關於挑撥和音樂技能

版主: GM GodzillaGM SagaGM Salma

回覆文章
頭像
toro241
中級玩家
中級玩家
文章: 251
註冊時間: 週五 2月 18, 2005 6:42 pm

Re: 關於挑撥、寵物強度(實際打壇後討論)

文章 toro241 » 週日 6月 06, 2010 11:02 am

關於挑撥方面感覺真是很沒力...
基本上要破百才有機會挑到強怪
人家都音樂挑撥都GM了....到頭來..也只可以穩定的挑中低階怪物
我不如拿刀砍...感覺練了一隻廢技...但用刀砍也不比挑撥好,雖然最近的確有改善
沒錯,吞了捲練破百可挑強怪,但羊毛出在羊身上,挑撥GM的不能打壇,捲從哪來
到頭來只會令更多人想當馴獸師,依賴小黑大龍,引起一連串連鎖反應,為什麼?
刀砍效率不高,挑撥挑不動,我要打捲就要靠馴獸
然後動物園負擔更大了,復活藥水需求量更大了
寵物依賴大了,大家都叫ALL KILL ALL COME ALL STOP,遊戲樂趣少了
寵物依賴大了,在讓非馴獸玩家有生存在空間和系統平衡前,明天如果GM們向寵物動刀,一定引起極大反應
因為有可能斷人衣食@@

挑撥難度我明白這是原始設定
但人家官方的原始設定之餘,有開放聖德武器
http://blog.yam.com/UOserver/category/1887994 <---CTRL+F KEYWORD 聖德,可看聖德的用途
http://www.alanstudio.hk/uo/ <---對應表
這東西ODY沒有,技能成功率回到原始,裝備卻比原始更落後
我知道開放聖德,不是一朝一夕的事
但在開放以前,可否就ODY的實際環境,調校一下音樂技能的成功率
讓非馴獸師玩家,有生存空間
畢竟...不是人人也想一直喊ALL KILL ALL COME ALL STOP
遊戲多樣性才夠吸引

以上是我的意見,可能說話帶點火藥味,請見諒...

Bell47
中級玩家
中級玩家
文章: 278
註冊時間: 週二 3月 23, 2010 10:36 pm

Re: 關於挑撥、寵物強度(實際打壇後討論)

文章 Bell47 » 週日 6月 06, 2010 9:53 am

GM大人,您說新手居多,可是…我總技能也4xxx了,音樂挑撥都100了,lv3的怪就很難挑撥成功了,接下來的lv4根本就挑不了了~我和lv30的夢魘一起打一隻scubbus,好不容易PM她,打著打著她一動我馬上被打死,再來換夢魘死,這樣很難打下去吶 :(
而且,一叫出的劍靈馬上會被解除,所以除了自己去肉博,好像也沒法打了吧?這樣算是混嗎 > <
GM大人們,能不能考慮調高挑撥的成功率啊?

捷克
高級玩家
高級玩家
文章: 725
註冊時間: 週五 11月 09, 2001 8:00 am

Re: 關於挑撥、寵物強度(實際打壇後討論)

文章 捷克 » 週日 6月 06, 2010 9:14 am

針對挑撥成功率這方面,我還是想爭取看是否能再重新做個調整 :o
畢竟不是只有一兩個人在反應而已...
就目前音樂挑撥雙破百的情況下
只有挑撥中低階的怪(鼠人,巨人,鳥人等...)比較有保證的成功率
若是中高階的怪(惡魔,大龍等...),基本上都不大會成功
高階怪挑不動我覺得還合理
但音樂挑撥雙破百的情況下,連中高階都挑不大動...
希望這方面能在多評估了 :-?

捷克
高級玩家
高級玩家
文章: 725
註冊時間: 週五 11月 09, 2001 8:00 am

Re: 關於挑撥和音樂技能

文章 捷克 » 週三 6月 02, 2010 12:59 am

嗯嗯,再次感謝GM解答
突然改回來還真不大習慣 :o
畢竟音樂挑撥練到破百後連大龍都挑不大動...練到最後多少灰心了些 :-?

GM YesMaster
系統管理者(Administrator)
系統管理者(Administrator)
文章: 2431
註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm

Re: 關於挑撥和音樂技能

文章 GM YesMaster » 週二 6月 01, 2010 8:54 am

這部分並沒有設定錯誤
當初就是設定這樣的成功率
而且依照玩家測試出來的結果
這個數據也很符合設定值

至於為何不依照原本公式計算
是因為原本公式是給7 GM的站使用
而目前技能上限設定為4900
過不久應該會開放為All GM
目前正在討論要如何實行中~
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------

捷克
高級玩家
高級玩家
文章: 725
註冊時間: 週五 11月 09, 2001 8:00 am

Re: 關於挑撥和音樂技能

文章 捷克 » 週二 6月 01, 2010 7:43 am

感覺ODY在這方面的設定似乎沒有照這公式...
而且現在改回來後真的低了許多
音樂100挑撥108.x
除了小龍挑小龍成功率比較高以外
小龍挑大龍,大龍挑大龍,挑綠僵屍,都挑不大動
挑到最後只好放棄引開個別打= ="
我以為只有我運氣比較差或音樂沒破百的問題...
結果看樓下哆啦音樂挑撥都破百,而實際成功率沒想到也不高 :o ...
不知GM是否能在挑撥成功率這方面在看看是否有誤

哆啦A夢(doraemon)
高級玩家
高級玩家
文章: 442
註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am

Re: 關於挑撥和音樂技能

文章 哆啦A夢(doraemon) » 週二 6月 01, 2010 2:20 am

按照機率計算機算的結果
我音樂110
挑撥103.6
括號內為計算機算出來的機率

挑小龍V小龍(機率126%)、小龍V惡魔(機率107%)
應該都沒有失敗的機率~有機會一次成功~但是都有機會失敗不只一次以上...
挑小龍V大龍(機率102%)
平均挑了四五次才成功
挑兩大龍(機率77%)
挑了九次才成功
挑小龍V綠殭屍(機率78%)
挑了7次才成功
挑WAVERNV綠殭屍(機率80%)
挑了四次...就不挑直接打了= ="

不知道是SCRIPT有誤還是我運氣超差= ="
不過昨天鼠壇的兩隻O胖王挑撥也是要兩三次才成功..機率算出來是107%

可以請GM看看有沒有錯誤嗎@@~

捷克
高級玩家
高級玩家
文章: 725
註冊時間: 週五 11月 09, 2001 8:00 am

Re: 關於挑撥和音樂技能

文章 捷克 » 週一 5月 31, 2010 11:09 pm

嗯嗯,了解了,謝謝GM的解說 :D

GM YesMaster
系統管理者(Administrator)
系統管理者(Administrator)
文章: 2431
註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm

Re: 關於挑撥和音樂技能

文章 GM YesMaster » 週一 5月 31, 2010 1:51 pm

目前音樂破百的加成效過仍與原始設定相同
挑撥技能的部分因設定錯誤(TC站測試時修改)
使挑撥成功率無條件增加30%
已於昨天更新修正
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------

捷克
高級玩家
高級玩家
文章: 725
註冊時間: 週五 11月 09, 2001 8:00 am

關於挑撥和音樂技能

文章 捷克 » 週一 5月 31, 2010 12:13 pm

有在某網頁看到這類公式
http://www.therodentstones.com/Patrick/ ... yList.html
然後還有看到挑撥技能的成功率計算機
http://www.therodentstones.com/Patrick/BardCalc.php

從公式上看到,挑撥技能的成功率似乎和音樂有個一定的關係(音樂要破百才有加成)...ODY也是這樣設定嗎?
想知道下ODY在音樂及挑撥上(還有和平和失調)方面是否也依據這套公式,還是有另一套公式?
然後在昨天修改更新後,挑撥成功率似乎低了許多
音樂100挑撥108,大龍挑大龍挑不大動...連小龍挑大龍也不好挑 :o

回覆文章

回到「Runuo系統事務」

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 2 位訪客