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Re: 骨甲
發表於 : 週六 7月 03, 2010 1:13 am
由 GM Frederick
無敵鐵金剛 寫:TG 寫:骨甲只能變成骨頭會比較合理一點-.-都說是骨了哪來的皮還能剪出來
皮件的話~剪下應該也只會剩到皮~就算是有骨的話也是碎骨(在遊戲與現實上論點應該也算是消耗性,姑且不用產生)---參考
想也知道 因為龍皮太重
所以他撿的有點累了
所以換成骨甲又輕
不過GM還是遵照指示辦理了
我們要尊重GM大人 嘻~!
#495 #396 這2項都已進入內部討論, 並不是直接就去修改
玩家代表們會直接參與討論
一般玩家覺得有不合理的地方也可以在此版提出
我們並沒有遵照任何玩家的指示, 亦不會為任何單一個體修改遊戲
請大家理解
Re: 骨甲
發表於 : 週五 7月 02, 2010 8:37 pm
由 Rena
骨甲因為是用“皮”和“骨”兩種材料製作的,所以剪回的還是“皮”和“骨”可能會更加合理。
當然不同的玩家可以按自己的期望提出相應的要求,由GM們討論定奪哪一種比較可行。
Rena只盡玩家義務,提一些自己看到的問題。至於改還是不改、如何改,都非Rena可以控制。
Rena也非神人,所以也非所有建議都會被采納,也有很多考慮不周的地方。
但任何問題都是相對,提的建議比較多,那相對被采納的也會比較多。
所以請相信GM們的判斷力。
Re: 骨甲
發表於 : 週五 7月 02, 2010 9:28 am
由 無敵鐵金剛
TG 寫:骨甲只能變成骨頭會比較合理一點-.-都說是骨了哪來的皮還能剪出來
皮件的話~剪下應該也只會剩到皮~就算是有骨的話也是碎骨(在遊戲與現實上論點應該也算是消耗性,姑且不用產生)---參考
想也知道 因為龍皮太重
所以他撿的有點累了
所以換成骨甲又輕
不過GM還是遵照指示辦理了
我們要尊重GM大人 嘻~!
Re: 骨甲
發表於 : 週二 6月 29, 2010 10:47 pm
由 GM Frederick
Rena 寫:那請問,骨甲是否可以剪回皮和骨?
皮革製作的剪回成皮革和骨
刺皮製作的剪回成刺皮和骨
角皮製作的剪回成角皮和骨
鉤皮製作的剪回成鉤皮和骨
另外希望可以增加NPC回收
進入內部討論
1. 骨甲剪回皮和骨 (#495)
2. 增加NPC回收骨甲類防具 (#496)
Re: 骨甲
發表於 : 週二 6月 29, 2010 9:33 pm
由 TG
骨甲只能變成骨頭會比較合理一點-.-都說是骨了哪來的皮還能剪出來
皮件的話~剪下應該也只會剩到皮~就算是有骨的話也是碎骨(在遊戲與現實上論點應該也算是消耗性,姑且不用產生)---參考
Re: 骨甲
發表於 : 週二 6月 29, 2010 9:10 pm
由 Rena
那請問,骨甲是否可以剪回皮和骨?
皮革製作的剪回成皮革和骨
刺皮製作的剪回成刺皮和骨
角皮製作的剪回成角皮和骨
鉤皮製作的剪回成鉤皮和骨
另外希望可以增加NPC回收
Re: 骨甲
發表於 : 週二 6月 29, 2010 1:18 am
由 GM Frederick
此陪份傾向不修改, 保留原本RunUO的設定
各種防具武器製作的預設機率理應考慮了各方面的平衡
如果沒有很大的理由, 都不會動到這部份
希望大家理解

#495#496[建議]關於骨甲
發表於 : 週一 6月 28, 2010 10:43 pm
由 Rena
請問能提高骨甲製作的精品率么?
裁縫技能120:
骷髏頭盔 成功率100% 精品率75%
骷髏手套 成功率100% 精品率67%
骷髏護臂 成功率100% 精品率61%
骷髏護腿 成功率100% 精品率55%
骷髏護甲 成功率98% 精品率53%
製作骨甲一般是爲了完成訂單,而略有價值的訂單相對要求精品居多。
製作出來的普通骨甲,既不能剪回成皮和骨,NPC也不回收,會造成資源很大浪費。
而且因為精品率低,玩家也會情愿不製作骨甲類訂單。
所以希望能提高製作的精品率。