Re: 年禮及其他建議
發表於 : 週二 9月 18, 2012 4:04 pm
GM Saga 寫:雜貨店有賣垃圾袋,可以帶在身上,可以隨時扔掉身上多餘物品。s1s2s33 寫:包里满了放不下,厨房又没垃圾桶。真的是不方便。

GM Saga 寫:雜貨店有賣垃圾袋,可以帶在身上,可以隨時扔掉身上多餘物品。s1s2s33 寫:包里满了放不下,厨房又没垃圾桶。真的是不方便。
雜貨店有賣垃圾袋,可以帶在身上,可以隨時扔掉身上多餘物品。s1s2s33 寫:包里满了放不下,厨房又没垃圾桶。真的是不方便。
玩家練功一般都是:做一部分,然後將這部分產物賣掉或者扔到垃圾桶清除,不是一直堆積下去。s1s2s33 寫: 匕首和桶盖,是多个材料做一个,而 cook,是“一袋面粉+一壶水”=20个不可以叠加的生面团。匕首是多个铁做一个,桶盖也是如此,你身上往往能放950负重的东西,但是到最后,绝对小于950,COOK的话,一袋面粉3或者4的重量,但是到最后,变成20的重量,很容易造成生面团要么超负重,要么生面团超背包物品上线,而掉到外面,造成单点物品堆积过多。我挺害怕会因此当机什么的。虽然还未因练此技能当机过。身上放900重量的面粉袋,做900/3X20=6000个生面团,单点掉出5000个物品,挺可怕的。
匕首和桶盖,是多个材料做一个,而 cook,是“一袋面粉+一壶水”=20个不可以叠加的生面团。匕首是多个铁做一个,桶盖也是如此,你身上往往能放950负重的东西,但是到最后,绝对小于950,COOK的话,一袋面粉4的重量,但是到最后,变成20的重量,很容易造成生面团要么超负重,要么生面团超背包物品上线,而掉到外面,造成单点物品堆积过多。我挺害怕会因此当机什么的。虽然还未因练此技能当机过。身上放900重量的面粉袋,做900/4X20=4500个生面团,单点掉出4000个物品,挺可怕的。GM Saga 寫:這個暫時不考慮修改。s1s2s33 寫:COOK的产品,如生面团,还有什么 蛋糕, 苹果派,甜面团等等,可以弄成叠加的吗,我知道不叠加,对服务器负担也大,玩家背包里,如果都是生面团,东西都找不到,也麻烦。所以做出来不叠加,真的很麻烦,如果这些东西和其他什么,如烤肉片一样,可以叠加多好。
身上放很多生麵團練什麽?
如果玩家練打鐵,要求把匕首改成疊加;練木工,要求把桶蓋改成疊加......
這樣很不現實,非重要非必須的原生物品,一般不考慮去修改疊加。
背包物品太多,請玩家自行處理掉。
一袋面粉+一壶水(4次)=20个生面团。生面团不存在像匕首那样,耐久度不相同而不可以叠加的问题,那些蛋糕什么的,和匕首的区别在于匕首有耐久度,蛋糕没有。放身上那么多生面团,是因为练COOK,NPC商店里,买1包面粉3金币,做成20个生面团,而且20个不可以叠加,往往一次买20个面粉袋(意味着一次可以做出400个生面团,而且都不能叠加的)我不知道这样会不会对服务器造成负担,因为在其他一些站点,我看到有GM不准许包里放这么多东西的,说是容易造成负担,一个物品占用一大堆数据,而多个叠加可以节省空间。而且有时候一次买几十(不说他上百袋),光生面团,生成的,就会包里放他几百个,要把这几百个再拿去烘烤,我不知道如此多生面团,会不会让系统当机。而且多了以后包里放不下,都掉到了地上,不知道会不会造成服务器负担,好像有个说单点不能放太多东西的规条。但是做生面团,负重没超,生面团都掉地上了。GM Saga 寫:這個暫時不考慮修改。s1s2s33 寫:COOK的产品,如生面团,还有什么 蛋糕, 苹果派,甜面团等等,可以弄成叠加的吗,我知道不叠加,对服务器负担也大,玩家背包里,如果都是生面团,东西都找不到,也麻烦。所以做出来不叠加,真的很麻烦,如果这些东西和其他什么,如烤肉片一样,可以叠加多好。
身上放很多生麵團練什麽?
如果玩家練打鐵,要求把匕首改成疊加;練木工,要求把桶蓋改成疊加......
這樣很不現實,非重要非必須的原生物品,一般不考慮去修改疊加。
背包物品太多,請玩家自行處理掉。
這個暫時不考慮修改。s1s2s33 寫:COOK的产品,如生面团,还有什么 蛋糕, 苹果派,甜面团等等,可以弄成叠加的吗,我知道不叠加,对服务器负担也大,玩家背包里,如果都是生面团,东西都找不到,也麻烦。所以做出来不叠加,真的很麻烦,如果这些东西和其他什么,如烤肉片一样,可以叠加多好。
練功速度不會提升(包括通過道具短時間提升練功速度),這是ODY關於ALL GM的一貫設置。s1s2s33 寫:GM可否改版COOK系統,增加一些可以提高技能訓練的食物,比如說,提高hiding技能訓練速度50%,持續15分鐘。提高fishing技能訓練速度,100%持續10分鐘。不然現在的COOK系統,感覺食物都可以在NPC處購買到,沒什麼新穎的地方。 COOK系統現在感覺用處不大。
最主要的是,新人需要這種食物。