[討論]關於NPC資金減少的問題

版主: GM GodzillaGM SagaGM Salma

GM YesMaster
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Re: 建意對於NPC身上錢的問題

文章 GM YesMaster » 週日 2月 21, 2010 9:06 pm

為了避免玩家無限制掛網的情況
依照玩家建議將補貨數量做調整
所以在下次更新後商品最高數量將依照
補貨當時線上人數而定
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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frand
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Re: 建意對於NPC身上錢的問題

文章 frand » 週日 2月 21, 2010 8:43 pm

請問是不是所有物資的數量上限都調整了?

目前在練弓箭, 從商人買的數量最高只看到 80....這樣很難收集

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Re: 重啟出錯

文章 Rena » 週六 2月 20, 2010 5:34 pm

此篇標題“重啟出錯”,經GM回覆說明以及自己測試,系統方面沒有問題,是設定有調整。

目前設定的提買價、降賣價、收緊NPC銀根,測試下來還算OK,習慣就好。

問題已解決,請GM關貼。



提一個小小建議:

GM每次做調整更新,是否可以在重啟前先將更新調整的內容版上公告下。

這樣熱心的有建設性的玩家,都會幫忙測試新調整的內容是否會有問題。

不然大家不清楚會以為系統出錯,或者像銀甲那樣而造成多次當機。

如果有事先公告,那玩家們會在重啟後多加注意,不然不明就裡的只見當機還以為是系統不穩定而影響人氣。




另外,後面文不對題的請注意,這邊是討論系統問題,而非閒聊。(每次都是同樣的妄言,都不嫌無聊的嗎?)

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Re: 重啟出錯

文章 Rena » 週六 2月 20, 2010 5:29 pm

Cipher 寫:建議 GM:
1. 重生的數據可以考慮用官方的人數除以 ODY 的上線人數. 3000 人的 Server (999 磚) 用在 100 人的 ODY 重生數應該也只是 1:30 大約是 30(磚) 左右.
這點還算有點建設性

建議:刷新量改和舊版那樣一次20-30個,10-15分鐘刷一次。

這樣,商人玩家就會活躍起來,新手也可以從商人玩家做起積累一定的資金來練功。
按目前的設定,NPC物資都999的刷,舊版的商人玩家諸如賣藥材的、賣礦的、賣磚的、賣木頭的等等都不好賣了。

舊版商人玩家還可以以技能製作空圖空卷空瓶等等來買賣,現在也無法做到。

所以,NPC物資的刷新量方面,還請GM們斟酌考量。

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狂~~~II
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Re: 重啟出錯

文章 狂~~~II » 週六 2月 20, 2010 4:05 pm

GM YesMaster 寫:把放成品的包包丟家中地板不就好了 :o
如果無限制可以放入箱子中
會造成系統負擔太重
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這個版面請討論正事 :-?
其他的事情請私底下討論


要直接放在家中地上還不行...(除非修正過了)
需要在保險中的物品放到上限再移動到地上去!

為什麼不行? 因為移動到地上的袋子裡面就不能新增物品
如果未保全沒限制物品應該不會有這樣的問題 請GM查看看囉!!!
Q:技能掛一天有提升0.1該偷笑 一年定為365天 技能上限是100 可向NPC學習到35 那一個技能練到滿需花多少時間???

A:100=35+(0.1*x) => 65=0.1*x => x=650
需要650天可將一項技能練到100 等於15600HR 等於1年又285天才能練好一個音樂技能
可是某人說牠以這種數據練滿了喔~

結論~這樣的站還有玩家玩的下去???(要講過去可以~說謊不打草稿實在有夠扯~)
PS.一直批評我的人卻都跟在我後面走~真可悲~

Cipher
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Re: 重啟出錯

文章 Cipher » 週六 2月 20, 2010 9:46 am

建議 GM:

1. 重生的數據可以考慮用官方的人數除以 ODY 的上線人數. 3000 人的 Server (999 磚) 用在 100 人的 ODY 重生數應該也只是 1:30 大約是 30(磚) 左右. 等以後人多了在慢慢往上調整, 不然貧富差距會越拉越大.

2. 設一位 NPC 專收魔武 + 不設收購上限就不會有掛網和打怪搶到 npc 破產的問題

Rena 寫: 這方法很好,一下子可以解決所有的問題。
但對一般玩家和新手玩家來講,似乎是一個沉重的經濟負擔。
垃圾桶很好,什麽都可以往里扔。那打怪不撿東西不是更加省力,索性怪也別打了反正打了也白打。

你的邏輯有問題, 並沒有人要你把什麼都往垃圾桶里扔, 何來對一般/新手玩家經濟負擔之說? "一般玩家" 做出成品到一個階段就會變賣, 打怪也是. 而不是一次以 KK 為單位的能摺疊的物資全部做光後才一次變賣. 房屋物件數滿了就不是開始丟就是拿去賣而不是無限上綱的提出會造成伺服機負擔的要求

Rena 寫: 
只是~~練砍樹的到GM會有1KK多的木頭,要把這些木頭消耗掉,要么直接扔垃圾桶,要么就做貴的木工賣NPC。
但不知道做光1KK的木頭,家裡地上會有多少個包包。
重點是  有誰會去把 1kk 的木頭全部做光後才拿去賣?

Counselor Kaith
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Re: 建意對於NPC身上錢的問題

文章 Counselor Kaith » 週六 2月 20, 2010 5:32 am

J.C.J. 寫:改平衡性似乎需要一番研究,建議先在ocllo擺個只回收魔武防的商人,此商人可無限金額.順便也能回收骨甲類,魔法杖之類的裝備.
骨甲現在沒回收商人的話,我的給玩家們的小建議是如果有再收集訂單的玩家
可以看如果碰到[正常]的骨甲的部份訂單,可以用來收集,這樣可以讓大家不會拿了正常的訂單卻不想去把打來的骨頭用在正常的訂單上,所以如果玩家們不怕麻煩的話,這個小偏方提供大家!
服務MSN專線:ody.kaith@hotmail.com
本專線只提供odyes資料詢問及協助建議

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Re: 重啟出錯

文章 我很嫩別殺我 » 週六 2月 20, 2010 5:11 am

littlean0430 寫:改了都改了 就別在這口水戰了吧 像某人說的 "一點都沒建設性"

反正都掛那麼多支那麼多天了 也賺夠了 也不虧吧 UO幣是可以賣人X幣嗎= =?
噗~~別鳥他哩~~~他打uo是職業的= =

沒有人民幣賺... 只有uo幣

他要談正事,讓他談吧

他事業做超大...開好幾隻再掛錢

別打擾他 :hahagod: :hahagod: :hahagod:

joanne
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Re: 重啟出錯

文章 joanne » 週六 2月 20, 2010 3:48 am

Rena 寫:
Cipher 寫:2. 練技能的小刀木桶蓋做出後 請愛用垃圾桶邊打邊回收 更不會造成伺服機的的負擔
這方法很好,一下子可以解決所有的問題。

但對一般玩家和新手玩家來講,似乎是一個沉重的經濟負擔。

垃圾桶很好,什麽都可以往里扔。那打怪不撿東西不是更加省力,索性怪也別打了反正打了也白打。
GM YesMaster 寫:把放成品的包包丟家中地板不就好了
恩~是可以這樣做。

只是~~練砍樹的到GM會有1KK多的木頭,要把這些木頭消耗掉,要么直接扔垃圾桶,要么就做貴的木工賣NPC。
但不知道做光1KK的木頭,家裡地上會有多少個包包。

現在似乎只拿一包去賣,NPC們都會立刻宣告破產的樣子。

對於新手來說,可能要花很多時間才有那麼多物資來練技能,

很多人也是有多少東西就練多少,邊練邊賣~

對於有加入公會的新手有公會人力物力的支援幫助下問題應該也不大~

想當初還是新手時,為了賺錢,也是一袋一袋用手動慢慢的買,賣,

每天賣一些,多跑個幾趟而已,看不出有什麼大問題哩~

有的也只是商人收貨的問題而已~
圖檔

joanne
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Re: 建意對於NPC身上錢的問題

文章 joanne » 週六 2月 20, 2010 3:29 am

Rena 寫:更新重啟後,用代理批量賣(包括手動點菜單選多件賣),還是會吃掉物件不給錢,這部分還請GM修正下。


另外,現在是磚從5gp提價為8gp,盾從143gp降價為117gp,

提買價、降賣價、收緊銀根,三管其下,似乎藥下太重了點。

建議是選取一種方式來平衡某些行為過甚,而非完全把大家打壓死。
以上三項調整條件對大家都是相同的,我覺ok啦

個人認為磚的價錢還有上漲的空間,讓礦工有生存的空間

盾的價錢,如果是自己生產的磚,或是之前屯到大量5GP 的磚,利潤也是算高,

至於收銀根則請gm再行思考是否有調鬆的空間
圖檔

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Re: 建意對於NPC身上錢的問題

文章 GM YesMaster » 週五 2月 19, 2010 11:15 pm

此功能回報正常
請自己檢查一次看看
or PAGE GM
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3.討論如果決議修改建立ticket
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what
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Re: 建意對於NPC身上錢的問題

文章 what » 週五 2月 19, 2010 10:59 pm

不好意思請問一下GM,為何我賣東西給商人,東西不見了,卻沒收到錢

如果這個設定還有BUG,為何急著上線使用,

賣東西錢沒收到就算了,可是連也東西不見了,這不太對吧

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Re: 建意對於NPC身上錢的問題

文章 GM YesMaster » 週五 2月 19, 2010 9:11 pm

商人還記錄者,更新前的數值
別去賣東西給商人,等等就會好了
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Re: 建意對於NPC身上錢的問題

文章 Rena » 週五 2月 19, 2010 8:53 pm

批量賣,包括razor代理方式,和手動選菜單多件賣。都會破產

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Re: 建意對於NPC身上錢的問題

文章 Rena » 週五 2月 19, 2010 8:51 pm

OK,價格這部分先不討論,現在的問題是東西賣不掉。

重啟第一次去NPC賣東西,就立刻說破產了,吃了部分東西還不給錢。

這樣子的話,似乎挖來的打東西賣也很是問題。

打的東西總是批量賣的,但批量賣NPC就立刻說沒錢了,請GM再測試下。

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