#908#912#1087#1122[討論]關於玩家商人&商人城
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 4106
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
Re: [建議]商人街新增展示區
水族箱為原始系統,大部分UO資料站都會有相關資料,請玩家自行爬文
ODY年禮與其他站不同,所以將於motd內增加年禮清單 #1122,預計本週六更新
ODY年禮與其他站不同,所以將於motd內增加年禮清單 #1122,預計本週六更新
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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- 中級玩家
- 文章: 244
- 註冊時間: 週五 11月 02, 2012 3:44 pm
#1122[建議]商人街新增展示區
由於現在沒官網,希望GM可以新增物品展示區
目前商城展示區分別有
盆栽兌換
活動禮卷兌換
玩家作者兌換
希望新增
水族箱兌換
年禮兌換
以上。
目前商城展示區分別有
盆栽兌換
活動禮卷兌換
玩家作者兌換
希望新增
水族箱兌換
年禮兌換
以上。
ODY的紛爭,一切與我無關,自爽流模式啓動。
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: [回報][商人] 裝滿的藥水桶
情況就如系統訊息描述
當重量超過限制後就無法購買
會請玩家代表討論修改是否造成其他疑慮
#908 玩家商人超重物品可購買,購買後商品會掉在購買者腳下
當重量超過限制後就無法購買
會請玩家代表討論修改是否造成其他疑慮
#908 玩家商人超重物品可購買,購買後商品會掉在購買者腳下
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5541
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: [回報][商人] 裝滿的藥水桶
可能是因為,物品只要超過人物的最大負重,就不能購買。
空桶很輕,所以沒這問題;而裝滿藥水的桶就很重,會超過人物的最大負重。
空卷亦是如此,不能加入商品契約,就因超重無法批量購買。
而舊版,購買超重的物品,會自動掉落地上。
就沒有購買的限制,最多超重時,玩家自己搬一搬就是了。
空桶很輕,所以沒這問題;而裝滿藥水的桶就很重,會超過人物的最大負重。
空卷亦是如此,不能加入商品契約,就因超重無法批量購買。
而舊版,購買超重的物品,會自動掉落地上。
就沒有購買的限制,最多超重時,玩家自己搬一搬就是了。
歡迎加入WOW公會
- Q果汁
- 中級玩家
- 文章: 141
- 註冊時間: 週三 7月 09, 2003 11:22 am
Re: [回報][商人] 裝滿的藥水桶
補充:
空的藥水桶, 可以正常購買
只有裝滿藥水桶有問題!
空的藥水桶, 可以正常購買
只有裝滿藥水桶有問題!
=
愛,拆開來是心和受兩個字。用心去接受對方的一切,用心去愛對方的所有。
永於承擔一卻,重新再度隱居生活。
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- Q果汁
- 中級玩家
- 文章: 141
- 註冊時間: 週三 7月 09, 2003 11:22 am
#908[回報]玩家商人身上裝滿的藥水桶無法購買
玩家商人賣的裝滿的藥水桶
,要買它顯示" 你的背包中沒有足夠空間放入本物品 "
就算背包清空也是沒有辦法買
互換腳色不能
問其他人也不能購買
麻煩請值班GM查看
,要買它顯示" 你的背包中沒有足夠空間放入本物品 "
就算背包清空也是沒有辦法買
互換腳色不能
問其他人也不能購買
麻煩請值班GM查看
=
愛,拆開來是心和受兩個字。用心去接受對方的一切,用心去愛對方的所有。
永於承擔一卻,重新再度隱居生活。
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 建議增加“查看商人賬款變動清單”
必要性不大
請與玩代討論後
由玩代在內務版提出在決定是否修改
#912 玩家商人系統:玩家可查看近期賣出物品清單
請與玩代討論後
由玩代在內務版提出在決定是否修改
#912 玩家商人系統:玩家可查看近期賣出物品清單
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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-
- 頂級玩家
- 文章: 1161
- 註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am
Re: 建議增加“查看商人賬款變動清單”
由於這版我還沒申請商人
我這裏所做提議不知可行如何
購買物品後, 付出的錢直接變成支票放在同一個容器中
直接設定支票為非賣品
缺點就是....大家都知道這個商人賺了多少
我這裏所做提議不知可行如何
購買物品後, 付出的錢直接變成支票放在同一個容器中
直接設定支票為非賣品
缺點就是....大家都知道這個商人賺了多少
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5541
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 建議增加“查看商人賬款變動清單”
備忘:建議同時增加“查看商人物品總數”選項GM YesMaster 寫:經過玩家代表討論決定
1.查看商人賬款變動清單由於修改不易此script暫緩,待下次人民大會提出.
比如清單數只有1筆,物品數卻少了2件。
歡迎加入WOW公會
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 建議增加“查看商人賬款變動清單”
只能查存檔進行比對
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5541
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 建議增加“查看商人賬款變動清單”
請問一下:GM YesMaster 寫:目前系統並未詳細記錄販賣資訊
如果玩家認為商人少了1件1KK的物品,但是帳戶卻沒有結到這筆錢。目前的系統是否無法查檔?
歡迎加入WOW公會
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 建議增加“查看商人賬款變動清單”
經過玩家代表討論決定
1.查看商人賬款變動清單由於修改不易此script暫緩,待下次人民大會提出.
2.第二點到是沒什麼問題,修改起來很容易於下次更新修正.
1.查看商人賬款變動清單由於修改不易此script暫緩,待下次人民大會提出.
2.第二點到是沒什麼問題,修改起來很容易於下次更新修正.
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 建議增加“查看商人賬款變動清單”
1.關於第一點目前系統並未詳細記錄販賣資訊,所以並不好處理
2.至於第二點到是沒什麼問題
會請玩代討論看看
2.至於第二點到是沒什麼問題
會請玩代討論看看
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5541
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 建議增加“查看商人賬款變動清單”
如果換成“查看商人售出物品清單”(最後10筆),不知是否會方便些?
目前的糊涂賬,主要是在售出物品這方面。
“日傭金”的數值是固定的,比較好計算;“支付現金”和“提現”,也都可以立刻查到核對。
所以可以把這3項省掉,只提供查看售出物品的清單。
如下:
1、售出物品名稱A,1000gp
2、售出物品名稱B,1000gp
3、售出物品名稱A,1000gp
4、售出物品名稱C,1000gp
。。。
9、售出物品名稱D,1000gp
10、售出物品名稱E,4000gp
比如:
A、B、C、D定價,1000gp,數量若干
E定價,4000gp,數量若干
帳戶多出4000gp,到底是賣出1件E,還是4件A、或者2A2B、還是1A1B1C1D...不全盤清點,很難了解。
尤其是定價999、8888這樣的,就更加難以計算。
萬一碰到少結算的,就更加不清不楚。
比如玩家印象中是少了2件A,但收賬只得到1000gp...
1、清單
玩家購買時,2處紅線位置的數據,應該是有記錄的吧。
不知道直接提取紅線位置的數據,列成清單,是否方便?
比如售出以上2樣東西,售出清單顯示:
1、未命名的物品,20000gp
2、白銀鎧甲,600000gp
2、名稱
定價時輸入格式“價格,名稱”(逗號是半角格式)
比如“600000,60K鐵礦契約”
第1件物品是“加強粉末”,雇主未自定義名稱,所以顯示“未命名的物品”。
第2件,雇主有命名,所以顯示“白銀鎧甲”。
目前的糊涂賬,主要是在售出物品這方面。
“日傭金”的數值是固定的,比較好計算;“支付現金”和“提現”,也都可以立刻查到核對。
所以可以把這3項省掉,只提供查看售出物品的清單。
如下:
1、售出物品名稱A,1000gp
2、售出物品名稱B,1000gp
3、售出物品名稱A,1000gp
4、售出物品名稱C,1000gp
。。。
9、售出物品名稱D,1000gp
10、售出物品名稱E,4000gp
比如:
A、B、C、D定價,1000gp,數量若干
E定價,4000gp,數量若干
帳戶多出4000gp,到底是賣出1件E,還是4件A、或者2A2B、還是1A1B1C1D...不全盤清點,很難了解。
尤其是定價999、8888這樣的,就更加難以計算。
萬一碰到少結算的,就更加不清不楚。
比如玩家印象中是少了2件A,但收賬只得到1000gp...
1、清單
玩家購買時,2處紅線位置的數據,應該是有記錄的吧。
不知道直接提取紅線位置的數據,列成清單,是否方便?
比如售出以上2樣東西,售出清單顯示:
1、未命名的物品,20000gp
2、白銀鎧甲,600000gp
2、名稱
這部分不容易改可以不改,玩家可以通過全部商品都自定義名稱來解決。Rena 寫:售出物品名稱:雇主有自己命名的,就顯示自定義名稱;沒有自定義名稱的,就顯示系統默認名稱。
(目前如果雇主沒有自定義名稱的,其他玩家在購買時,是顯示“你同意購買:未命名的物品”,而不是顯示系統默認的該物品名稱。)
定價時輸入格式“價格,名稱”(逗號是半角格式)
比如“600000,60K鐵礦契約”
第1件物品是“加強粉末”,雇主未自定義名稱,所以顯示“未命名的物品”。
第2件,雇主有命名,所以顯示“白銀鎧甲”。
歡迎加入WOW公會
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