#1271[建議]開放金怪以及增加禮券獲取

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Re: [建議]開放金怪以及增加禮券獲取

文章 GM Saga » 週二 1月 02, 2018 10:35 pm

#1271 ODY19週年活動,設計打怪得禮券
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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Re: [問題]關於版本

文章 GM Saga » 週五 11月 24, 2017 2:08 am

前文講過,我們考慮的是「再度訪問」。
玩家打怪的主要動力,來自loot與付出的對等。
但原始金怪的loot,對ODY的玩家來講,不會有這方面的吸引力。

玩家建議以禮券作為loot物。
1、一隻擁有Dragon力量的Rabbit,在我們看來,只是一隻Rabbit外形的Dragon。
2、禮券應是面向全體玩家,可以公平獲取。
若只有團體能力滅怪才能獲取,那對於多數個人玩家就不大公平了。

但玩家反饋出對禮券的期望。
以前有開放過打系列怪得禮券的活動,近期會找時間處理下,看似否再開放一段活動期出來給大家玩。
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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Ekin0829
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#1271[建議]開放金怪以及增加禮券獲取

文章 Ekin0829 » 週四 11月 23, 2017 7:04 pm

那是不是可以隨機增加 Paragon 怪 原始狀態多倍
不能挑撥 無法和平.失調
像 Invincible Bear 無敵熊 等同 Polar Bear 只是能力放大多倍
可以將一般怪 隨機生成 Paragon 怪 能力放大2~100倍以上(不用動物學看 不知道強弱)
怪強可以號召朋友出團滅怪

身上有機率得到
原始loot物 增加少許或禮卷

假設某怪被提升 100倍 則禮卷獲得機率為 100倍
如:水晶球(50%機率獲得禮卷)或禮卷兌換卷 集滿 x 張換禮卷一張
相信如 Dark Father yamandon Greater Dragon 再提升人不多應該不好殺吧
更何況 一隻Rebbit 若有Dragon的力量 應該很好玩

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