一、「館藏」同「合併」一樣,也是處理多數玩家可能「量持」的物品。
但前面說了,上限捲不可能讓很多玩家「大量持有」。
所以,我們只能按比較常規的作法:讓NPC能回收上限捲 #1261。
如果「回收價」達不到玩家的心理預期,你也可以把捲賣給其他玩家。
對多數人比較稀缺的物品,一般市場都會比較大。好價錢出掉,應該不會困難。
二、納入「館藏」的物品,需要平衡點數
館藏本身就能兌換出來上限捲,再要捐收進來的話,
需要考慮:從不同途徑取得的捲,玩家「付出」是否一致?(因為付出也會決定價值)
以+5捲為例:
動物園200000點出
如果純以(點數最多的)白龍(600點/隻)兌換,就要抓334隻,按抓一隻5分鐘算,共需28小時
博物館200000點出
也以(點數最多的)AQ磚(4096點/磚)兌換,共需49塊磚(注意:是AQ磚,不是礦)
就算是挖49個AQ礦,估計沒幾個月也挖不出來
打雞出
人多打的話,十幾分鐘,一人打的話,半小時
加上機率,乘以5倍耗時。。。怎麼算,都很難與館藏兌換出的相比。
如果也是200000點收進來,那麼別人長期積累所得的200000點,跟一張雞捲就能換到200000點
豈不是很不值,整個館藏系統不就失衡亂套了?
如果幾千點收進來,別說打雞出的不樂意,
館藏兌出的那就更要鬧了(我明明20W點換出的捲,怎麼收進去縮水成這樣 :< )
所以,我們不會將如此有 爭議↓ 的物品,納入「館藏」。
1、價值難以平衡估量
2、對多數玩家,根本不可能量持
3、甚至對很多人,還尚屬稀缺之物品
#1261[建議]總技能捲上限捲
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
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Re: [建議]總技能捲上限捲
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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Re: [建議]總技能捲上限捲
一、NPC當然都是「回收價」。
NPC的「回收」作用,主要是處理掉玩家不要的或者過剩的物品,相當於城市裡「收廢品」的吧。
一件名牌的時裝,可能幾千甚至上萬元。
但在收廢品那裡,十斤這樣的衣服,可能才收一塊錢。
一張上限捲,對玩家來說,可以提升總技能上限,相當貴重。
但對NPC來講,沒有任何價值,他們又不能漲技能,也就一張廢紙而已。
所以,請別指望NPC會出玩家想要的價格。
瞧他們那身打扮,就知道他們不是有錢人了,出不起高價錢的~~
所以玩家如果想賣自己的心理價位,請使用玩家商人,或在市集版出價/議價銷售。
二、「合併」之類便民措施,一般也是要針對比較廣泛的受眾群。
如果只有很少人才有這方面的需求,我們一般不會作調整。
韁繩出自馬賊,而馬賊屬於地城常規生物,所以比較可能會出現較多玩家「大量持有」的情況。
而,上限捲,對多數玩家來講
一是、量少
二是、得到後,也是比較容易消耗掉的
上限捲,玩家比較容易取得的途徑是:年禮兌換 和 博物館兌換。
不需要的人,自然不會兌換
需要的人,兌換後也會馬上吃掉,所以一般不會有「量持」的情況。
其他途徑:打星海
一般是團體打團體分,分到每個人手上的,也就沒多少了。
而且打星海畢竟很少,所以也不大會有較多人「量持」的情況。
再有:打冰雞,機率出一張+5的
多人打多人分,就算100%機率,一人輪一張,那也得打上幾隻雞。
當然,不排除有個別厲害玩家,可以一人獨打雞的,但這只是極少數情況。
所以,對於多數玩家來講,上限捲沒有「量持」,也就沒有合併的必要了。
NPC的「回收」作用,主要是處理掉玩家不要的或者過剩的物品,相當於城市裡「收廢品」的吧。
一件名牌的時裝,可能幾千甚至上萬元。
但在收廢品那裡,十斤這樣的衣服,可能才收一塊錢。
一張上限捲,對玩家來說,可以提升總技能上限,相當貴重。
但對NPC來講,沒有任何價值,他們又不能漲技能,也就一張廢紙而已。
所以,請別指望NPC會出玩家想要的價格。
瞧他們那身打扮,就知道他們不是有錢人了,出不起高價錢的~~
所以玩家如果想賣自己的心理價位,請使用玩家商人,或在市集版出價/議價銷售。
二、「合併」之類便民措施,一般也是要針對比較廣泛的受眾群。
如果只有很少人才有這方面的需求,我們一般不會作調整。
韁繩出自馬賊,而馬賊屬於地城常規生物,所以比較可能會出現較多玩家「大量持有」的情況。
而,上限捲,對多數玩家來講
一是、量少
二是、得到後,也是比較容易消耗掉的
上限捲,玩家比較容易取得的途徑是:年禮兌換 和 博物館兌換。
不需要的人,自然不會兌換
需要的人,兌換後也會馬上吃掉,所以一般不會有「量持」的情況。
其他途徑:打星海
一般是團體打團體分,分到每個人手上的,也就沒多少了。
而且打星海畢竟很少,所以也不大會有較多人「量持」的情況。
再有:打冰雞,機率出一張+5的
多人打多人分,就算100%機率,一人輪一張,那也得打上幾隻雞。
當然,不排除有個別厲害玩家,可以一人獨打雞的,但這只是極少數情況。
所以,對於多數玩家來講,上限捲沒有「量持」,也就沒有合併的必要了。
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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- Ekin0829
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Re: [建議]總技能捲上限捲
此類物品,屬消耗品,合併意義不大。
假如:某玩家把所有+5的,全都合併成了+20。
但最後,離最高上限只差5點,身邊卻只有+20的,好像又要心煩了。
所以,比較建議玩家,通過 市集版 or 商人機制 調換/買賣所需。
但我們也會增加雜貨店NPC回收 總技能上限捲,來處理玩家可能過剩的此類物品。(#1261 預計下次更新時處理)
假如:某玩家把所有+5的,全都合併成了+20。
但最後,離最高上限只差5點,身邊卻只有+20的,好像又要心煩了。
所以,比較建議玩家,通過 市集版 or 商人機制 調換/買賣所需。
但我們也會增加雜貨店NPC回收 總技能上限捲,來處理玩家可能過剩的此類物品。(#1261 預計下次更新時處理)
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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- Ekin0829
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#1261[建議]總技能捲上限捲
建議總技能捲上限捲可合併 +5兩張合併變 +10 最高可以到 +20
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