[建議]關於pk行為

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GM Saga
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Re: [建議] 請GM考量一下上班族玩家的需求及增加禁止PK規定

文章 GM Saga » 週三 3月 25, 2015 10:54 pm

玩家也說了,「7GM練完了,大家沒事幹」。
那All GM也會有練完的一天,這是目前更多玩家所面臨的問題。

人與獸的戰鬥,最終的贏家總是玩家。
人與人的戰鬥,也許今天你贏,也許明天他贏,這樣遊戲才能繼續。

可能很多事情大家都很無奈,但比較樂見在遊戲中,大家能積極面對,而非消極逃避。
死一次,沒關係,可以復活了再爬起來,這是遊戲賦予玩家再次戰鬥的機會。

也許現在很多玩家對pvp沒有信心,恐懼,又害怕。
那你可以回想一下,最初別人叫你一個人打壇時,你是否也曾覺得是件不可能的事呢?
熟先能生巧,而後生自信,pvp也是一樣。

不會,不要緊,可以學。
生疏,不要緊,可以練。
一個人還不能應付,不要緊,可以先找十個人一起。
再強的怪物,面對十幾個玩家,也只有死路一條。
何況只是面對與大家三圍都一樣的人呢?一人丟個魔法也over了。

GM說這些,不代表GM好鬥。
只是想讓玩家明白,pvp是遊戲的一部分。
「弱肉強食,適者生存」,這也是大自然的法則。

制暴者、反侵略者,始終是人,而非上帝。
正義的戰鬥,是為了更好的和平。

所以,維持原議,「分時段限制pk」不予採用,此帖關閉。
若玩家有其他關於pvp平衡性的問題,可以再討論。
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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Lannister Lin
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Re: [建議] 請GM考量一下上班族玩家的需求及增加禁止PK規定

文章 Lannister Lin » 週二 3月 24, 2015 10:57 pm

ODY不是像其他的PK站,7GM練完了,大家沒事幹,不是在打公會戰、就是在玩PK。

ODY現在是生活玩家佔大多數,只有少數人想玩PK,現在卻要我們去配合PK,一定要去玩PK,真的很無奈呀。

公會戰都有宣戰跟休戰期,現在玩PK、可沒有什麼休息的時間耶。

每天每週每月你放任PK這樣亂搞,老實說我們殺死PK又能如何?他只要跑去復活、就又來繼續亂了。
這已經影響到我們玩遊戲了耶,一直騷擾一直來,我看不出來這樣搞,遊戲有什麼好玩的。

PK就只是不停地,在找我們的麻煩而以,應對PK?
PK來來回回的、這樣亂搞,我只有感覺到,對PK愈來愈感到厭煩而以。

上來玩UO,不是整天想跟PK在那殺來殺去的,PK不做管制,PK就沒有任何限制,PK想怎麼玩就怎麼玩
PK可不會管你想不想玩PK,也不管你們工會,今天是不是在搞工會活動,
反正GM沒限制,我就是要來玩PK亂搞你們,你們玩得不爽,我PK就爽。
這樣那是在玩遊戲呀,根本就是來找麻煩的。

現在ODY不像以前有五.六百人,有很多閒的沒事幹的人在玩呀,像這種人、我們工會現在沒半個。
你要我們能長久的,來應對PK的騷擾,老實說沒有人能做到的。

我們時間有限,卻要我們把時間,都浪費在應付PK上面,那我們還怎麼來玩其他的遊戲內容?
每週能湊到人,能一起出團一次就不錯了,PK還要來亂,我們現在的遊戲品質,已經是亂七八糟的了。

GM你們也許想讓大家都玩一下PK,但是沒有一些限制,反而會造成對其他玩家的困擾。
現在遊戲,真的變得很不好玩了。
懷念十幾年前玩過的UO,擁有許多美好回憶。

再入UO,只是想重新體驗,遊戲曾經帶給我的感動。

在ODYSSEY,想達成的終極目標:
1.技能全GM。
2.夢想擁有一間UO的大城堡。

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Re: [建議] 請GM考量一下上班族玩家的需求及增加禁止PK規定

文章 GM Saga » 週二 3月 24, 2015 8:46 pm

GM Saga 寫: 目前的設定:已允許玩家在被pk時可以回家,無需被迫應戰與pk糾纏。
這句話是指#1180的調整,原帖: http://board.odyes.com/phpBB3/viewtopic ... 05&t=97026
當玩家在家附近受到攻擊時,可以選擇回家躲避。
而之前的設定是:攻擊時不可以回屋。

UO是一款相對比較仿效現實的遊戲。
現實中當被壞人追,人們會選擇跑回家,打開門,衝進去,反鎖房門,然後報警尋求幫助。
若回家時,提示房子你無權使用,那麼你會立刻傻眼。

但是對於玩家處於離家較遠的野外或地城,那麼玩家只能運用你所學到的51項技能進行自救。


現實中,一持刀者向路人揮刀行兇,很不幸你是其中一名路人。
你能做的:
一、閉上眼睛。
二、拿起身邊可用的工具或抵擋物反擊回去,甚至聯合周圍的路人一起將歹徒制服。
但是你不會有第三條路,就是要求政府頒布「週一可以行兇,週二不可以行兇」的法令。

希望玩家可以了解「online遊戲」與「單機遊戲」的區別就是:
除了人與怪物的抗衡外,還需要面對人與人的戰爭。
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建議審視要求:
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Re: [建議] 請GM考量一下上班族玩家的需求及增加禁止PK規定

文章 Lannister Lin » 週一 3月 23, 2015 8:37 pm

GM Saga 寫: 關於pvp方式的合理性,我們也會再進行研究。
若玩家不想pk,目前的設定:已允許玩家在被pk時可以回家,無需被迫應戰與pk糾纏。

在玩家出團方面,我們會再研究如何提升玩家合作出團的意願。
如果藍名玩家能齊心協力,那對紅名玩家也會有扼阻作用。
不懂GM的意思,紅名要來玩PK,本身都是已經做好要來PK你的準備
所謂目前的設定是指什麼?
遇到PK,如果自己手動Recall按得太慢,沒飛回銀行,或是施法被打斷掉,
接著就會被PK麻住,毒雲就跟著丟過來了,沒死就只能趕快跑,死了就只能算自己倒楣。
有時也不會只遇到一個PK,而是一、二個,幾乎遇上了都是要被迫與PK接戰的,根本沒有選擇不打的機會呀。

我覺得GM還是沒有了解,我PM的意思。

UO有很多的好玩的地方,但是如果不限制紅名的活動時間,紅名就只會變成,
專門在破壞別人遊戲體驗的討厭鬼。

現在就都已經弄成,你搞我、我也來搞你,本身都已經不是在玩遊戲了,而是在報復來、報復去。
你不讓我好好玩,我也不會讓你好好玩,大家都別想好過,都別想和工會成員在一起能玩得爽,
這樣玩遊戲,已經變質了吧。

每週每月、無時無刻,都要面臨PK的騷擾,沒有給不玩PK的玩家安全時段。
被PK的騷擾感,實在影響太大,對我而言,紅名不能玩PK,對我來說一點都不重要。

我在乎的是,要能有和工會成員一起出外冒險,不被PK惡意騷擾的時間。

假如要像現在一樣,不限制PK
打六級圖、打壇、下地城,等等幹嘛,通通都沒有什麼可以好回憶的,因為都只有一堆破事、悶氣在等著你
因為PK就是要來閙場,你根本沒有辦法、能和工會成員好好的一起玩,也沒辦法阻止對方。

想噁心到人,不讓對方好好玩,總是有辦法,可以這樣,一而再、再而三的來搞對方,
被閙到的一方,除了大生悶氣外,也玩得很不爽,如果不限制一下,真的沒有什麼辦法能解決的。

PK不限制,就變成太過放任PK,去騷擾其他的玩家了,那遊戲還怎麼來好好玩?
是遊戲重要,還是PK重要?
對我來說上UO就是來回味的,並不想搞上太多破事在身上,
能和工會成員有空出去打打壇、開開圖我就滿足了。

但是如果PK要一直來干擾我玩遊戲,讓我玩得不爽,也沒辦法和工會成員出去好好玩。
我是覺得太過重視讓PK玩PK,有點本末倒致,而讓其他玩家一直玩得不好過,玩得不爽
時間久了,沒有人會這樣繼續玩下去的。
懷念十幾年前玩過的UO,擁有許多美好回憶。

再入UO,只是想重新體驗,遊戲曾經帶給我的感動。

在ODYSSEY,想達成的終極目標:
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Re: [建議] 請GM考量一下上班族玩家的需求及增加禁止PK規定

文章 GM Saga » 週一 3月 23, 2015 6:02 pm

經內部討論,「分時段限制pk」不予採用。

關於新手玩家的成長,我們會考慮多增加新手區域。

關於pvp方式的合理性,我們也會再進行研究。
若玩家不想pk,目前的設定:已允許玩家在被pk時可以回家,無需被迫應戰與pk糾纏。

關於野外掛機,玩家應該可以從挖礦砍樹增加礦怪/黃金礦怪等,看出站方在此方面的設計方向。
若玩家只有掛機可做,請自行用掛機工具加強預防pk的措施。

關於玩家pm中又提到的打壇方面,之前也有回應過,打壇是一個團體合作性的遊戲項目。
系統設計的幾十萬壇金,原始定義是分配給7GM十幾二十人的打壇+護衛團隊的,而非一人可安全囊括。

在玩家出團方面,我們會再研究如何提升玩家合作出團的意願。
如果藍名玩家能齊心協力,那對紅名玩家也會有扼阻作用。

因為ODY是全技能站,生活型玩家也同樣可習得全部戰鬥技能。
所以,我們不會把生活型玩家與戰鬥型玩家,作完全獨立的分割,希望玩家可以了解。
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[建議]關於pk行為

文章 Lannister Lin » 週四 2月 26, 2015 5:40 pm

[建議]請GM考量一下上班族玩家的需求及增加禁止PK規定


ODY上班族玩家,佔絕大部分。

白天去上班,在遊戲內就掛機,晚上下班回來,弄完一些繁瑣的雜事,才能上UO來玩。

能玩UO的時間,已經很少了,現在卻還要一直飽受紅名玩家的PK騷擾,真的是愈來愈難玩,愈來愈沒趣了。

上班族,沒有那個時間跟精力,來跟紅名玩PK的,上UO只是要來放鬆一下,並不想搞上太多麻煩。

經過這麼長時間的觀察,我是已經體會到,紅名玩家帶給我們的困擾,也深感ODY在禁止PK的規定上,
沒有完備。

遊戲讓紅名玩家,有玩PK的權利,卻沒有讓藍名玩家,有任何不被玩PK的權利。
這樣的沒有規定,對不玩PK的藍名玩家來說,是極不公平的。

我們的需求是
希望能有不被紅名PK騷擾的時間,能去做自己想作的事,也能和同工會的安心出團、並不想被任何人來騷擾。

ODY是全技能站
不想玩PK的、佔絕大多數,現在卻要絕大多數人去讓PK玩,而紅名已經在遊戲中,玩到惡意騷擾了
白天殺掛機、晚上龍洞、錯誤、壇區玩PK閙場,甚至半夜3點,紅名還開上來在白熊區搞伏擊,

這樣玩遊戲,是不正常的,也忽視了多數人的需求。



現行公告各大禁PK區,針對紅名的規定,也只有這個。

Ocllo 全島
Covetous Level 1, 新手地城 第一層
Moonglow Zoo 動物園
Magincia 商人城
Gambling House 賭場
ODYFlowerExhibition 花卉展覽場
Ice Isle Cave 1 冰島礦區
Minoc Mine M城礦區


對紅名玩家來說,上面這些基本規定,對紅名玩家,玩PK,沒有什麼太大的影響。
因為打壇區、各地城,沒有受到任何限制,也沒有任何其他束縛,紅名可以玩PK,玩得很爽。

對藍名玩家來說,上面的規定只能幫到新手,其他能限制紅名的手段,則是完全沒有。
沒有規定,就是讓藍名玩家,要一直處於被紅名的騷擾PK中,那進遊戲就要一直應付紅名,
我們還怎麼玩其他的遊戲內容。


想建議GM二種,禁止PK的補充限制,由GM來決定採用哪種比較好。


一.時間限制

舉例:

1天有24小時

一天時間中,紅名有12個小時能玩PK,藍名也有12個小時不被PK的時間,這樣才公平吧。

或者
以一個小時為間隔,輪換 可PK 及 不可PK 的時間,然後輪滿整天。
1點可PK,2點不可PK,3點可PK,4點不可PK,5點可PK,6點不可PK......

或是
晚上6點到12點,這段下班回家時間,禁止紅名PK。
這樣紅名玩家有18個小時的自由PK的時間,藍名玩家也有6個小時的不被PK的時間。

再或者GM能有更好的想法。

這樣紅名玩家跟藍名玩家,各有PK的時間及不被PK的時間,有張有弛,這樣設定,我覺得比較合適。


紅名玩家,還是能玩到PK,但要受限於PK時間的限制。
藍名玩家,也有不被紅名PK、不被騷擾的時間,能在自己時間去做自己想做的事,
或是能有和其他人一起出去玩的時間。

而不是現在紅名,完全沒有任何限制,導致藍名完全不想玩PK、卻還要被迫地接受、
紅名長時間,持續不間斷的PK騷擾。


如果有人天天不停地、要找來GM的麻煩,我不相信GM能一直無動於終的承受下去。
現在玩家所受到的情況就是如此。


二.週期限制

1週有7天,可以設
星期1.星期3.星期5.星期日,不得PK。
星期2.星期4.星期六,可以PK.


我們玩家是人,不是機器人,都是工作完,回家有空,才能有得玩。

我們上來是要玩遊戲及跟會員一起出外冒險的,沒辦法讓紅名這樣一直玩PK騷擾下去的。

你讓紅名處於不受限制,藍名玩家遲早會受不了,上來就得和紅名搞一堆破事,那遊戲就都不用玩了。


沒有改變,一直讓藍名玩家、覺得不好玩,那離開ODY的時間就不遠了。


必須要給藍名玩家,有適當的PK暫停及休息時間,才能讓玩家長久玩下去,要不然玩到最後,只會剩下紅名。

這點是遊戲,現在急需要改善的。


你看看鴻海富士康的例子
當工作沒有樂趣,還壓力大,神經緊繃,被當成機器人重復在操,休息時間少,那些作業員,
是不是就跳樓給大家看了。

遊戲也是一樣呀。
你讓紅名玩家長時間,不停地去PK騷擾藍名玩家,讓藍名玩家一直玩得不高興、玩得不爽,
沒有誰會願意一直上來、被別人玩PK的,大家上來玩,都是來找樂子,不是來找麻煩上身,跟找罪受的。

如果有紅名覺得這樣的設定,在ODY玩PK不過癮,是可以去其他7GM站,那種站整天亂七八糟的在PK,
各種破事糾紛都有。
改去那些地方玩,是適合你玩PK的。

ODY是全技能的生活站,弄PK太過了,就失去全技能站的意義了。
就是想安靜不受干擾地,和朋友一起玩UO,才來ODY的,並不希望ODY變得跟其他的PK站一樣。


我覺得還是要把現在的實際情況,跟GM您說一下,讓GM您了解現況。

能不能請GM聽一下我們的心聲及考慮一下我們的實際需求呀。
懷念十幾年前玩過的UO,擁有許多美好回憶。

再入UO,只是想重新體驗,遊戲曾經帶給我的感動。

在ODYSSEY,想達成的終極目標:
1.技能全GM。
2.夢想擁有一間UO的大城堡。

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Re: [建議]打壇區禁止惡意PK

文章 GM Saga » 週五 2月 06, 2015 8:22 pm

祭壇搶奪,是遊戲原始設定,故設有保護人一職。
旨在保護友人,驅趕侵略者,從而分享打壇成果。

故,此部分不作調整。
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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Re: [建議]打壇區禁止惡意PK

文章 Lannister Lin » 週六 1月 31, 2015 12:05 am

最近一個月,因為NMG工會開紅名分身ROCKY,四處亂殺人搶物資搶錢,我真的要講一講我心裡的感受。

我覺得應該要禁止兩點。


1.禁止紅名殺掛機

眾所周知,ODY不是一般的7GM站,而是全技能51GM的站。
那麼ODY它吸引到的玩家,絕大多數都是生活玩家,以上班族玩家為主,其他種類玩家為次。

GM為了維持遊戲的平衡,遊戲內的物資,能夠用買的、都只能買到很少量,這是站內先天的限制。
即然買不到足夠的物資,就只能讓玩家自己去掛物資出來,玩家就得要花上更多的時間,才能掛出物資出來。

藍名玩家除了要應對物資買不夠,也要花費大量的時間來掛物資,難道這樣就結束了嗎?沒有。
在掛物資的過程中,還要再應對砍出來的木怪,挖出來的礦怪。

有時會掛失敗,掛機角色被打死,下班回到家,一看就知道今天又白掛了,
這就又加深了,物資得來的不易。

之前GM為了防掛魔法店買藥,已經作了相關動作,聖騎神聖之旅也被改掉了,幾乎所有物資立刻都全面漲價。
因為飛的成本變高了,也就相對仰制了掛買藥,但是相對的也連帶影響掛砍木、掛挖礦,
可以說現在藍名玩家要弄出物資出來,真的已經很不容易了。

ODY的技能難練,練功要用到的物資、是一直處於缺乏的狀態,引導玩家讓玩家自己動手搞物資,
這點GM做到了。

玩家就只能利用Razor,來掛出自己所需要的物資。

我們藍名玩家,在生產所需要的物資時,已經應對了遊戲內對我們的種種相關限制。


那現在問題來了,在一個都是玩生活玩家為主的站,ODY容許紅名存在,卻又不加以任何限制。

那麼紅名怎麼來鑽GM沒限制的漏洞?

就是開紅名,狂殺在上班的物資掛機,LOOT物資。


紅名嘛,身為紅名就可以光明正大地為所欲為,不受任何限制,站內也沒有相關的任何限制。

那麼紅名只要把在掛物資的掛機,當成物資怪來打就行了,殺了就LOOT, 沒有任何風險還高回報。

缺木頭就去殺掛砍木的,缺礦的就去殺掛挖礦的。

看到這裡我不知道GM了解了沒有?

他不是只殺我們工會的掛機,而是想殺誰的掛機,就殺誰的掛機。
殺一個LOOT到的物資不夠用,就在繼續殺第二個下去,一直LOOT到夠為止。

在紅名殺掛機,覺得超好賺的現在,藍名如果還想玩下去,就不得不繼續掛下去。
這就變向的讓紅名成為物資吸血鬼的存在,紅名跳脫遊戲的相關限制,不用去努力應對。
光殺藍名掛機,物資就輕鬆入袋了。

(尤其是我們找到紅名的家,還有藍名在他家練功,loot的物資用到哪了,是一清二楚)

這種行為,難道不需要考慮限制一下?


2.鼠壇禁止紅名搶尾刀

鼠壇能不能單P成功鼠王,拿到金錢獎勵。
是我們工會在考驗會員,是不是具備了往上打不死壇、蜘蛛壇、惡魔壇等等壇的能力。

能單P鼠壇,拿到錢,就意謂著有錢,新人就能自立,能用錢買到練功的相關物資。

有打過鼠壇的都知道,就算是熟手,打到結束,時間也長達一個小時半以內結束。
對新手,時間可能長達二.三個小時以上,期間可能還要回去補個藥再回來繼續打。

在浪費了大量的時間及藥材,才能打死鼠王,拿到錢。

結果遊戲內沒有限制紅名,不能來干涉鼠壇。

這種沒有限制規定,紅名就可以光明正大地,等你打得半死,最後再來幹掉你,引走鼠王,搶走錢。

你要單打鼠王的人,最後再來應對騎著龍鳥,準備好要伏擊你的紅名,真的是有點強人所難。

會去單打鼠王的人,就是因為找不到人,一起玩其他的壇,才會無聊跑去單P鼠壇的。


紅名不用花大量的時間,不用打壇打得要死,也不用耗費大量藥材,躲著伏擊你、檢便宜就好。
這種行為怎麼都說不過去的。

紅名沒有相關限制,藍名玩家一次損失就高30萬呀,遊戲內有那個怪,一次掉的錢能有這麼高的?

在看看之前GM為了防止別人掛小綠洗錢,改會噴毒,現在去打小綠常常一下子反應不及就會死。
那在對比一下紅名在鼠壇的所作所為,我不認為沒有相關限制這種現象是合理的,那怕他是紅名。

GM在ODY生活站,要容許紅名存在,也該限制一下、不該讓紅名玩得這麼爽吧。

我只是針對鼠壇,其他壇、紅名想來搞,我沒意見,敢來誰死還不一定。


我只想要GM考慮一下ODY的實際狀況,現行的只有紅名禁止範圍,而沒任何針對紅名的禁止規定
老實說在ODY不合時宜,只適合7GM站。

藍名玩家,都有一堆這不能做、那不能搞的禁止規定,違反就要被關。
而紅名玩家,是不是也該有適合ODY的禁止規定?


紅名 想來就來,想打就打,不想打就跑,人多就躲屋子、要不就下線。
主動權都在紅名身上,就算打死了紅名,也沒什麼東西好拿。

你要一般藍名玩家,怎麼來應對紅名的騷擾,紅名來了、一次二次我還會偶而上來應付一下。
常常來,就被搞到不厭其煩。

現在ODY完全沒有紅名的禁止相關規定,現在就讓紅名玩得很爽,其他人都被弄的很不爽,還無處發洩,這樣搞下去真的適合ODY?


所以我建議:

一.禁止紅名殺掛機

1.防止紅名利用沒規定,來取得大量木、礦物資。
2.只限定紅名不能殺掛機來謀利,在野外紅名看到活人,一樣可以打。

二.鼠壇禁止紅名搶尾刀

1.防止紅名利用沒規定,來取得大量金錢。
2.只限定紅名不能干擾鼠壇而以,在其他壇的,紅名沒有限制,敢來一樣可以打。

讓人輕易取得大量木、礦資源及金錢,應該是不符合ODY的,那怕他是紅名。
適度合宜的縮減紅名的打擊面,遊戲運行才會健康一點吧。
懷念十幾年前玩過的UO,擁有許多美好回憶。

再入UO,只是想重新體驗,遊戲曾經帶給我的感動。

在ODYSSEY,想達成的終極目標:
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[建議]打壇區禁止惡意PK

文章 Lannister Lin » 週一 1月 26, 2015 5:09 pm

[建議]打壇區禁止惡意PK

老實說公告上面的禁止PK,是沒有捲壇禁止PK是非常不足的。

現行公告各大禁PK區

Ocllo 全島
Covetous Level 1, 新手地城 第一層
Moonglow Zoo 動物園
Magincia 商人城
Gambling House 賭場
ODYFlowerExhibition 花卉展覽場
Ice Isle Cave 1 冰島礦區
Minoc Mine M城礦區

遊戲容許有紅名存在,但是紅名常常PK很沒有下限,一般野外及地城不禁PK,已經給紅名相當大的活動空間了。

捲壇真的要禁止紅名PK,因為打壇,已經打了快一個小時半了,打壇快結束時,你在現身PK掉努力打壇的人,
搶奪走別人的努力成果,這紅名玩PK就太過份了。

紅名去龍洞、去錯誤地城....,玩PK,我都不會反映什麼,
地城嘛,本身就是去打怪、逛地城,有紅名出現玩PK很正常。

但是別人在打壇時,你再來玩PK,惡意搶奪別人的打壇成果,這就太過份了。
也許你很想玩PK,但是別人在打壇,根本不想跟你玩PK呀。
這位ROCKY,玩PK就是很沒有下限的人,這已經嚴重影響到別人打壇了,建議GM考慮一下禁止捲壇PK。
浪費了一個半小時,全身東西被LOOT,壇王被搶,30多萬被搶走....
圖檔
圖檔
圖檔
懷念十幾年前玩過的UO,擁有許多美好回憶。

再入UO,只是想重新體驗,遊戲曾經帶給我的感動。

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