於商人價格5KK,那我可以說,在商人免費期間的,甚至還不如目前的狀況。
免費期間,因為交易冷淡,很多商人都變成空擺商人。
而目前新增的商人,玩家至少還會維護一下,增添商品。
物以稀為貴,這點在虛擬與現實,都是一樣。
若供>需,利潤微弱,市場必然冷淡。
如果市場活絡,5KK的商人費對目前的中老玩家來說,沒有任何問題。
所以,需要調整供需基礎,但也必然會撼動一些玩家的利益以及便利性。
我其實有很多話要跟你說,但實在是太多了,先挑最重要也是我最感興趣的好了。
(一)觀念誤區。
關於市場的問題,你恰恰說反了,
不是因爲玩家可以自給自足,所以市場交易冷淡,而是因爲市場交易冷淡,買不到自己需要的東西,所以玩家不得不自給自足!
我舉幾個反例。如果你的觀點成立,當工具非常方便,人可以自給自足時,市場會冷淡,那人類社會會成爲什麽樣子?
例1:普通的烤麵包製作很容易,只要有麵粉,水,油,相關配料和烤箱,任何家庭都可以在自己家裏生產非常多的麵包出來,不僅一傢人吃不完,加上親戚和鄰居也同樣吃不完,任何家庭都完全可以自給自足麵包,如果你的觀點成立,那市場上應該沒人賣麵包。
例2:圓珠筆,一個極其普通的文具,他的製作可以通過工具輕易完成,一台圓珠筆自動生產機由一個人便可輕易操作,每日成品可以千計,任何人都可以輕鬆通過一台機器自給自足生產圓珠筆。如果你的觀點成立,那市場上應該沒有圓珠筆賣,市場上的文具市場會非常冷清。
例3:朗姆球,一種非常容易製作的西式糕點,他甚至不需要什麽工具!只需要將威化餅干弄碎,加入煉乳等配料捏成圓球形,最後裹上椰蓉就可以了。整個過程低碳又環保!如果你的觀點成立,那市場上應該沒有哪個國家哪個地區會販賣朗姆球。
所以我說,你的觀念陷入了一個誤區,假如世界真如你講的那樣,那以當今科技的發達,生產能力的進步,必然會促使市場蕭條!實際上,上面3种商品都可以在市場上輕易買到,而且恰恰是因為我們能輕易買到,所以我不用自己買烤箱烤麵包,不用自己買機器回來造圓珠筆,我想吃朗姆球的時候也不用自己買材料回來做還搞得一手都是。自給自足實在是太低級的經濟階段了,它會極大的增加人的生活成本,不到萬不得已,誰也不會想這樣做的,我必然希望可以輕鬆獲取我所需要的一切物品,而不是每件物品都自己生產。
(二)ODY市場爲何冷清?
我們現在知道了玩家爲什麽要被迫自給自足,是因為市場上買不到自己想要的東西。那下面就該來看爲什麽市場會如此冷清。
首先要明白什麽是市場蕭條,什麽是市場冷清?說通俗點,就是沒有交易行爲進行。而我們需要找到的問題就是:爲什麽沒有交易行爲?
這個問題就複雜了,可能是造不出來,我想買一架真正的外星飛碟,我想人類現階段造不出來。可能是這個地方沒有需求,需求=購買意願+足夠的消費能力,難民營裏的人不會買奢侈品,他暫時無力承擔奢侈品的高價,也沒有意願購買,他現階段想要的也許是食物和水。可能是無法買到,農村大山裏的橘子因爲沒公路,無法運到大城市去賣,而當地市場又無法消化那麽多,所以除了人吃,還拿來喂家禽、家畜,最後甚至爛掉,所以各國都修公路、鐵路,建農貿市場和超市,大搞基建,其實就是為了讓消費者能買到商品。還有就是商品沒有價格,大家不知道一件商品應該賣多少錢,沒有價格那我怎麽買呢?交易行爲自然就無法完成。
我:“小希,你的120煉金卷賣我吧! ”
小希:“我不知道價格,賣多少錢好呢?要不你拿別的120和我換吧”
我:“我沒有啊,要不你送我吧,我們以後就是朋友了
”
小希:“走開!”
我認爲ODY市場蕭條的主要原因是兩個,一是商品沒有價格,價格體系沒有建立,玩家不知道以什麽作爲參考來設置商品的價格,買賣雙方都不知道什麽價格合適,這是最主要的原因!其二就是沒有一個便利的平臺,公路都沒修好,農貿市場和超市都沒修好,基建都那麽差,就說要搞活市場,可能嗎?嘛,關於這其二我說得稍微有點偏差,ODY不是沒修農貿市場和超市,是修了,但是門口立了一個牌子“賣東西的禁止入内”,這麽做,修和不修也沒區別了,須知沒有賣方也就沒有買方。
(三)5KK的商人契約爲何會阻礙交易行爲?
介紹幾個概念:
1.商品價格中的勞動價值部分:其實就是商品的生產、運輸、上市銷售等全過程中所需要的勞動的總量,可以簡單的理解為勞動者的薪水。實際往深了說内容很廣,不贅述了。
2.商品價格中的資本利潤部分:任何商品在生產到上市銷售回收貨款的全過程中,生產者生活需要的必須品、產品需要的原料、生產需要的場地與工具等一切費用,都由資本家出資墊付,這些用來墊付費用的錢就是資本,而資本家出了錢必然要獲取利潤,否則他會撤資。而資本利潤有一個鮮明的特徵,就是它必須能夠因投入的資本增加而增加,因投入的資本減少而減少。
3.商品價格中的土地地租部分:簡單說就是土地所有人,或者說地主,對該土地上的產物所創造的價值扣除勞動價值部分和資本利潤部分后所剩餘的部分。
土地地租部分是一個結果而不是原因!因爲該土地上產物的價值很高,所以地租才可以很高,但不能說因爲我土地地租收得很高,所以這塊土地上的產物價值很高。如果這樣的話,那我把一塊荒地以高價出租,難倒這塊鳥不拉屎的荒地上的石頭和土就具有很高價值了嗎?
ODY的5KK商人契約金其實就是模擬出來的一個土地地租部分。
中國北京、上海、廣州等地經濟發達,房价很高,房子租金也很高,但租金高是因為勞動者來到這些地方后能夠有更多更好的工作機會,能有相較其他地方更多的收益,所以他願意支付高昂的房租。如果按照GM的説法,收取高額地租能調節供求関係讓市場活起來,那中國只需要立刻把全國其他城市和地區的房價與租金全部提上來跟北、上、廣三地一樣就行了。那樣中國就可以搞活市場搞活經濟?
所以我很肯定的說,5KK的商人契約金無法搞活ODY的經濟,而且它是反效果。市場也好,經濟也好,它們都是有一定規律的,如果不遵守規律實施一些措施的話,必然將達不到預期效果,並且會擾亂市場擾亂經濟。
最後我重申我的觀點:
1.我認爲ODY市場蕭條的主因是通貨膨脹導致的商品價格混亂,無法通過金幣建立起一個穩定的價格體系。而因UO遊戲系統限制,所有的交易都只能以“物品-金幣”的形式進行,不管是店鋪裏的NPC,還是商人城的契約商人,他們都只認金幣。所以在金幣幣值無法穩定的UO中,大家難以為商品定價,也就無法進行商品交易。
2. ODY市場蕭條的另外一個原因就是玩家之間無法便利的進行交易行爲,任何人想開設店鋪賣東西都需要先一次性繳納5KK的遊戲金幣,而獲取這些金幣是需要玩家付出一定時間和精力的,這就注定它不是一個鼓勵商品交易的設置,它是一個給商品交易設置門檻的規定,將不利於促進商品交易!
PS:從頭看到尾,別倒著看,會看暈的。