[建議]新增精英怪物

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GM Saga
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Re: [建議]新增精英怪物

文章 GM Saga » 週一 3月 23, 2015 6:25 pm

玩家所說的金怪,在ODY全技能的玩家面前,不會有多少挑戰性。
「怪物loot玩家」不予考慮。

怪物loot玩家武器,玩家回去再拿一把;
怪物loot玩家武器第二次,玩家回去拿第二把......
等玩家拿完10把武器,怪物又回血到滿。
這種怪物,這種地城,只會叫人望而卻步。
玩家若無法理解,請想象成:如果無敵熊會loot玩家。

請玩家發文前先看歷史調整公告。
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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hpower1234
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Re: [建議]新增精英怪物

文章 hpower1234 » 週日 3月 08, 2015 7:16 pm

hpower1234 寫:怪物在一定時間後重生 機率性變成精英級怪物 其怪物全體為金色顯示

其強度 金幣 掉好東西的機率 相對比較高一些些

以上

增加在地城中闖蕩的人們些許挑戰性
補充:且精英級怪物 具有LOOT玩家的能力

hpower1234
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[建議]新增精英怪物

文章 hpower1234 » 週日 3月 08, 2015 5:59 pm

怪物在一定時間後重生 機率性變成精英級怪物 其怪物全體為金色顯示

其強度 金幣 掉好東西的機率 相對比較高一些些

以上

增加在地城中闖蕩的人們些許挑戰性

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