Re: [建議]活動禮券兌換新增遠古鎚&符文鎚
發表於 : 週六 3月 03, 2018 9:32 pm
為了能讓更多玩家參與活動,包括新手,所以活動難度基本都極為親民,甚至有些根本就沒難度。
所以,活動獎品一般設置為裝飾物,或者改改顏色,或者改改形狀等,一般都不會影響遊戲平衡。
而訂單物品,尤其是高階訂單獎勵,在目前遊戲中算是難度最高的一個項目,也是很多玩家的終極目標。
用沒難度的東西,換最難度的東西,等於變相讓GM大幅調低遊戲難度,破壞遊戲平衡,這責任GM擔不起。
如果給換,活動難度將提高,拿券也會變困難,按訂單原有難度,第一鎚肯定不可能設幾百張券就給換。
但如果設幾千幾萬張換,到最後辦活動的重擔又落到GM身上,GM說聲抱歉沒時間,好像又是件無極的事。
所以,訂單方面,還請大家自己努力,對早玩後玩的玩家一樣公平。
所以,活動獎品一般設置為裝飾物,或者改改顏色,或者改改形狀等,一般都不會影響遊戲平衡。
而訂單物品,尤其是高階訂單獎勵,在目前遊戲中算是難度最高的一個項目,也是很多玩家的終極目標。
用沒難度的東西,換最難度的東西,等於變相讓GM大幅調低遊戲難度,破壞遊戲平衡,這責任GM擔不起。
如果給換,活動難度將提高,拿券也會變困難,按訂單原有難度,第一鎚肯定不可能設幾百張券就給換。
但如果設幾千幾萬張換,到最後辦活動的重擔又落到GM身上,GM說聲抱歉沒時間,好像又是件無極的事。
所以,訂單方面,還請大家自己努力,對早玩後玩的玩家一樣公平。