[討論]關於地城及怪物的豐富性

版主: GM GodzillaGM SagaGM Salma

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巫殺姬
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建議

文章 巫殺姬 » 週四 9月 11, 2014 12:22 pm

希望GM多做些王級怪 放各大地城 如無敵牛 無敵狗 貓之類 然後LOOT也不太一樣
讓玩家可以找三 兩好友一起打 增加打怪的樂趣 或可以出一些新任務讓玩家不能掛機解的

GM Saga
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Re: 年禮及其他建議

文章 GM Saga » 週二 9月 18, 2012 1:37 am

Anthony 寫:海賊地洞,可以放些怪物嗎?
請提供坐標
------------------------------------------------------------------
建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
------------------------------------------------------------------

頭像
Anthony
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Re: 年禮及其他建議

文章 Anthony » 週二 9月 18, 2012 1:04 am

海賊地洞,可以放些怪物嗎?~ :roll:
~紫雲-安東,路經ODY大地~

GM YesMaster
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Re: 又快變死城了

文章 GM YesMaster » 週日 4月 01, 2012 10:39 pm

目前還在位上的GM能處理事務的時間已經不多了
現實生活上需要處理非常多的事情
大多是有心無力能花大量的時間處理相關事情
就如同玩家所說
在All GM的情況下
許多原始設定已經不在適用
需要進行修改或者刪除才能正式使用
特別是許多新大陸
大多數設定與物品都會破壞目前的平衡
不過一直停滯不前也不是辦法
我會請玩家代表調查"伊斯那大陸"開放的可行性
如有玩家代表願意代為審視伊斯那大陸所有設定
並將不適宜設定or物品刪除
開放伊斯那大陸並無不可能
其它新大陸亦同
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------

power
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Re: 又快變死城了

文章 power » 週五 3月 30, 2012 8:28 pm

又或者可恢復PM模式可以和玩家互動~
想來想去主要是有互動性才是真的
不然UO真的又要走向以往的死城了~
(既然GM無法馬上增加~但可以增加PM吧)~
樹大必有枯枝!!人多必有白痴!!
--大家共勉之~
G.F

Raint
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Re: 又快變死城了

文章 Raint » 週三 3月 28, 2012 8:32 pm

OXO說的應該是SE(Star Empire)地下站,我有印象的是那時候是SE末期的事
懷疑那時的GM基於惡搞才弄成可變身成龍
且那版本沒有寵物攜帶上限
所以變成龍+馴幾隻龍 就可以橫掃整個地城
沒多久SE就重來換成NSE(New Star Empire)

Ody重新開站已經兩年多了,期間雖然加了滿多東西的
但是該玩的都玩過了,久了就沒新鮮感
打壇也是....如果卷都吃的差不多或是都吃過了也就不想打了,人也是會懶的
加上大部分的玩家基於現實的壓力,人也來來去去
剩下的大概都是死衷的老玩家再撐
GM也只剩Y大一位了嗎?
也許可以考慮應徵幾位瞭解程式的玩家來幫忙
但也不希望步上NSE的後程 (末期是幾位掌權的GM翻臉亂搞,加上大GM要去大陸發展,結果就倒了)



或許一個遊戲的生態就是這樣,隨緣吧 :roll:
關於新加入狼寨RC語音的會員
遊戲自己玩比較有意思
我們只會提供釣竿,而不是把魚準備好給你們
歡迎你們進來RC內聊聊,人多比較熱鬧
但如果只一味索求,那我們會直接把你BAN掉

scsa3
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Re: 又快變死城了

文章 scsa3 » 週三 3月 28, 2012 3:47 pm

power 寫:回SCSA3

如果可以自己創一個SEVER就知道
新大陸並沒有其他太多東西
都少少的
有也都是官方GM各自加東西進去~
這裡設一隻怪~那裡設一點寵

也就是UO就是設定如此

再者ODY既走向all gm自然不符合官方方式下去走
無敵雞並沒有不好~
ODY演變而成的怪物為何一昧向官方看期???
以往的故事沒有~為何要照別人的故事下去走
可以自己創 ODY的故事劇本下去走~
只是目前ODY的劇本似停住很久了 :oops:

因為GM很少 時間有限
要自己想一堆有的沒的不如套用現成的
雖然新大陸會是空的地沒有怪
但網路上有很多現成的設定可以套用
資料一套怪就有了

是阿 自己發展自己的故事最好 但誰要來想故事?
GM YESMASTER我看連處理玩家事物都快忙不過來了
你要想嗎?

power
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Re: 又快變死城了

文章 power » 週三 3月 28, 2012 3:36 pm

回SCSA3

如果可以自己創一個SEVER就知道
新大陸並沒有其他太多東西
都少少的
有也都是官方GM各自加東西進去~
這裡設一隻怪~那裡設一點寵

也就是UO就是設定如此

再者ODY既走向all gm自然不符合官方方式下去走
無敵雞並沒有不好~
ODY演變而成的怪物為何一昧向官方看期???
以往的故事沒有~為何要照別人的故事下去走
可以自己創 ODY的故事劇本下去走~
只是目前ODY的劇本似停住很久了 :oops:
樹大必有枯枝!!人多必有白痴!!
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Re: 又快變死城了

文章 power » 週三 3月 28, 2012 3:30 pm

提想法給GM去參考吧~
但也要GM有時間去處理
感覺目前GM剩下Y大一位的樣子 :lol:

1.建意各大地城都有一種王
例如:目前就有黃金樹~無敵熊~無敵雞~,可以再加入一些像之前的冰鹿就不見了@@"~
但最好離壇遠一點點~~(惡魔王~O胖王~龍王~元素王~之類的)
LOOT的東西也可以多一點彩色的東西,例如熊帽除了白就是灰~是否可增加其他顏色~
例如就像樂透鳥一樣~就有八種顏色(隨機)

2.建意可增加壇王的LOOT,及大壇王的LOOT
壇王的LOOT武器一直都處於很弱的階段~而大壇王(要由星海過去那位)更只是三張六級圖加
有極低會掉魔武合成的東C(目前為止打過七八次沒見過掉半個)以及技能上限捲!!
以上真的有一點弱!!!
可以增加一些裝飾品無関公平性東西!!

3.除了V城動物園外~可增加回收處換物
像白熊帽及灰熊帽及以上如再開放的物品外可增加回收人,集點再換更好的物品之類!!(例如制序之盾)
並提供回收壇王掉下的技能捲。

4.寵物部份
是否BUG部份還沒解決,如果解決是否可以改成不一定要二種相同寵物才能生!!!!!
如果可以改成龍和白熊相配~而有機會產下能力是龍的白熊~還是一些非原生色的寵~我想也不錯玩
(配出龍能力的蛇也夠酷的了吧)

以上暫時所想到的~供各位討論~
樹大必有枯枝!!人多必有白痴!!
--大家共勉之~
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scsa3
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Re: 又快變死城了

文章 scsa3 » 週三 3月 28, 2012 3:24 pm

如果真要改的話希望能朝開放正服既有的東西搭配各大工會的配合與努力去改
拜託 真的不要在自創一些奇怪的東西了
UO是一個充滿魔法與奇幻的世界 但不代表他無厘頭 沒邏輯
譬如說巫妖王出現在地城深處 是相當合理的一件事
但巫妖王出現在首都的墓園裡? 這似乎哪裡怪怪的?
例如說一條冰龍我可以感受到它的強大
但一隻冰雞?從來沒有在任何故事中聽過強大的雞阿....

遊戲玩久了一定會膩的 很感激ODY團隊的努力與創意來改變這整個遊戲環境
但我覺得既然正服有一套完善的素材可以用為何不朝這方向去發揮?
在正服裡還有許多充滿故事性的怪物 地城 任務 技能可以使用
他是由專業的遊戲公司製作出來的解決方案
ODY團隊可以省去需多絞盡腦汁的時間 簡單的套用就好了

ODY到目前還是最舊的大陸 最舊的武器系統
只要開放一個伊絲納大陸就可以多非常多東西可以玩 延續遊戲生命
如果再多開放一些生產系產品 例如說暗黑紀元的東西 也可以增加許多生產戲的樂趣
甚至多開放武士道與忍術技能 其實不太會破壞目前的遊戲平衡 又可以讓老玩家多一些變化

除了搭配開放新大陸 也可以請各大工會配合 改變一下天天打壇的模式 抽幾天變成地城旅遊行
讓新老玩家都可以看看不同的地城 不同的怪物 與不同的冒險

a333118
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又快變死城了

文章 a333118 » 週三 3月 28, 2012 12:36 pm

最近ODY又冷下來連晚上打壇的都少了
老玩家們卷吃到差不多上了也不知到要做啥
剩下就是24H在掛資源的
水晶人數勉強可以維持在8X人
同IP的再減掉1/3的話那..
是否G大們再弄點新花樣出來(辛苦了)

記的剛接觸UO就是地下站
那時台灣還沒代理UO(福爾摩沙)
沒弄錯的話那地下站是台南某網咖架設的
它裡面有個設定還滿好玩的
魔法到可以放變身術時
可以變身成 龍 或 惡魔
變龍後血可以變到到8~9百左右
變惡魔時血少一點只有4~5百左右
變身時間到了三圍就回覆正常
此設定應該不會影響UO玩家的公平性
必竟變身只有3~5分鐘
且時間到一切回復正常
新手剛來玩個10天半個月 魔法跟繃帶先練到7~8X
就可以變個身去打打(中等)的怪
有變化且賺點(中)錢
要新手去打那一隻怪撿個幾十金幣的(小)錢
打兩天就打到人都不見了
畢竟太多新手玩家無法掛資源自給自足
別說新手了很多技能1千多的也不敢自己去打打怪
而沒說錯的話ODY裡玩家的金幣有8成以上是掛資源得來的
任何遊戲的設定都不想讓人掛著就可以賺
ODY變卦資源的死城
既然掛著都能賺
更應想辦法讓動的人更可以賺
讓新手們一開始就覺得新奇
且能賺到錢自給自足
老玩家們有新鮮的可以嚐試

還記的一個站
它裡面有個設定也不錯
他設定人物打怪可以得經驗值
得到的經驗值可以換成三圍任一種+1點(自選)
這設定對遊戲比較有影響
久了後或許某人的血可以撐到好幾百
當然可以換點的經驗值得設定高一點或暫時設定一個上限
但設定不好出現BUG被人洗經驗的話
那可能會造成玩家很不公平的競爭
打怪可以得經驗值換三圍點數或換別種獎勵
我相信ODY至少不會變死城
甚至大家會覺得怪不夠打
讓金錢不是萬能
自然掛資源的就少一點


再來就是動物交配
有打怪的玩法都可以使的玩家動起來
遊戲越久技能 物資 都一定會到上限
開放寵的交配讓寵越來越強
且寵升級都需要打怪得經驗值
不失為玩家動起來的方法
寵物交配後技能三圍的上限增加
目前1000上限血
一直交配養了一年的話
如把他上限暫時設定到40級 或1500~2000的血
應該不會對遊戲造成太多的不平衡吧
且現在的怪對老玩家來說打到都膩了
讓寵物生級怪也升級吧
要什麼態度 要人家尊敬 需先尊敬人家
LP都沒有 還要人家捧
要比大還是比小 XXX

無敵鐵金剛
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Re: 建議地層及怪物的豐富性

文章 無敵鐵金剛 » 週日 5月 30, 2010 1:02 am

Rena 寫:
無敵鐵金剛 寫:
Rena 寫:...
如果你的觀點以及所想的方向正確

那ody就不會人越來越少了
你把我看成ody的掌舵人,是不是太高抬我了?

你的觀點,人少,就是掌舵人的問題?

我倒覺得ody的興盛,需要靠每個人的努力,非一人力量可以達成的。


建議:調整怪物的價值性

龍血、翅膀、木頭,這些目標都太明確。

龍血就是殺龍,翅膀就是殺蝙蝠,木頭就是殺黃金木。

如果每種怪物都要有一種獨特的東西來吸引玩家,那GM要想的東西實在太多了。

所以最簡單的還是魔武。

但改現有的魔武系統,似乎很難做到價值的平衡,改了很久,魔武還是垃圾。

所以直接刪除魔武,改成打怪掉一種或兩種材料,怪物按等級有不同的掉落機率。(挖寶、sos可以另外增加進去)

只有每種怪物都有被打的價值,任何地城才都會受歡迎,以後增加、豐富才更有意義。
我不是抬舉你~~~
而是希望管理者可以有更寬廣的計畫~~~
不要為了小村莊而忘了大城市

人出走了就很難再回來
別把剩餘的也殆盡
人間遊戲 遊戲人間
KIN-snake

ytt
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註冊時間: 週六 5月 11, 2002 4:08 pm

Re: 建議地層及怪物的豐富性

文章 ytt » 週六 5月 29, 2010 5:33 am

你講的很有道理
不虧是資深玩家
寵物系統應該要保持現在這樣不要作無謂的改動是最好的
圖檔

power
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文章: 985
註冊時間: 週二 7月 10, 2001 8:00 am

Re: 建議地層及怪物的豐富性

文章 power » 週五 5月 28, 2010 6:46 pm

寵物改弱?寵物拿掉?
你不拿寵拿你的武器和甲去打地層看看
你不拿寵拿你的武器和甲去打壇看看
同樣的難度下
你能清多久
這情況你能玩多久?
別老說寵如何如何的
寵並沒有BUG
只是大家想用這方式去玩
我也說過
你可以用你自己的方式去玩
有人反對嗎?

拿掉寵物
還有多少人能去玩現在這難度地層多久?
重點是豐富性
拿掉寵物
地層就豐富了?
你告訴我
那裡豐富 了
清不完就叫做豐富?

改怪強我沒意見
但改寵弱我就有意見
方向不對麻

地層的豐富性和遊戲的豐富性跟寵物是二碼子事情
硬要扯在一起
樹大必有枯枝!!人多必有白痴!!
--大家共勉之~
G.F

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Rena
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註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm

Re: 建議地層及怪物的豐富性

文章 Rena » 週五 5月 28, 2010 6:28 pm

無敵鐵金剛 寫:
Rena 寫:...
如果你的觀點以及所想的方向正確

那ody就不會人越來越少了
你把我看成ody的掌舵人,是不是太高抬我了?

你的觀點,人少,就是掌舵人的問題?

我倒覺得ody的興盛,需要靠每個人的努力,非一人力量可以達成的。


建議:調整怪物的價值性

龍血、翅膀、木頭,這些目標都太明確。

龍血就是殺龍,翅膀就是殺蝙蝠,木頭就是殺黃金木。

如果每種怪物都要有一種獨特的東西來吸引玩家,那GM要想的東西實在太多了。

所以最簡單的還是魔武。

但改現有的魔武系統,似乎很難做到價值的平衡,改了很久,魔武還是垃圾。

所以直接刪除魔武,改成打怪掉一種或兩種材料,怪物按等級有不同的掉落機率。(挖寶、sos可以另外增加進去)

只有每種怪物都有被打的價值,任何地城才都會受歡迎,以後增加、豐富才更有意義。

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