[討論]關於回魔
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
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Re: 關於回魔
runuo的原始設定趨於戰士、法師、馴獸師等職業分類。
但ody的傳統是all GM,即一個實戰的角色以武器/魔法/寵物等并存,與較強怪物對抗或者PVP均以靈活運用各項技能為特色。而不是只用武器,或者只用魔法,或者只用寵物。
目前因為很多設定沒有調整,都沿用runuo原始的,可能會造成玩家就是只用武器,或就是只用魔法,或就是只用寵物的習慣。
想問ody以後的設定將趨於哪個方向?如果是職業分類,就保持現狀;如果是全能型,個人認為需要調整穿甲回魔速度。
希望ody有自己的特色,這樣才能吸引玩過職業分類的玩家,來ody玩另一種味道。
但ody的傳統是all GM,即一個實戰的角色以武器/魔法/寵物等并存,與較強怪物對抗或者PVP均以靈活運用各項技能為特色。而不是只用武器,或者只用魔法,或者只用寵物。
目前因為很多設定沒有調整,都沿用runuo原始的,可能會造成玩家就是只用武器,或就是只用魔法,或就是只用寵物的習慣。
想問ody以後的設定將趨於哪個方向?如果是職業分類,就保持現狀;如果是全能型,個人認為需要調整穿甲回魔速度。
希望ody有自己的特色,這樣才能吸引玩過職業分類的玩家,來ody玩另一種味道。
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Re: 關於回魔
我想有很多人並不清楚三圍的影響,在此轉貼三項屬性之解說
引用出處:http://xwasos.blogspot.com/2007/09/blog-post_160.html
此文章解說OSI的設定值,Runuo系統基本上依據此公式做計算
雖然Ody有自己修改設定,不過我想趨勢應該相同
--------------------------------------------------------------------------------------
◆力量(Strength):
武器防具有一定的力量需求。
(被下詛咒時力量不足,裝備會掉回背包)
力量影響最高血量
最高血量 = 50 + 力量/2
(力量100時最高血量剛好100,力量/2是無條件去小數)
力量會增加武器的攻擊傷害
例:力100、戰技100、解剖100 → 使用一般的Katana(武士刀)基礎傷害28-33
力120 → 使用Katana基礎傷害29-34
力量影響負重
人類的負重能力 = 力量x3.5 + 100 (單位:石)
精靈的負重能力 = 力量x3.5 + 40 (單位:石)
◆敏捷(Dexterity):
敏捷影響精力值的高低
最高精力值(Stamina) = 敏捷 + 裝備物品加成。
精力影響武器揮擊速度 (註:此項設定Ody可能不適用)
使用Katana(武士刀),精力74揮擊速度1.75秒/次
使用Katana(武士刀),精力94揮擊速度1.5秒/次
使用Katana(武士刀),精力118揮擊速度1.25秒/次
(武器的揮擊速度上限是1.25秒/次)
(在受到傷害時也會耗去精力,發現揮擊速度變慢可以看一下目前精力值是不是下降了)
敏捷影響繃帶速度
公式: 治療自己的秒數 = 11 - (敏捷 / 20)
治療其他玩家秒數 = 4 - (敏捷 / 60)
(繃帶時間上限是治療自己3秒、治療別人1秒)
例:敏捷100,治療自己需6秒、治療別人需3秒
◆智力(Intelligence):
智力影響魔力值的高低
最高魔力值(Mana) = 智力 + 物品加成。
智力影響魔力值回復速度
每秒回魔點數 = (冥想技能*3+智力)/400 + 集中技能/200 + 0.2
--------------------------------------------------------------------------------------
在舊版Ody三圍限制在100/100/100的確無法明確區分戰士與法師
但在新版三圍上限為125的情況下,是可以稍做區分的
引用出處:http://xwasos.blogspot.com/2007/09/blog-post_160.html
此文章解說OSI的設定值,Runuo系統基本上依據此公式做計算
雖然Ody有自己修改設定,不過我想趨勢應該相同
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◆力量(Strength):
武器防具有一定的力量需求。
(被下詛咒時力量不足,裝備會掉回背包)
力量影響最高血量
最高血量 = 50 + 力量/2
(力量100時最高血量剛好100,力量/2是無條件去小數)
力量會增加武器的攻擊傷害
例:力100、戰技100、解剖100 → 使用一般的Katana(武士刀)基礎傷害28-33
力120 → 使用Katana基礎傷害29-34
力量影響負重
人類的負重能力 = 力量x3.5 + 100 (單位:石)
精靈的負重能力 = 力量x3.5 + 40 (單位:石)
◆敏捷(Dexterity):
敏捷影響精力值的高低
最高精力值(Stamina) = 敏捷 + 裝備物品加成。
精力影響武器揮擊速度 (註:此項設定Ody可能不適用)
使用Katana(武士刀),精力74揮擊速度1.75秒/次
使用Katana(武士刀),精力94揮擊速度1.5秒/次
使用Katana(武士刀),精力118揮擊速度1.25秒/次
(武器的揮擊速度上限是1.25秒/次)
(在受到傷害時也會耗去精力,發現揮擊速度變慢可以看一下目前精力值是不是下降了)
敏捷影響繃帶速度
公式: 治療自己的秒數 = 11 - (敏捷 / 20)
治療其他玩家秒數 = 4 - (敏捷 / 60)
(繃帶時間上限是治療自己3秒、治療別人1秒)
例:敏捷100,治療自己需6秒、治療別人需3秒
◆智力(Intelligence):
智力影響魔力值的高低
最高魔力值(Mana) = 智力 + 物品加成。
智力影響魔力值回復速度
每秒回魔點數 = (冥想技能*3+智力)/400 + 集中技能/200 + 0.2
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在舊版Ody三圍限制在100/100/100的確無法明確區分戰士與法師
但在新版三圍上限為125的情況下,是可以稍做區分的
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- 初級玩家
- 文章: 53
- 註冊時間: 週一 4月 12, 2010 5:28 pm
Re: 關於回魔
這是沒玩過後面版本所造成的錯覺
以為all gm 就無分戰士法師
那我反問啦
3W
STR120
DEX60
INT120
是甚麼樣的類型的戰士?
我相信很多人會說 這是法師的3W
我之前玩的runUO版本的站也是all gm
因為裝備選擇的不同還有3W的不同而朔造了戰士型與魔法型的兩個大方向玩家
戰士型就是近身貼怪打
魔法型的就是魔法狂炸或是當輔助(補血、解毒)
縱使大家都有馴獸、音樂技能
魔法師有戰鬥技能
戰士有魔法GM
※但是有上述的分別 是在於玩家怎麼玩 而不是在於他有甚麼技能
因ODY沒有開放魔法師相關的設定(聖德魔法書、死靈法術)
所以自然魔法師顯得不起眼,被拿來當輔助的技能,自然被認定魔法師與戰士是並存的
就連比武大會魔法也淪為輔助(藥材給的少),也沒有另外舉行魔法的比武
可見ODY沒有魔法師的觀念
※我認為all gm只是我想玩任何職業時我技能不用重練,我可以隨時"轉換"跑道
(本人對於all gm的看法不同,觀點也不同請多包涵)
我只是闡述現行回魔設定在runuo裡屬正常
GM應進行內部討論吧
以為all gm 就無分戰士法師
那我反問啦
3W
STR120
DEX60
INT120
是甚麼樣的類型的戰士?
我相信很多人會說 這是法師的3W
我之前玩的runUO版本的站也是all gm
因為裝備選擇的不同還有3W的不同而朔造了戰士型與魔法型的兩個大方向玩家
戰士型就是近身貼怪打
魔法型的就是魔法狂炸或是當輔助(補血、解毒)
縱使大家都有馴獸、音樂技能
魔法師有戰鬥技能
戰士有魔法GM
※但是有上述的分別 是在於玩家怎麼玩 而不是在於他有甚麼技能
因ODY沒有開放魔法師相關的設定(聖德魔法書、死靈法術)
所以自然魔法師顯得不起眼,被拿來當輔助的技能,自然被認定魔法師與戰士是並存的
就連比武大會魔法也淪為輔助(藥材給的少),也沒有另外舉行魔法的比武
可見ODY沒有魔法師的觀念
※我認為all gm只是我想玩任何職業時我技能不用重練,我可以隨時"轉換"跑道
(本人對於all gm的看法不同,觀點也不同請多包涵)
我只是闡述現行回魔設定在runuo裡屬正常
GM應進行內部討論吧

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- 初級玩家
- 文章: 53
- 註冊時間: 週一 4月 12, 2010 5:28 pm
Re: 關於回魔
我來補充吧 畢竟是玩過runuo的
其實就算是all gm 也是有魔法師跟戰士之分
魔法師追求回魔而放棄AR
戰士追求AR而放棄回魔
正所謂有利有弊,才平衡嘛
可以回魔的裝備只有皮甲、布衣(0 AR)
釘裝皮甲、骨甲、鐵甲、龍麟甲...等 都會令回魔升的很慢
(特殊龍麟甲因為有加INT跟魔法感覺要吸引法師穿所以才提出另一篇討論)
※在此提出一個顯式上的錯誤
當玩家穿上皮甲、布衣起動冥想成功時會出現下列訊息
"你進入了冥想狀態"
當玩家穿上上述會檔回魔的裝甲後啟動冥想技能時會出現下列訊息
"魔法的力量無發穿透你的盔甲" ←無法查證確切字句 但有9成相似
小結:所以現有的回魔速度是正常的,我也覺得沒有改的必要
如果鐵甲也跟皮甲可以快速回魔~ 我魔法師應該就會開始穿色甲吧XD(目前穿皮甲)
魔法師跟戰士不分 感覺變得單一玩法了呢~ UO就是要互補才好玩
其實就算是all gm 也是有魔法師跟戰士之分
魔法師追求回魔而放棄AR
戰士追求AR而放棄回魔
正所謂有利有弊,才平衡嘛
可以回魔的裝備只有皮甲、布衣(0 AR)
釘裝皮甲、骨甲、鐵甲、龍麟甲...等 都會令回魔升的很慢
(特殊龍麟甲因為有加INT跟魔法感覺要吸引法師穿所以才提出另一篇討論)
※在此提出一個顯式上的錯誤
當玩家穿上皮甲、布衣起動冥想成功時會出現下列訊息
"你進入了冥想狀態"
當玩家穿上上述會檔回魔的裝甲後啟動冥想技能時會出現下列訊息
"魔法的力量無發穿透你的盔甲" ←無法查證確切字句 但有9成相似
小結:所以現有的回魔速度是正常的,我也覺得沒有改的必要
如果鐵甲也跟皮甲可以快速回魔~ 我魔法師應該就會開始穿色甲吧XD(目前穿皮甲)
魔法師跟戰士不分 感覺變得單一玩法了呢~ UO就是要互補才好玩

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- 遊戲管理者(GM)
- 文章: 443
- 註冊時間: 週六 1月 09, 2010 1:40 am
Re: 關於回魔
我印象中穿盔甲回魔太慢的問題有修正過
不知道是甚麼時候開始又變慢了
將會撿查一下這項, 如屬正常則會進得內部討論
謝謝回報問題
不知道是甚麼時候開始又變慢了
將會撿查一下這項, 如屬正常則會進得內部討論
謝謝回報問題
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- 高級玩家
- 文章: 449
- 註冊時間: 週三 7月 30, 2003 3:12 pm
Re: 回魔
冥想失敗會顯示 你無法集中你的注意力...TG 寫:我想提議一點~能否保留冥想失敗顯示..
而且沒有音效
Q:技能掛一天有提升0.1該偷笑 一年定為365天 技能上限是100 可向NPC學習到35 那一個技能練到滿需花多少時間???
A:100=35+(0.1*x) => 65=0.1*x => x=650
需要650天可將一項技能練到100 等於15600HR 等於1年又285天才能練好一個音樂技能
可是某人說牠以這種數據練滿了喔~
結論~這樣的站還有玩家玩的下去???(要講過去可以~說謊不打草稿實在有夠扯~)
PS.一直批評我的人卻都跟在我後面走~真可悲~
A:100=35+(0.1*x) => 65=0.1*x => x=650
需要650天可將一項技能練到100 等於15600HR 等於1年又285天才能練好一個音樂技能
可是某人說牠以這種數據練滿了喔~
結論~這樣的站還有玩家玩的下去???(要講過去可以~說謊不打草稿實在有夠扯~)
PS.一直批評我的人卻都跟在我後面走~真可悲~
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