Re: [建議]總技能捲上限捲
發表於 : 週五 12月 22, 2017 7:26 pm
一、「館藏」同「合併」一樣,也是處理多數玩家可能「量持」的物品。
但前面說了,上限捲不可能讓很多玩家「大量持有」。
所以,我們只能按比較常規的作法:讓NPC能回收上限捲 #1261。
如果「回收價」達不到玩家的心理預期,你也可以把捲賣給其他玩家。
對多數人比較稀缺的物品,一般市場都會比較大。好價錢出掉,應該不會困難。
二、納入「館藏」的物品,需要平衡點數
館藏本身就能兌換出來上限捲,再要捐收進來的話,
需要考慮:從不同途徑取得的捲,玩家「付出」是否一致?(因為付出也會決定價值)
以+5捲為例:
動物園200000點出
如果純以(點數最多的)白龍(600點/隻)兌換,就要抓334隻,按抓一隻5分鐘算,共需28小時
博物館200000點出
也以(點數最多的)AQ磚(4096點/磚)兌換,共需49塊磚(注意:是AQ磚,不是礦)
就算是挖49個AQ礦,估計沒幾個月也挖不出來
打雞出
人多打的話,十幾分鐘,一人打的話,半小時
加上機率,乘以5倍耗時。。。怎麼算,都很難與館藏兌換出的相比。
如果也是200000點收進來,那麼別人長期積累所得的200000點,跟一張雞捲就能換到200000點
豈不是很不值,整個館藏系統不就失衡亂套了?
如果幾千點收進來,別說打雞出的不樂意,
館藏兌出的那就更要鬧了(我明明20W點換出的捲,怎麼收進去縮水成這樣 :< )
所以,我們不會將如此有 爭議↓ 的物品,納入「館藏」。
1、價值難以平衡估量
2、對多數玩家,根本不可能量持
3、甚至對很多人,還尚屬稀缺之物品
但前面說了,上限捲不可能讓很多玩家「大量持有」。
所以,我們只能按比較常規的作法:讓NPC能回收上限捲 #1261。
如果「回收價」達不到玩家的心理預期,你也可以把捲賣給其他玩家。
對多數人比較稀缺的物品,一般市場都會比較大。好價錢出掉,應該不會困難。
二、納入「館藏」的物品,需要平衡點數
館藏本身就能兌換出來上限捲,再要捐收進來的話,
需要考慮:從不同途徑取得的捲,玩家「付出」是否一致?(因為付出也會決定價值)
以+5捲為例:
動物園200000點出
如果純以(點數最多的)白龍(600點/隻)兌換,就要抓334隻,按抓一隻5分鐘算,共需28小時
博物館200000點出
也以(點數最多的)AQ磚(4096點/磚)兌換,共需49塊磚(注意:是AQ磚,不是礦)
就算是挖49個AQ礦,估計沒幾個月也挖不出來
打雞出
人多打的話,十幾分鐘,一人打的話,半小時
加上機率,乘以5倍耗時。。。怎麼算,都很難與館藏兌換出的相比。
如果也是200000點收進來,那麼別人長期積累所得的200000點,跟一張雞捲就能換到200000點
豈不是很不值,整個館藏系統不就失衡亂套了?
如果幾千點收進來,別說打雞出的不樂意,
館藏兌出的那就更要鬧了(我明明20W點換出的捲,怎麼收進去縮水成這樣 :< )
所以,我們不會將如此有 爭議↓ 的物品,納入「館藏」。
1、價值難以平衡估量
2、對多數玩家,根本不可能量持
3、甚至對很多人,還尚屬稀缺之物品