GM YesMaster 寫:To funmouse
1.
新手技能比起老手來說已經老練很多了
目前設定會隨者總計能升高而使技能越來越不好練
至於好不好練也有做過測試
新手10個小時把隱形 1x => 7x 我想這已經是非常快的速度了
如果是個別技能提升速度有問題可以提出
但是不會再做整體性的更動
2.
如果是祭壇問題我會建議你去找公會
依照目前有三個公會在帶人打祭壇
其中也有工會是專門帶新手
UO這個遊戲是不適合自己一個人獨自存活
只要你加入公會
要拿到技能捲根本不是難事
就我所知幾乎每天都會有人去打祭壇
在公會理大家都是一家人
大家都會願意幫你
To 其他人
寵物藥水的部分已經交給玩家代表討論
相關討論暫時不做回覆
我會要求玩家代表討論時觀看一下這篇文章
Dear GM:
我從官方阿福成立後大概玩了5年左右,中間換過2次帳號,練過不少7GM的ID,
但我也只有玩到3D之後的一個版本就沒玩了,所以我不知道新版UO和舊版有什麼區別,
這點若我後述觀念有錯誤,請您多指教.
我承認Ody UO裡某些技能相對於當時的官服來說是很好掛,也很好練,但某些真的就變態很多了,
所以我並未針對技能升等的難易度表示意見,因為只要有時間就可以練到100GM,
UO文藝復興時期的技能成功率是看門檻,只要技能門檻過了成功率就是100%,
這點真的就和現在差很多了,
現在不管是生產技能,繃死人,復活寵物,抓寵物,挑撥都靠機率來判定成功率,
真的就是碰運氣的問題了,
尤其是現在的環境中,100GM雖說是大家都可及的目標,但真到了100GM才會發現,
原來100GM技能卻還要碰運氣去判定是否會不會成功,而該機率運氣不好時甚至會趨近於0,
以這篇討論的復活水為例,我的復活水都是朋友提供的,真的也還不少,但我也真的很不太敢用,
一方面我不清楚寵物死掉後掉的技能有多少,以前看論壇說會隨機掉技能等級,最近論壇說會改成掉經驗值,
但也因為黑馬大龍都是由朋友供應的情況下(雖然我訓獸動物學都100GM很久了,但要自己抓真的很難),
死了掉技能也只能讓牠掉了,誰要我沒辦法自給自足呢!!復活水也就只有當裝飾品的份,備而不用嘛~~~~
關於詳細的寵物死了掉技能或是掉經驗值,誰能告訴我明確的答案,謝謝
我覺得UO最大的特色就是自由,不管是生產系,攻擊系都可以很自由自在的玩,在玩過了EQ,WOW,泡菜遊戲等等,
這點說實話還真沒看到哪個遊戲能比的過的,
但現今的Ody越來越偏向於讓玩家無盡的掛網,新人進入這遊戲後,沒掛個幾個月大概也很少出門,
等掛到GM了以後,才發現原來GM也只是個老新手,因為世界上還是有8成的地方去不了,
還要靠技能捲軸來把技能提的更高,讓成功率從運氣不好時的趨近於0,提高到趨近於20?難道不會覺得很好笑?
我能玩的時候只有白天,這時候大家都上學,上班,在的大都掛網中,自己打祭壇?Noooo~~~會死很大,
但是難道就只能用著破破爛爛的GM技能,看著+5,+10,+15,+20捲流口水?
當然還有個途徑,那就是能賺到很多很多的$$,去很空曠的商人城裡,找很"好心"的玩家買不要的捲
所以我對於現今Ody UO中只要抓大龍,黑馬(最低需求訓獸技能值95),繃幽靈寵物(最低需求技能值80),
就該乖乖的去罰站這事已經很有體認,
更別說是運氣不好時,甚至可以花個幾百幾千去復活(這點說實話很方便,可惜只針對玩家)
親愛的玩家代表們和GM們,在妳們提出修改建議的時候,能否也把妳們的立場設定在半新手狀態去思考,
而不是只考慮金字塔頂端的那些環境,畢竟,半新手大多都是沉默的一群,但也是眾多的一群,
遊戲不是只有出團,也是很多人只是上線聊天,
最後,我真的很希望
技能的成功率能調高! ,若不能像舊版一樣是100%,
那也至少再"衰小"也要有7成以上吧,
不然遊戲只會變相的在追求技能值上限而以不是嗎?
若這樣乾脆以後技能最高上限都200不就好了.
那Ody又何必強調在All GM(4900)的特色呢?以後強調All GM(10000)也不錯
