關於#1260

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Re: 關於#1260

文章 GM Saga » 週三 11月 29, 2017 10:41 pm

根據系統記錄:

2017-11-25 龍壇3人
2017-11-24 龍壇2人。。。

#1260後,打壇(鼠壇除外)人數一般在3-4人,最少2人,與#1260前的打壇人數相當。

所以,玩家抱怨,#1260後就沒希望打通關,或需要花大量人力才能通關,打壇過程有多惡劣有多恐怖,甚至需要付出10倍努力,以上均與實際情況不符。

玩家意指,#1260後地震已形同廢技,但實際情況,#1260後地震仍然是打壇的最主要技能。
但如果仍想開機器人地震,那還是打消念頭吧。

目前設定:越多人打,「餅」越大。祭壇主要loot物,是技能卷。
既賺卷,又要賺大錢,那其他營生又憑什麼來吸引玩家呢?UO又不只是打壇遊戲。

此議題就到此為止吧,GM能說的已經說很清楚了。
玩家無法理解,再爭論下去,也不會有什麼改變。
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Re: 關於#1260

文章 Ekin0829 » 週三 11月 29, 2017 12:16 am

一個人搬一塊磚 可得1元
十個人搬十塊磚 可平分10元
照理說 一個人搬十塊磚 可得10元
他付出了比別人多10倍的精神 體力 值得的

一個人打壇(搬一車磚) 付出比多人更多的精神 體力
得到的卻是需要搬十塊的努力 只能拿1 元 平衡嗎?

今天一個人吃大餅 不管裡面是甚麼餡 鼠肉 龍肉 殭屍肉都好
要全部吃完 不管你撐了 吐了也要硬塞進去
吃不下 另外找一個人幫你分攤這塊大餅
再吃不下 找第三個人幫忙 成果三人分享合情合理

打壇要多久? 一小時左右 得到 1W
打怪賺 1W 要多久 可能不到30分鐘 這已經完全失衡了
這跟標題無關 點到為止

從原始設計 壇怪可LOOT 能控屍
召喚怪 不會被輕而易舉的消除
到如今地震術被運用在打壇方面

多惡劣多恐怖的過程無所謂
低到髮指的獲得率也沒關係
重點在於有希望 成果讓人可以接受 願意再嘗試 並且活用他
如果先關門(刪減成果)再關窗順便封死(限制技能魔法運用)
那應該沒人會想去挑戰 嘗鮮而已 造成掛網人數與日漸增

我想爭的只是一扇窗透氣的空間

打一隻蝠猴 跟打一隻龍都只能得到10gp
結果只會失衡

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Re: 關於#1260

文章 GM Saga » 週二 11月 28, 2017 7:47 pm

#1263 我們考量的是「系統平衡」,各項目loot均衡是其中之一。
如果某項目loot過於突出,勢必造成其他項目不受關注。
且團體合作項目,本就是應該參與1人得1人份收穫、參與2人得2人份收穫...
如果玩家認為:「1人參與/2人參與/10人參與,都應得到同樣一個大餅,才是合理的」
那似乎沒有再討論下去的基礎。

此修改已有時日,印象中:6人以上,應該與先前loot量一樣,沒有刪減。
玩家以為:自己1人得1W,2人就是 1W * 2人 = 一共 2W。。。
實際應該是:
1人 比如說1W
2人 1W * 1.5倍 * 2人 = 共 3W / 人均1.5W
3人 1W * 3.0倍 * 3人 = 共 9W / 人均3.0W。。。
以上錢數和倍數,只是舉例,具體忘了。
但大致的邏輯就是遞增倍數,即:參與人數越多,人均可獲得錢數也越多。


#1260 目前有障礙物,地震仍然有效,唯有在某一特定條件下,才會無效。
如果玩家認為:「地震只有在此特定條件下施放有效,才算是地震」
那似乎已較大偏離地震的原始定義。

哎,一種方法好到大家都不想去做其他的嘗試與探險,對遊戲來講也是個瓶頸啊。
我們讚賞玩家能把技能靈活使用,想出獨特的打法技巧,讓很多玩家受益。
但少了一種方法,就說打不下去,似乎也不是實情。
反省根結,是否更多在於個人的態度呢?


總之,以上兩項調整,並非完全只是因為個別玩家不合理使用所致。
比較主要的原因,還是以上兩項,對我們的後續開發,有諸多牽制。
所以,作出目前調整也係勢在必行,現階段暫時也沒有再調整的計劃。
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Re: 關於#1260

文章 Ekin0829 » 週五 11月 24, 2017 9:09 am

請容我發表一下我的感想
首先 地震術 大多都是在打壇的時候用的
GM Saga 週五 11月 24, 2017 2:10 am 寫: 因為有不合理使用地震的情況,已接近圖利
首先GM您已經先從原始6張 變成依人數分一人一張上限6張
再來 壇王的錢已經整整刪了10倍
圖利也有限 過程難度成倍增加 成果卻大幅減少
合理嗎?

您說怕開放太多地城會變蚊子館
現在的祭壇何嘗不是
很多勤勤懇懇的玩家
卻因為您所看到少數害群之馬
最後只能讓後人望壇生畏
所以希望您能重新考慮這些限制

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Re: 關於#1260

文章 GM Saga » 週五 11月 24, 2017 2:10 am

因為有不合理使用地震的情況,已接近圖利,所以我們不得不介入。

現實地震,天塌地陷屋倒人亡,給社會和民眾帶來巨大人員與經濟損失。
遊戲中的地震,好像不是這樣子的情況吧。

有些玩家可能會偏向於更新版本的設計。
但新版本關於地震的設置是:有障礙物,完全封死技能發揮,就像凋零一樣的設置。
而目前的調整,應該比完全封死技能要寬鬆許多,玩家可以自己比對看看。
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關於#1260

文章 Ekin0829 » 週四 11月 23, 2017 11:27 pm

地震術 原始設定是以自己為中心螢幕內的範圍傷害

更改為 有障礙物無法穿透

昨天台灣發生有感5級 地震
假如跟ODY設定一樣 遇障礙物無法穿透
那地震就不足為懼了

關於1260的修改這樣合理嗎?

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