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Re: 寵物物品掉落機率

發表於 : 週三 10月 27, 2010 1:57 pm
GM Nakata
其他寵物用品的數量如何?
因為寵物用品品項是隨機掉落
機率是做整體調整~並沒有單獨針對復活水

另外也可利用煉金方式製做寵物藥水
目前煉金已經開放至120
機率比以前未開放時高出許多
玩家也可以由此方式製作部分所需的藥水

寵物物品掉落機率

發表於 : 週二 10月 26, 2010 7:11 pm
sobo
今天10/26日打了快三個小時的怪,馬賊、巴龍、遠古龍、冰胖、白wyrm、(後來直接衝到黃金樹妖清馬賊)

寵物物品掉落的機率變的蠻低的,尤其是復活藥水我三個小時只打到三瓶。

我覺得有太低了,畢竟寵物物品是屬於消耗品,且如果用繃帶復活寵物會有降低技能的風險。

三個小時至少也要來個十瓶.. :ghost:

Re: 關於寵物復活水

發表於 : 週六 7月 31, 2010 11:32 pm
jazz
這問題應該沒這麼難解
現在是繃帶復活機會太低可以調高機率
讓沒有辦法拿到捲或新人也可以玩寵物
但不會這麼辛苦
要用水的人他可以打高級怪拿或自己磨
且可以減少降技能的風險
這樣也很好
不然打高級怪要掉甚麼
多點物品可以多變化性
看每個自己愛用甚麼就甚麼
我個人覺得只要提高掉寶率跟繃帶復活率就可以

Re: 關於寵物復活水

發表於 : 週六 7月 31, 2010 4:09 pm
Rena
不如改回最原始的繃帶復活機率好了,這樣兩邊都皆大歡喜。
喜歡繃帶的,可以繼續隨便繃帶;用水的,也不用再為收集材料犯愁了。


對於依賴繃帶的,當然會覺得復活水是奢侈品了。
繃帶取得多容易啊,隨便跑跑裁縫店就可以輕鬆的用之不盡;
水就不同了,磨藥多累啊,收集材料多累啊,即使打怪也需要去打很多隻才會有啊。
如此難得的東西,當然會被冠以“奢侈”的等級了。


對於用慣繃帶的來說,到底什麽時候才算是用水的關鍵時候呢?
寵物掉技無法預知,所以不可能預計哪次會掉技而丟1瓶水下去,所以關鍵時刻絕對不可能是爲了挽回掉技的方面。
那么算來算去,關鍵時刻也只有拿寵物來頂王的時候了。
王死了,寵物就慢慢繃;
王還殘喘著,先丟水下去繼續all kill。直到王趴了,大家才一起收隊去慢慢繃。
原來用慣繃帶的,都是這樣用水的呀。
這樣算來,水倒也真的不會緊張到哪去。打10只馬賊弄2瓶,然後出團打王也夠用,反正水只有最關鍵的時候才會用嘛,之前打小怪死掉就慢慢繃咯,反正那時也不急。
繃帶、水,原來這樣的結合才是最合理的使用呀。


寵物濫用,這一說法早在復活水誕生之前,就已經被說開了。
難道罪名還能歸結到當時并未產生的東西上嗎?
當時有的,只有繃帶復活。
死掉拉一邊繃,繃活了再繼續all kill,如此無限的HP何必還用自己打呢,習慣了當然就變成依賴寵物咯。

舊版大家出團,自己的寵物死掉了怎么辦呢?
當然馬上架起弓箭或者拿起劍盾,加防加盾,自己沖上去了。等大家打完了,再去神殿復活。
現在呢?
死掉拉一邊,繃呀繃,繃不活繼續忙著繃咯。繃活靠運氣,別人在拼,自己也沒閒著,反正誰都有要繃的時候。


建議:
1、要繃帶,就取消復活水,并恢復原始繃帶復活機率。

2、要復活水,就取消繃帶復活,從源頭控制寵物濫用。
可以相應調低水取得的難度,至少和縮小放大一致。或者可以增加NPC出售,1萬1瓶。

現在縮小放大一樣是50%磨藥,和打同樣的高階怪物才能取得,還沒有任何替代品,為何沒人說縮小放大是大戶人家的玩意呢?不是因為復活水是奢侈品,而正是因為復活水要打怪、要磨藥、要收集材料,比繃帶取得勞累的太多太多。
如果沒有繃帶復活寵物,只有復活水,相信在丟水的時候,每個人都會去想想值不值得,當然就不會再濫用。
現在的情況是用繃帶來博王,當然想都不用想,繃活了繼續all kill咯。

Re: 關於寵物復活水

發表於 : 週六 7月 31, 2010 12:34 am
toro241
我覺得復活水還好,勤一點打材料就好,畢竟是奢侈品
應該是在緊急時候用,或是被超級大戶來用XD
我認為要改的就是用復活水後的血量,不應該全滿
復活水和繃帶的差別,我認為應該是在復活成功率上,不應有滿血效果,以防無限頂怪

另外想建議把繃帶復活寵的成功率提高一點
這應該可減少復活水的依賴
為什麼要把繃的成功率提高?
因為畢竟有人想省藥水,平時過節儉的生活
也讓新手有個便宜的途徑復活寵
現在的繃帶成功率...的確讓人感到無力

至於繃帶令到寵物氾濫,我不認同
人依賴寵物,我認為主因是人的攻防系統沒改好
試想像人有天可以靠自己能力清地城,殺大龍
誰想用寵物...整天叫ALL KILL ALL GUARD ME 很有樂趣喔?
如果ODY不能用繃,只可用藥水復活
那不就叫寵物系統只成為大戶人家的玩意嗎?
就算復活水平民化,容易得手
誰能保證寵物不氾濫...

所以我的建議是~
1.調高一點繃帶復活寵的成功率,使寵物復活的方法豐儉由人,減少復活水濫用
2.把復活水的滿血效果改掉,以防無限頂怪

Re: 關於寵物復活水

發表於 : 週五 7月 30, 2010 7:23 pm
Rena
ytt 寫: 真的假的!?
繃帶真是太神奇了!!!
讚一個!!
真的!

繃帶確實是目前造成寵物濫用的元兇。

如果像舊版那樣只有復活材料才能複活,就不會有濫用寵物的無限可能。
ytt 寫: “5分鐘一瓶復活水”
這個機率我覺得蠻不錯的
這個概率的前提是,永遠一直連續出5隻單獨的弓馬賊,且1分鐘打完1隻,才有5分鐘1瓶的可能。

實際情況當然不可能如此理想咯。


繃帶最最差的情況,5分鐘2萬次繃帶復活機會;復活水最最理想的完美情況,5分鐘1瓶。

Re: 關於寵物復活水

發表於 : 週五 7月 30, 2010 5:50 am
ytt
一家裁縫店,就按原始布匹量,用代理買2秒可以買到100匹布軸,即等於5000繃帶。
2秒種,就可以取得復活材料5000繃帶哦。如果按線上人數60的量,2秒一家店即可買15000繃帶。
繃帶復活,delay 4秒一次,1分鐘就是12次,就算繃帶復活要用半小時,也就360繃帶,5000繃帶可復活約14次寵物。
如果再算上繃帶洗後的重複利用率,比如每洗一次少10%:5000+4500+4050+3645+.....,原始的5000繃帶實際約等於50000繃帶,即可復活寵物約140次。

2秒50000繃,5分鐘即7.5KK繃,至少可復活2萬次。
當然,不可能每次寵物都要復活半小時,很多人說只要幾下下兩三分鐘吧,那2秒購買的繃帶又能復活多少次呢?
5分鐘2萬次繃帶復活機會
真的假的!?
繃帶真是太神奇了!!!
讚一個!!
5分鐘一瓶復活水
這個機率我覺得蠻不錯的

Re: 關於寵物復活水

發表於 : 週四 7月 29, 2010 9:39 pm
Rena
Raint 寫:但預防能無限頂怪
我是建議用寵物藥復活後,寵物血跟用繃帶復活後的血一模一樣
我認為是只有沒有繃帶復活,才有可能防止寵物濫用。

但作為偏向合理用水的我來說,我只希望可以相對改觀目前水珍貴的跟什麽似的的現狀,至少別磨藥磨瘋了。

并不想去影響到依賴繃帶復活的玩家們的利益。

Re: 關於寵物復活水

發表於 : 週四 7月 29, 2010 9:18 pm
Raint
Rena 寫:用水的人,是不可能隨便讓著死好幾次的;只有用繃帶的,才會有濫用寵物的可能。

5分鐘2萬次繃帶復活機會,5分鐘1瓶復活水
到底誰有濫用寵物的機會,應該很明顯了吧。
所以,以後別再說“喝水喝上癮”這類不負責任的廢話。


舊版只有復活材料才能復活,而現在可以用繃帶替代。

上癮的只可能是繃帶復活,而絕不可能是復活水。
這啥鬼理論
洋洋灑灑寫了一堆
感覺像是在硬扯 = =

這其實有什麼好吵的
一個不就是在花時間收集藥材然後磨成復活藥或是靠打怪loot到復活藥,急用時寵立刻復活
另外個就是慢慢用繃帶繃,看運氣、技能高低判斷

舊版寵物要復活比現在還困難好幾倍
光是百來個龍血、骨頭、自己四肢屍塊,還要到祭壇去復活
現在比起來幸福多了
也沒看過舊版時有人在吵

寵物藥水又不算是必需品
我們工會打壇時也沒看到有人在使用
可能對常打黃金樹妖或是超強怪的玩家才急著需要
提高磨藥成功率或是loot提高率我是無意見
但預防能無限頂怪
我是建議用寵物藥復活後,寵物血跟用繃帶復活後的血一模一樣

Re: 關於寵物復活水

發表於 : 週四 7月 29, 2010 8:49 pm
Rena
原來一直在說不該濫用寵物的人,反而卻是真正在濫用寵物的。
ytt 寫:我上次死了好幾次技能100都幾下就用banage 復活了
用水的人,是不可能隨便讓著死好幾次的;只有用繃帶的,才會有濫用寵物的可能。

不說自己製作復活水,就說大家認為最簡單取得的打弓馬賊好了。
打一隻弓馬賊,最快1分鐘要吧。
打一隻不一定會掉復活水,那就按掉空、縮小、馬鞭、放大、復活的100%輪回,那也需要打5隻弓馬賊才得1瓶。
也不說是否會連續出5隻弓馬賊,斧馬賊有方法殺也至少2分鐘吧。
就當好運連續出5隻單獨的弓馬賊給你打,每隻1分鐘拿下,那也就是5分鐘1瓶復活水。
如果是自己磨,從收集到製作,半小時1瓶有沒有還很成問題。


繃帶復活,來看看材料的取得。
一家裁縫店,就按原始布匹量,用代理買2秒可以買到100匹布軸,即等於5000繃帶。
2秒種,就可以取得復活材料5000繃帶哦。如果按線上人數60的量,2秒一家店即可買15000繃帶。
繃帶復活,delay 4秒一次,1分鐘就是12次,就算繃帶復活要用半小時,也就360繃帶,5000繃帶可復活約14次寵物。
如果再算上繃帶洗後的重複利用率,比如每洗一次少10%:5000+4500+4050+3645+.....,原始的5000繃帶實際約等於50000繃帶,即可復活寵物約140次。

2秒50000繃,5分鐘即7.5KK繃,至少可復活2萬次。
當然,不可能每次寵物都要復活半小時,很多人說只要幾下下兩三分鐘吧,那2秒購買的繃帶又能復活多少次呢?

5分鐘2萬次繃帶復活機會,5分鐘1瓶復活水
到底誰有濫用寵物的機會,應該很明顯了吧。
所以,以後別再說“喝水喝上癮”這類不負責任的廢話。


舊版只有復活材料才能復活,而現在可以用繃帶替代。

上癮的只可能是繃帶復活,而絕不可能是復活水。

Re: 關於寵物復活水

發表於 : 週四 7月 29, 2010 8:37 pm
Rena
阿豪~ 寫:你很嗆....
嗆?看看清楚到底是誰先在嗆火

我提建議一般都會拿出數值數據來佐證自己的意見,而愛嗆的不管三七二十一就直接來唱對臺,這樣做很有意思嗎?
意見不同,正常。
但誰是因感受而認真發表自己感想的,而誰又是在嗆的,大家都自己會看。
只想說一點,這樣做浪費的是GM們的時間。
阿豪~ 寫: 就我所知,你提供的藥水好像並不平價,商城我時常都會去逛逛,藥水你好像是賣快10K,有位仁兄我記得他才賣3K,新手都沒啥$了..你還賣別人的3倍價
復活水賣3K,好啊,那我就等著“尊駕”擺隻商人來福利新人吧。

藥水的價格非我始作俑者,你可以去翻翻舊帖,原來縮小水公價都是6K。你可以去看看我賣幾錢,是否很平民。

但要拿縮小水和復活水賣同樣價格,有磨藥經歷的,絕對不可能。

縮小水殺2只蝙蝠就有,復活水殺6隻大小龍+30隻魔骷,有沒有還是問題。
阿豪~ 寫: 如果有心,你應該是去市集版PO文花大錢說無限收肉、骨頭、龍血,讓新手有更多賺$機會
這想法是不錯,但你也可以去翻翻舊帖,我有沒有曾以高出市價進行收購過。
可是收集材料這種苦差,即使有利可圖,也沒人想干。


說別人嗆人,反而你自己就此篇所回覆的3貼,貼貼都是在嗆人。

系統版就不能客觀點,來發表自己的意見嗎?何必先來嗆起這火呢?! :evil:

Re: 關於寵物復活水

發表於 : 週四 7月 29, 2010 3:05 pm
GM YesMaster
To All
我看了一下討論(非寵物藥水)
祭壇設定對於平常沒什麼時間的人來說是一個困難點
目前大多數技能設定都是針對120為標準做設定
且不適合在做更動,技能最高已經不再是100了
會與玩家代表討論看看是否有什麼方案可以解套 #551

另外如果玩家有什麼方案可以適合也歡迎
開一篇新文章提出你的想法

Re: 關於寵物復活水

發表於 : 週四 7月 29, 2010 2:20 pm
spiky0209
非常認同捷克大大的論點...
希望server可以更平易近人, 變化性多些
而不是要大家一定要吃捲才能生存

Re: 關於寵物復活水

發表於 : 週四 7月 29, 2010 12:10 pm
捷克
看完funmouse的回文蠻有感觸的
在ODY關站時,我也跑去玩過國外私服(7gm蠻大的私服),大概一個禮拜就可以練滿,然後就可以體驗各式各樣的玩法
而ODY的all gm已經是傳統,難練也是一貫以來的特色,但說句良心話,現在新版真的比舊版好練多了,除了新版在技能上的調整外,外掛也比以前好用且強大多了(EUO,Razor),造就現在各式各樣技能都能掛網,且可高效率

但,現在問題在哪裡呢?從兩個月前我回鍋也算個新手,一路走上來,也看到ODY一直做更改及變化,且當中我也漸漸覺得,GM們及玩代們在做遊戲調整時,似乎蠻多都在針對老手而非新手了,看到黃金樹妖太好打,馬賊太好打,龍洞太好賺,祭壇太好打,挑撥太好用,就做難度上的調整,其實調整到最後,老手基本上是沒什麼差,累的都是新手而已,以至於老手新手的拉距會越來越大

另外就是舊版和新版有個很大的不同就是在於技能
舊版時,只要練到GM就很爽很開心了,能做的能玩的能練的都可以做到
新版時,GM只是個開始
馴獸gm只是讓你可以帶馬帶龍,要馴服請找技能更高的幫忙馴
音樂相關gm,沒有110以上...說真的,沒什麼用...除非去中低階怪
獸醫gm..補血成功率100%,要靠這復活,除非你有耐心,否則請到115以上
繃帶gm..補自己成功率100%,要靠這復活,同上
挖礦gm..這就不用多說了,這gm是120不是100
打鐵gm..同上
還有許多技能...
不過我這也不能怪GM設定就是了...畢竟技能開到120總要和技能100的有些差異
GM能做的或許只是在這100和120中做機率上的調整去拿捏個平衡
玩家就不斷追求更高的技能捲(前提是你真的要有時間去打壇...)

感覺和主題離題了,這是篇心得文,沒有針對誰的立場

總結是,現在新手如果要去真正體驗這ODY樂趣
第一就是要花一兩個月的時間練基本技能(至少減少自己死亡率)
練完之後跟老手去打壇打怪,拿到技能捲後,一樣繼續掛技能
等技能達到一定水準(gm以上)後,就跟老手學一些高階技術
之後就可以開心縱橫ODY了
簡單來說~ODY是給你白天掛技能晚上玩樂打壇的,技能不夠就天天掛技能掛到技能夠
就算GM在設定上做難度調難調簡單,對老手早就沒差了...新手要做的就是快脫離新手
山不轉路轉,路不轉只好人轉了

Re: 關於寵物復活水

發表於 : 週四 7月 29, 2010 10:50 am
funmouse
GM YesMaster 寫:To funmouse
1.
新手技能比起老手來說已經老練很多了
目前設定會隨者總計能升高而使技能越來越不好練
至於好不好練也有做過測試
新手10個小時把隱形 1x => 7x 我想這已經是非常快的速度了
如果是個別技能提升速度有問題可以提出
但是不會再做整體性的更動

2.
如果是祭壇問題我會建議你去找公會
依照目前有三個公會在帶人打祭壇
其中也有工會是專門帶新手
UO這個遊戲是不適合自己一個人獨自存活
只要你加入公會
要拿到技能捲根本不是難事
就我所知幾乎每天都會有人去打祭壇
在公會理大家都是一家人
大家都會願意幫你

To 其他人
寵物藥水的部分已經交給玩家代表討論
相關討論暫時不做回覆
我會要求玩家代表討論時觀看一下這篇文章

Dear GM:

我從官方阿福成立後大概玩了5年左右,中間換過2次帳號,練過不少7GM的ID,
但我也只有玩到3D之後的一個版本就沒玩了,所以我不知道新版UO和舊版有什麼區別,
這點若我後述觀念有錯誤,請您多指教.

我承認Ody UO裡某些技能相對於當時的官服來說是很好掛,也很好練,但某些真的就變態很多了,
所以我並未針對技能升等的難易度表示意見,因為只要有時間就可以練到100GM,
UO文藝復興時期的技能成功率是看門檻,只要技能門檻過了成功率就是100%,
這點真的就和現在差很多了,
現在不管是生產技能,繃死人,復活寵物,抓寵物,挑撥都靠機率來判定成功率,
真的就是碰運氣的問題了,
尤其是現在的環境中,100GM雖說是大家都可及的目標,但真到了100GM才會發現,
原來100GM技能卻還要碰運氣去判定是否會不會成功,而該機率運氣不好時甚至會趨近於0,

以這篇討論的復活水為例,我的復活水都是朋友提供的,真的也還不少,但我也真的很不太敢用,
一方面我不清楚寵物死掉後掉的技能有多少,以前看論壇說會隨機掉技能等級,最近論壇說會改成掉經驗值,
但也因為黑馬大龍都是由朋友供應的情況下(雖然我訓獸動物學都100GM很久了,但要自己抓真的很難),
死了掉技能也只能讓牠掉了,誰要我沒辦法自給自足呢!!復活水也就只有當裝飾品的份,備而不用嘛~~~~ :lol:

關於詳細的寵物死了掉技能或是掉經驗值,誰能告訴我明確的答案,謝謝

我覺得UO最大的特色就是自由,不管是生產系,攻擊系都可以很自由自在的玩,在玩過了EQ,WOW,泡菜遊戲等等,
這點說實話還真沒看到哪個遊戲能比的過的,
但現今的Ody越來越偏向於讓玩家無盡的掛網,新人進入這遊戲後,沒掛個幾個月大概也很少出門,
等掛到GM了以後,才發現原來GM也只是個老新手,因為世界上還是有8成的地方去不了,
還要靠技能捲軸來把技能提的更高,讓成功率從運氣不好時的趨近於0,提高到趨近於20?難道不會覺得很好笑?

我能玩的時候只有白天,這時候大家都上學,上班,在的大都掛網中,自己打祭壇?Noooo~~~會死很大,
但是難道就只能用著破破爛爛的GM技能,看著+5,+10,+15,+20捲流口水?
當然還有個途徑,那就是能賺到很多很多的$$,去很空曠的商人城裡,找很"好心"的玩家買不要的捲 :amazing:

所以我對於現今Ody UO中只要抓大龍,黑馬(最低需求訓獸技能值95),繃幽靈寵物(最低需求技能值80),
就該乖乖的去罰站這事已經很有體認,
更別說是運氣不好時,甚至可以花個幾百幾千去復活(這點說實話很方便,可惜只針對玩家)

親愛的玩家代表們和GM們,在妳們提出修改建議的時候,能否也把妳們的立場設定在半新手狀態去思考,
而不是只考慮金字塔頂端的那些環境,畢竟,半新手大多都是沉默的一群,但也是眾多的一群,
遊戲不是只有出團,也是很多人只是上線聊天,

最後,我真的很希望技能的成功率能調高! ,若不能像舊版一樣是100%,
那也至少再"衰小"也要有7成以上吧,
不然遊戲只會變相的在追求技能值上限而以不是嗎?
若這樣乾脆以後技能最高上限都200不就好了.
那Ody又何必強調在All GM(4900)的特色呢?以後強調All GM(10000)也不錯 :p