[討論]關於武器攻擊力
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
-
- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 調整後的武器攻擊力測試數據
顯示武器攻擊力為AOS版本設定
此設定無法由Script修改顯示出來
再者顯示此數據對於攻擊力測試沒有用處用
調整的是玩家的攻擊力不是武器本身的攻擊力
此設定無法由Script修改顯示出來
再者顯示此數據對於攻擊力測試沒有用處用
調整的是玩家的攻擊力不是武器本身的攻擊力
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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-
- 初級玩家
- 文章: 4
- 註冊時間: 週六 1月 22, 2011 4:45 am
Re: 調整後的武器攻擊力測試數據
關於這個 問一下一個不相關的話題
能否開放武器數值讓玩家看阿
不然不管裝備啥武器都是顯示0-0
感覺就給它差一點
能否開放武器數值讓玩家看阿
不然不管裝備啥武器都是顯示0-0
感覺就給它差一點
-
- 頂級玩家
- 文章: 2551
- 註冊時間: 週二 7月 10, 2001 8:00 am
Re: 調整後的武器攻擊力測試數據
建議各種類武器增加特攻機率或研究ODY獨特的特攻系統。
冷門的武器真的蠻多的,若能加以修改應該會有看頭。
特攻的對象可以只針對玩家對玩家,一方面在PK上會有更多的選擇,另一方面不影響現在打怪的平衡。
而特攻出現的機率增加在PK過程中會增加很多的變數;因為就算是將武器的攻擊力修改到平衡的情形,最後玩家一定會選擇出
最高輸出亦或是最佳的武器來使用,會不會導致有修等於沒改的情況呢?
以上建議提供參考
冷門的武器真的蠻多的,若能加以修改應該會有看頭。
特攻的對象可以只針對玩家對玩家,一方面在PK上會有更多的選擇,另一方面不影響現在打怪的平衡。
而特攻出現的機率增加在PK過程中會增加很多的變數;因為就算是將武器的攻擊力修改到平衡的情形,最後玩家一定會選擇出
最高輸出亦或是最佳的武器來使用,會不會導致有修等於沒改的情況呢?
以上建議提供參考
-
- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 調整後的武器攻擊力測試數據
會將你列的數據與另一玩家PM給我的數據
參考要如何調整
大致上已經有點眉目了
參考要如何調整
大致上已經有點眉目了
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
調整後的武器攻擊力測試數據
靶子三圍100/100/100,防禦技能115,全套V藍(精)帶盾,不加魔,AR值67。
攻擊三圍100/100/100,戰鬥技能110-120,不加魔,不加圣騎。
以下每種武器測試揮動100下:
1、V劍(精):
31/18/-/38/32/-/46/29/-/13
-/4/-/35/10/-/-/29/38/-
21/26/-/-/2/23/-/-/2/17
-/-/46/7/-/10/-/-/-/-
13/30/17/6/-/20/42/23/-/-
-/-/-/-/18/36/-/4/-/-
-/39/2/8/-/7/9/5/50/32
24/27/16/7/-/-/-/21/21/-
-/-/46/23/-/-/-29/-/-/39
17/-/-/35/25/14/17/30/-/22
命中率55%
傷害比重:
1-10 14次 24.56%
11-20 11次 19.30%
21-30 15次 26.31%
31-40 12次 21.05%
41-50 5次 8.77%
2、鎚鎬(精)
28/16/37/-/-/28/-/-/35/6
-/-/16/-/4/5/-/-/14/16
-/-/-/34/-/11/-/34/48/28
20/3/35/-/14/28/28/-/-/-
-/-/-/30/22/-/13/37/22/-
21/51/41/-/42/-/18/54/37/31
-/45/11/9/9/9/-/25/-/46
18/-/-/-/-/4/-/9/51/-
10/-/-/-/18/-/49/-/21/-
-/-/33/21/26/52/-/-/-/-
命中率54%
傷害比重:
1-10 10次 18.87%
11-20 11次 20.75%
21-30 13次 24.53%
31-40 9次 16.98%
41-50 6次 11.32%
51-54 4次 7.58%
3、阿拉伯彎刀(精)
-/-/-/12/3/-/-/-/-/23
26/-/-25/23/35/-/-/-/-/32
21/-/3/-/25/39/-/28/34/-
32/3/-/-/-/11/-/-/43/-
1/-/6/37/-/-/25/-/4/-
-/10/25/14/39/7/-/13/17/-
-/36/11/-/-/-/28/-/-/-
4/-/9/23/3/-/-/4/22/32
42/37/29/13/31/1/-/14/4/32
2/3/16/30/-/21/-/-/-/2
命中率55%
傷害比重:
1-10 17次 30.91%
11-20 9次 16.36%
21-30 15次 27.27%
31-40 12次 21.82%
41-43 2次 3.63%
4、阿拉伯彎刀(+9魔武)
14/50/39/51/38/-/-/-/-/39
10/8/38/2/-/-/16/-/-/-
23/-/39/-/6/37/-/46/-/-
16/8/18/-/49/14/30/36/4/-
18/28/37/44/-/-/21/30/7/28
-/-/14/-/-/-/29/24/-/41
-/16/-/32/-/45/23/30/-/37
4/35/48/13/25/33/-/-/-/15
13/39/-/35/5/-/39/50/32/22
37/18/28/-/39/21/19/37/-/43
命中率65%
傷害比重:
1-10 9次 13.84%
11-20 13次 20%
21-30 14次 21.54%
31-40 19次 29.23%
41-50 9次 13.84%
51 1次 1.53%
5、戟(精)
61/88/-/28/-/25/-/-/34/35
-/-/32/64/-/-/-/39/-/-
67/18/-/64/56/19/60/65/5/-
-/-/-/-/-/-/6/-/-/34
1/28/23/13/22/-/67/30/10/-
-/30/-/-/-/69/36/44/58/11
6/-/32/-/51/-/42/60/9/-
-/56/7/78/37/-/-/-/-/46
-/-/18/11/-/-/20/56/-/-
12/-/17/-/67/53/-/15/-/53
命中率55%
傷害比重:
1-10 7次 12.96%
11-20 10次 18.52%
21-30 7次 12.96%
31-40 8次 14.81%
41-50 3次 5.55%
51-60 9次 16.66%
61-70 8次 14.81%
71-80 1次 1.85%
81-88 1次 1.85%
6、戟(精)加最終對手
46/28/-/-/23/-/28/9/35/54
64/31/16/53/56/-/3/38/39/-
51/45/-/-/36/8/-/-/63/5
-/-/-/62/34/38/-/78/42/45
-/25/64/-/37/-/32/57/61/16
46/-/30/40/7/-/-/65/-/-
-/63/-/52/-/-/38/8/25/44
-/21/-/45/33/-/58/-/64/14
67/59/-/-/-/45/32/-/56/67
49/-/-/-/-/-/49/34/-/44
命中率61%
傷害比重:
1-10 6次 10%
11-20 3次 4.92%
21-30 7次 11.47%
31-40 14次 22.95%
41-50 11次 18.03%
51-60 9次 14.75%
61-70 10次 16.39%
71-78 1次 1.64%
7、戟(+9魔武)
-/35/-/79/71/-/-/-/-/-
56/74/18/-/-/52/91/-/36/-
33/44/25/-/-/-/-/54/46/7
36/-/43/-/46/62/37/10/-/-
28/-/-/-/48/16/-/57/47/51
47/-/65/-/-/24/66/27/-/11
53/-/54/-/-/19/65/10/19/-
24/21/-/49/40/-/57/-/-/53
-/28/-/12/-/-/60/38/37/-
11/-/49/42/38/51/42/-/-/51
命中率57%
傷害比重:
1-10 3次 5.26%
11-20 7次 12.28%
21-30 7次 12.28%
31-40 9次 15.79%
41-50 11次 19.30%
51-60 12次 21.05%
61-70 4次 7.02%
71-80 3次 5.26%
91 1次 1.75%
攻擊三圍100/100/100,戰鬥技能110-120,不加魔,不加圣騎。
以下每種武器測試揮動100下:
1、V劍(精):
31/18/-/38/32/-/46/29/-/13
-/4/-/35/10/-/-/29/38/-
21/26/-/-/2/23/-/-/2/17
-/-/46/7/-/10/-/-/-/-
13/30/17/6/-/20/42/23/-/-
-/-/-/-/18/36/-/4/-/-
-/39/2/8/-/7/9/5/50/32
24/27/16/7/-/-/-/21/21/-
-/-/46/23/-/-/-29/-/-/39
17/-/-/35/25/14/17/30/-/22
命中率55%
傷害比重:
1-10 14次 24.56%
11-20 11次 19.30%
21-30 15次 26.31%
31-40 12次 21.05%
41-50 5次 8.77%
2、鎚鎬(精)
28/16/37/-/-/28/-/-/35/6
-/-/16/-/4/5/-/-/14/16
-/-/-/34/-/11/-/34/48/28
20/3/35/-/14/28/28/-/-/-
-/-/-/30/22/-/13/37/22/-
21/51/41/-/42/-/18/54/37/31
-/45/11/9/9/9/-/25/-/46
18/-/-/-/-/4/-/9/51/-
10/-/-/-/18/-/49/-/21/-
-/-/33/21/26/52/-/-/-/-
命中率54%
傷害比重:
1-10 10次 18.87%
11-20 11次 20.75%
21-30 13次 24.53%
31-40 9次 16.98%
41-50 6次 11.32%
51-54 4次 7.58%
3、阿拉伯彎刀(精)
-/-/-/12/3/-/-/-/-/23
26/-/-25/23/35/-/-/-/-/32
21/-/3/-/25/39/-/28/34/-
32/3/-/-/-/11/-/-/43/-
1/-/6/37/-/-/25/-/4/-
-/10/25/14/39/7/-/13/17/-
-/36/11/-/-/-/28/-/-/-
4/-/9/23/3/-/-/4/22/32
42/37/29/13/31/1/-/14/4/32
2/3/16/30/-/21/-/-/-/2
命中率55%
傷害比重:
1-10 17次 30.91%
11-20 9次 16.36%
21-30 15次 27.27%
31-40 12次 21.82%
41-43 2次 3.63%
4、阿拉伯彎刀(+9魔武)
14/50/39/51/38/-/-/-/-/39
10/8/38/2/-/-/16/-/-/-
23/-/39/-/6/37/-/46/-/-
16/8/18/-/49/14/30/36/4/-
18/28/37/44/-/-/21/30/7/28
-/-/14/-/-/-/29/24/-/41
-/16/-/32/-/45/23/30/-/37
4/35/48/13/25/33/-/-/-/15
13/39/-/35/5/-/39/50/32/22
37/18/28/-/39/21/19/37/-/43
命中率65%
傷害比重:
1-10 9次 13.84%
11-20 13次 20%
21-30 14次 21.54%
31-40 19次 29.23%
41-50 9次 13.84%
51 1次 1.53%
5、戟(精)
61/88/-/28/-/25/-/-/34/35
-/-/32/64/-/-/-/39/-/-
67/18/-/64/56/19/60/65/5/-
-/-/-/-/-/-/6/-/-/34
1/28/23/13/22/-/67/30/10/-
-/30/-/-/-/69/36/44/58/11
6/-/32/-/51/-/42/60/9/-
-/56/7/78/37/-/-/-/-/46
-/-/18/11/-/-/20/56/-/-
12/-/17/-/67/53/-/15/-/53
命中率55%
傷害比重:
1-10 7次 12.96%
11-20 10次 18.52%
21-30 7次 12.96%
31-40 8次 14.81%
41-50 3次 5.55%
51-60 9次 16.66%
61-70 8次 14.81%
71-80 1次 1.85%
81-88 1次 1.85%
6、戟(精)加最終對手
46/28/-/-/23/-/28/9/35/54
64/31/16/53/56/-/3/38/39/-
51/45/-/-/36/8/-/-/63/5
-/-/-/62/34/38/-/78/42/45
-/25/64/-/37/-/32/57/61/16
46/-/30/40/7/-/-/65/-/-
-/63/-/52/-/-/38/8/25/44
-/21/-/45/33/-/58/-/64/14
67/59/-/-/-/45/32/-/56/67
49/-/-/-/-/-/49/34/-/44
命中率61%
傷害比重:
1-10 6次 10%
11-20 3次 4.92%
21-30 7次 11.47%
31-40 14次 22.95%
41-50 11次 18.03%
51-60 9次 14.75%
61-70 10次 16.39%
71-78 1次 1.64%
7、戟(+9魔武)
-/35/-/79/71/-/-/-/-/-
56/74/18/-/-/52/91/-/36/-
33/44/25/-/-/-/-/54/46/7
36/-/43/-/46/62/37/10/-/-
28/-/-/-/48/16/-/57/47/51
47/-/65/-/-/24/66/27/-/11
53/-/54/-/-/19/65/10/19/-
24/21/-/49/40/-/57/-/-/53
-/28/-/12/-/-/60/38/37/-
11/-/49/42/38/51/42/-/-/51
命中率57%
傷害比重:
1-10 3次 5.26%
11-20 7次 12.28%
21-30 7次 12.28%
31-40 9次 15.79%
41-50 11次 19.30%
51-60 12次 21.05%
61-70 4次 7.02%
71-80 3次 5.26%
91 1次 1.75%
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- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 有關武器攻擊強度
PVP攻擊力已於9/5號調整....
請大家注意看公告
請大家注意看公告

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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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-
- 高級玩家
- 文章: 422
- 註冊時間: 週日 2月 21, 2010 1:03 am
-
- 高級玩家
- 文章: 422
- 註冊時間: 週日 2月 21, 2010 1:03 am
Re: 有關武器攻擊強度
不管是何種遊戲
不管是哪一站的uo
沒有一把武器是可以一次打掉4/5的血量的
久久爆衝例外
何況現在幾乎是+5以上魔武都如此
+1+3我是沒試過
這跟打怪一點關係都沒有囉
如果今天我血量有300那我被打掉一次扣70-80 ,我覺得人人都可以接受
對於其他玩家也是保障吧!如果今天穿很棒遇到pk,被兩刀結束~~~不會嘔?
不管是哪一站的uo
沒有一把武器是可以一次打掉4/5的血量的
久久爆衝例外
何況現在幾乎是+5以上魔武都如此
+1+3我是沒試過
這跟打怪一點關係都沒有囉
如果今天我血量有300那我被打掉一次扣70-80 ,我覺得人人都可以接受
對於其他玩家也是保障吧!如果今天穿很棒遇到pk,被兩刀結束~~~不會嘔?
人間遊戲 遊戲人間
KIN-snake
KIN-snake
- TG
- 頂級玩家
- 文章: 2374
- 註冊時間: 週六 7月 14, 2001 8:00 am
Re: 有關武器攻擊強度
有沒太強太弱
如何平衡需要集眾之腦
如何平衡需要集眾之腦
.....
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失

NMG公會第四代會長^^"TG
ICQ:111599633~ 幾乎停用中
msn:看右邊~
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失

NMG公會第四代會長^^"TG
ICQ:111599633~ 幾乎停用中
msn:看右邊~
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
- TG
- 頂級玩家
- 文章: 2374
- 註冊時間: 週六 7月 14, 2001 8:00 am
Re: 有關武器攻擊強度
姑且不說+7+9及精弓能量等...
若是以精良品與+1+3來測試的話~是應該以多少的損傷來定制...才有辦法決定全部的攻擊力
也才有辦法決定怪物攻擊~也才有辦法修正玩家ar值與防具能力
大家都了解gm修改武器的工程有多浩大~但這是必須要走的路
kinsnake舉的例其實就算是個雛型好了...也希望大家能重視到這個問題就算慢慢改也沒差~總比不執行的好
像之前布拉價提了不少物品問題或許是當初gm們剛好處於~大忙階段所以忽略了...但大家還是都有看到現在訂單穩定性也算是很好~該討論的還是要拿出來談...就算沒進行也要談~這樣才能讓gm們有更多的建議與意見
這才是好的~也是需要的
若是以精良品與+1+3來測試的話~是應該以多少的損傷來定制...才有辦法決定全部的攻擊力
也才有辦法決定怪物攻擊~也才有辦法修正玩家ar值與防具能力
大家都了解gm修改武器的工程有多浩大~但這是必須要走的路
kinsnake舉的例其實就算是個雛型好了...也希望大家能重視到這個問題就算慢慢改也沒差~總比不執行的好
像之前布拉價提了不少物品問題或許是當初gm們剛好處於~大忙階段所以忽略了...但大家還是都有看到現在訂單穩定性也算是很好~該討論的還是要拿出來談...就算沒進行也要談~這樣才能讓gm們有更多的建議與意見
這才是好的~也是需要的

.....
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失

NMG公會第四代會長^^"TG
ICQ:111599633~ 幾乎停用中
msn:看右邊~
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失

NMG公會第四代會長^^"TG
ICQ:111599633~ 幾乎停用中
msn:看右邊~
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 有關武器攻擊強度
武器攻擊力的調整應該是全面性的調整,就是說如果要改就是所有的武器都需要改。
如果一個玩家感覺精靈弓太痛,就把精靈弓改低,結果殺傷力和大刀一樣,那誰還拼命去砍黃巾木呢?
新版很多不算武器的都能當武器,如:小屠刀、牧羊棒等等都有+9的...
所以要修改起來,工程是相當浩大的。
武器改弱,怪物又太強,又會迫使玩家去100%依賴寵物......
以上僅供GM參考,要改可能需要同時再重新平衡多個系統。
如果一個玩家感覺精靈弓太痛,就把精靈弓改低,結果殺傷力和大刀一樣,那誰還拼命去砍黃巾木呢?
新版很多不算武器的都能當武器,如:小屠刀、牧羊棒等等都有+9的...
所以要修改起來,工程是相當浩大的。
另外,新版的str不是全都100,要制衡,這方面也需要考慮到。Rena 寫: 武器種類包括刀劍類、斧類、錘類、長桿類、以及木棒類、弓箭類、精靈弓箭類
再包括以上所有武器的等級:分普件、精件
再再包括以上所有的魔武類:+1到+9
再再再包括以上魔武含有的不同屬性,攻擊力應該分別是多少:包括含1種屬性是多少,含2種屬性是多少...,以及不是+1到+9但卻含有屬性的,又分別應該是多少?
武器改弱,怪物又太強,又會迫使玩家去100%依賴寵物......
以上僅供GM參考,要改可能需要同時再重新平衡多個系統。
歡迎加入WOW公會
-
- 高級玩家
- 文章: 422
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有關武器攻擊強度
上次被亂在po一次
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這次找了朋友測試~~跟上次結果是一樣的
上次是被能量射一箭[血115變19滴]
加了防禦以及魔法反彈
測試劍類武器~~~以及單手武器 以及中弓
測得數據"平均"一次攻擊對方損失50滴
另外3下以內最少有一下是損失80-90滴
姑且不論對方str是100或110~120
被打到一下如此之痛,我想也撐不到第二下
聽說被精弓射一箭破百~~~我想精弓畏之最強的弓,但破百也太驚人@@
武器有好有壞沒有錯,但是太過強 就沒意義~~~
希望可以在舉辦pvp以前可以修正武器攻擊強弱,不然我想大家都是在用隱形技巧在PVP囉@@
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這次找了朋友測試~~跟上次結果是一樣的
上次是被能量射一箭[血115變19滴]
加了防禦以及魔法反彈
測試劍類武器~~~以及單手武器 以及中弓
測得數據"平均"一次攻擊對方損失50滴
另外3下以內最少有一下是損失80-90滴
姑且不論對方str是100或110~120
被打到一下如此之痛,我想也撐不到第二下
聽說被精弓射一箭破百~~~我想精弓畏之最強的弓,但破百也太驚人@@
武器有好有壞沒有錯,但是太過強 就沒意義~~~
希望可以在舉辦pvp以前可以修正武器攻擊強弱,不然我想大家都是在用隱形技巧在PVP囉@@
人間遊戲 遊戲人間
KIN-snake
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- Rena
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Re: 武器攻擊問題
不拿盾就想扛住GM親製的+簽+精的能量弓?是用bug用太爽了吧。無敵鐵金剛 寫:用弓箭射跟拿不拿盾不會影響吧= =
拿盾只有影響近身攻擊

舊版不拿盾早掰掰了,現在還給你留19滴血已經很不錯了。
仗著把大刀就想到處橫行不用死,果真是用bug的高手啊。

如果覺得武器攻擊力有問題,你就列出你認為的,所有武器的攻擊力分別應該是多少,以供GM修改參考:
包括刀劍類、斧類、錘類、長桿類、以及木棒類、弓箭類、精靈弓箭類
再包括以上所有武器的等級:分普件、精件
再再包括以上所有的魔武類:+1到+9
再再再包括以上魔武含有的不同屬性,攻擊力應該分別是多少:包括含1種屬性是多少,含2種屬性是多少...,以及不是+1到+9但卻含有屬性的,又分別應該是多少?
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Re: 武器攻擊問題
我在飛過去時才加防的哆啦A夢(doraemon) 寫:問題是
物反是有時效性的
在你砍我之前
你已經隱很久了
失效也很正常
另外能量弓本身的攻擊力就跟+9差不多
更何況我拿的是YM大親自簽名的能量弓
能量弓精品率15%...感覺特別痛也頗合理的吧
你也看一下GM YM的面子咩...
不過我記得你上次被射你手上拿大刀應該不可能有盾吧....
而且不只那一次,我跟其他人打也是很痛
有一次跟CVB相約一起玩,全加完被砍一刀也是剩9滴
後來電腦當機才沒再繼續打
大約一刀都70-80...
用弓箭射跟拿不拿盾不會影響吧= =
拿盾只有影響近身攻擊
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