關於開站禮物帶來的隔閡
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 關於開站禮物帶來的隔閡
請問已有影騎的玩家,可以歸還原有的,然後再隨機重新領一隻么?
之前關於影騎好像有一篇討論,雖然不該對禮物有過多的要求,但是還是希望能給對影騎不甚滿意的玩家,可以有調換的機會。
之前關於影騎好像有一篇討論,雖然不該對禮物有過多的要求,但是還是希望能給對影騎不甚滿意的玩家,可以有調換的機會。
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- 初級玩家
- 文章: 53
- 註冊時間: 週一 4月 12, 2010 5:28 pm
Re: 關於開站禮物帶來的隔閡
多得GM接納意見^^
我解釋我說"不要有限時"的意思是說不要有"使用期限"XD"
並非新手就可馬上獲得XD
開帳達到一定日子獲得正是禮物系統的主軸呢
我解釋我說"不要有限時"的意思是說不要有"使用期限"XD"
並非新手就可馬上獲得XD
開帳達到一定日子獲得正是禮物系統的主軸呢

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- 高級玩家
- 文章: 725
- 註冊時間: 週五 11月 09, 2001 8:00 am
Re: 關於開站禮物帶來的隔閡
感謝GM大的回覆及採納
之所以建議"上線時數限制"可以在60day到90day
是由於上線遊戲天數不等於帳號創立的天數,有一定的判斷性
想說有些人要上班也不是24hr都在線上...
如果再加上乙太坐騎綁定角色,應該也不至於有人拿去蒐集濫用
這是我對時數限制的一個建議,剩下就看GM大和玩代怎去拿捏調整了
畢竟能開放這禮物系統已經是給不少玩家的一個大禮物了
最後就等GM大的消息啦~
以上,謝謝

之所以建議"上線時數限制"可以在60day到90day
是由於上線遊戲天數不等於帳號創立的天數,有一定的判斷性
想說有些人要上班也不是24hr都在線上...
如果再加上乙太坐騎綁定角色,應該也不至於有人拿去蒐集濫用
這是我對時數限制的一個建議,剩下就看GM大和玩代怎去拿捏調整了

畢竟能開放這禮物系統已經是給不少玩家的一個大禮物了
最後就等GM大的消息啦~
以上,謝謝

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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 關於開站禮物帶來的隔閡
此部分已經在討論中
預計是採取禮物系統的方式
但是有時間限制(EX:上線時速達多少小時)
沒有時間限制會使特殊物品爛用
甚至有些玩家會刻意利用這些方法
拿一堆坐騎
所以一定會有些基本限制
預計是採取禮物系統的方式
但是有時間限制(EX:上線時速達多少小時)
沒有時間限制會使特殊物品爛用
甚至有些玩家會刻意利用這些方法
拿一堆坐騎
所以一定會有些基本限制
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- 初級玩家
- 文章: 53
- 註冊時間: 週一 4月 12, 2010 5:28 pm
Re: 關於開站禮物帶來的隔閡
建議開放禮物系統
影騎要開放就乾脆一點吧.不要有限時
開站以來這麼久的時間讓老玩家免費擁有影騎
也算一是種優待了,沒必要再花時間改成有限時的
影騎要開放就乾脆一點吧.不要有限時
開站以來這麼久的時間讓老玩家免費擁有影騎
也算一是種優待了,沒必要再花時間改成有限時的

- toro241
- 中級玩家
- 文章: 251
- 註冊時間: 週五 2月 18, 2005 6:42 pm
Re: 關於開站禮物帶來的隔閡
可以開放一個讓所有人也有機會拿到方案嗎
當然意思不是想拿到像老手禮或比武大賽般的永久影騎
畢竟那是一份紀念品,要有紀念價值
可否開放一些有限制的影騎
像限日數,或者限次數,或者樣子比較醜的XD...總之就是比永久影騎差一點
使影騎不再成為專利,也保留到老手禮或活動禮的紀念價值
或者
開放一個比影騎更厲害的系統XD
當然意思不是想拿到像老手禮或比武大賽般的永久影騎
畢竟那是一份紀念品,要有紀念價值
可否開放一些有限制的影騎
像限日數,或者限次數,或者樣子比較醜的XD...總之就是比永久影騎差一點
使影騎不再成為專利,也保留到老手禮或活動禮的紀念價值
或者
開放一個比影騎更厲害的系統XD
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- 初級玩家
- 文章: 53
- 註冊時間: 週一 4月 12, 2010 5:28 pm
Re: 關於開站禮物帶來的隔閡
我說的不是武林盟主的
是說新手組的
狼人GM複製玩家的白熊影騎給新手組冠軍
是說新手組的
狼人GM複製玩家的白熊影騎給新手組冠軍
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- 高級玩家
- 文章: 725
- 註冊時間: 週五 11月 09, 2001 8:00 am
Re: 關於開站禮物帶來的隔閡
我記得當時的武林大賽活動獎勵是這樣po的
活動獎品:
擂台賽長久辦下去的話獎品是個頭痛問題 . 都發一樣的沒有意義 . 發不一樣的會被拿來和之前的比較 . 所以打算改成獎品交接模式
4.往後不論是1v1.2v2.3v3都一樣不會變多份 . 損壞.遺失或被系統吃掉一概不補發 . 如果外借被其他玩家占為己有GM不幫忙追討 . 最多2個月期限一到或是下一屆擂台賽開打前不論獎品在誰那我都會收回
那隻冰色乙太是有時效性的,我認為這樣還挺合理且可讓大家接受的
但在透明乙太方面,是永久的,而且取得條件是以當時開站有在線上參與的玩家
等於說,即使是之前的舊板帳號或是之後新來的玩家,已經在也沒機會得到這透明乙太
又偏偏透明乙太存在著一定的方便性及公平性
而取得透明乙太的玩家其實也不在少數了,既然如此,我認為也可以開放給舊版帳號玩家及新版後才創立帳號的玩家來取得
如果用帳號遊戲天數來算,是我覺得很適合的方案
對錯過開站的舊帳號老玩家而言可以馬上取得(舊版帳號至今也好幾年了吧)
對新站才創帳號的新玩家而言,也可以因為對遊戲的熱忱和支持下取得
這天數我建議是可以遊戲天數60天或90天
大家取得的條件都是因為我們支持且熱愛ODY
以上,謝謝
活動獎品:
擂台賽長久辦下去的話獎品是個頭痛問題 . 都發一樣的沒有意義 . 發不一樣的會被拿來和之前的比較 . 所以打算改成獎品交接模式
4.往後不論是1v1.2v2.3v3都一樣不會變多份 . 損壞.遺失或被系統吃掉一概不補發 . 如果外借被其他玩家占為己有GM不幫忙追討 . 最多2個月期限一到或是下一屆擂台賽開打前不論獎品在誰那我都會收回
那隻冰色乙太是有時效性的,我認為這樣還挺合理且可讓大家接受的
但在透明乙太方面,是永久的,而且取得條件是以當時開站有在線上參與的玩家
等於說,即使是之前的舊板帳號或是之後新來的玩家,已經在也沒機會得到這透明乙太
又偏偏透明乙太存在著一定的方便性及公平性
而取得透明乙太的玩家其實也不在少數了,既然如此,我認為也可以開放給舊版帳號玩家及新版後才創立帳號的玩家來取得
如果用帳號遊戲天數來算,是我覺得很適合的方案
對錯過開站的舊帳號老玩家而言可以馬上取得(舊版帳號至今也好幾年了吧)
對新站才創帳號的新玩家而言,也可以因為對遊戲的熱忱和支持下取得
這天數我建議是可以遊戲天數60天或90天
大家取得的條件都是因為我們支持且熱愛ODY
以上,謝謝

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- 初級玩家
- 文章: 53
- 註冊時間: 週一 4月 12, 2010 5:28 pm
Re: 關於開站禮物帶來的隔閡
如果我沒說錯
影騎已經不完全等於給老手的禮物了
因為狼人GM已經將影騎作為比武活動的獎勵品
既然規則已經公開的打破
是否應該考慮公平 也要讓後來的玩家也可以獲得影騎?
希望團隊們重視如何吸引後來的玩家,而不是"只"鞏固老玩家的權益。
希望GM及玩代們能重新討論。
影騎已經不完全等於給老手的禮物了
因為狼人GM已經將影騎作為比武活動的獎勵品
既然規則已經公開的打破
是否應該考慮公平 也要讓後來的玩家也可以獲得影騎?
希望團隊們重視如何吸引後來的玩家,而不是"只"鞏固老玩家的權益。
希望GM及玩代們能重新討論。
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- 高級玩家
- 文章: 725
- 註冊時間: 週五 11月 09, 2001 8:00 am
Re: 關於開站禮物帶來的隔閡
關於剪刀和小刀,後來經過玩代的說明以及創角後再去測試,發現都有新手屬性
當初應該是我創角及物品放置的問題
這部分不好意思,沒有事先去了解清楚
但乙太坐騎部分,如果以我的立場來說
其實只要GM大未來使用那方案我就可以取得了(我是舊版帳號)
當然以我自己來說,我很樂意也很開心的接受
只是這部分,我也想替在新版後創立加入的玩家說聲話
就是新版後所創立加入的玩家,也可以依照遊戲時間的天數來做個取得兌換(如60 or 90 day)
我認為說,在這已經不如舊版的人數中,應該要試著也讓新手好生存並長久去玩樂的待下去
而不是用"乙太坐騎"來當新手和老手中間的分別,畢竟這是個很方便的坐騎
如果想用個特殊物來做個新老手之間的差別,我覺得裝飾物或是祝福衣物會比較可以接受
畢竟"乙太坐騎"在個人遊戲或公會打壇上,都存在這一個程度上的方便和流暢
應該是未來人人都有可以依照對遊戲的肯定及熱愛去領到乙太
大家玩的開心,自然而然就會繼續的留下來
希望這部分GM能再參考看看
以上建議,謝謝
當初應該是我創角及物品放置的問題
這部分不好意思,沒有事先去了解清楚

但乙太坐騎部分,如果以我的立場來說
其實只要GM大未來使用那方案我就可以取得了(我是舊版帳號)
當然以我自己來說,我很樂意也很開心的接受
只是這部分,我也想替在新版後創立加入的玩家說聲話
就是新版後所創立加入的玩家,也可以依照遊戲時間的天數來做個取得兌換(如60 or 90 day)
我認為說,在這已經不如舊版的人數中,應該要試著也讓新手好生存並長久去玩樂的待下去
而不是用"乙太坐騎"來當新手和老手中間的分別,畢竟這是個很方便的坐騎
如果想用個特殊物來做個新老手之間的差別,我覺得裝飾物或是祝福衣物會比較可以接受
畢竟"乙太坐騎"在個人遊戲或公會打壇上,都存在這一個程度上的方便和流暢
應該是未來人人都有可以依照對遊戲的肯定及熱愛去領到乙太
大家玩的開心,自然而然就會繼續的留下來
希望這部分GM能再參考看看
以上建議,謝謝

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- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 關於開站禮物帶來的隔閡
你所提的3,5,6點
第三點先不討論...
第五點與第六點是發禮物前所創立的角色
所給的剪刀和小刀並沒有新手屬性
發禮物後創立的角色
依照Script應該都有新手屬性
所以這兩點並沒有什麼問題
還是說? 並沒有新手屬性??
第三點這個正在討論中
目前打算以轉移帳號的玩家可以取得契約
換句話說使用轉移帳號登入可以取的乙太坐騎契約
不過這點正在討論中
有相關結論會再公佈給玩家知道
謝謝你熱心的回報
第三點先不討論...
第五點與第六點是發禮物前所創立的角色
所給的剪刀和小刀並沒有新手屬性
發禮物後創立的角色
依照Script應該都有新手屬性

所以這兩點並沒有什麼問題
還是說? 並沒有新手屬性??
第三點這個正在討論中
目前打算以轉移帳號的玩家可以取得契約
換句話說使用轉移帳號登入可以取的乙太坐騎契約
不過這點正在討論中
有相關結論會再公佈給玩家知道
謝謝你熱心的回報

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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- 高級玩家
- 文章: 725
- 註冊時間: 週五 11月 09, 2001 8:00 am
關於開站禮物帶來的隔閡
(1)聖誕禮物-雪人
(2)Odyssey 11 years-盆栽
(3)開站禮物-乙太坐騎(隨機)
(4)金錢轉移(依照Sphere站總上線時間)
(5)新手屬性小刀
(6)新手屬性剪刀
以上是從過去文章翻來的開站禮物清單
以紀念性來說(1)(2)的確具有著專屬的紀念價值,對當時有參與的玩家有特別的意義
但我想針對的是(3)(5)(6),我認為這已經有影響到ODY的一個公平性
也算是我替自己及在未領到那梯禮物後的玩家發個聲
記得前陣子已經有提到關於乙太坐騎,當時GM大的回應是有特殊意義因此未來沒打算在發放
但在往後的遊戲日子裡,我覺得乙太坐騎及新手屬性剪刀其實對出團的影響是蠻大的
當死掉在復活點自行復活時
會有兩種情況
1.乙太坐騎+新手剪刀剪壽衣->滿血且快速撿屍
2.普通坐騎+沒有新手剪刀->一兩滴血謹慎慢慢跑去撿屍
當然這其中還有技能及技巧考量
但如果以相同技能值及技巧來說,有乙太+新手剪刀是比較容易成功且快速的
或許在老玩家上,對遊戲的長久支持及熱愛是該給予適當的紀念性物品
但我認為在這其中,紀念性歸紀念性,也該考量未來所帶來的公平性
今日ODY人數已經不如舊版的三位數了,過去老玩家也流失了不少,但ODY還有陸續湧進來的新玩家及回鍋的老玩家
或許在開站時,大家錯過了,但可以肯定的是,大家是熱愛ODY這個站且支持的
很希望在公平性上的物品或坐騎能再有個彈性上的配套措施
老玩家固然重要,但也希望能顧到當時開站所沒參與到玩家
紀念物我想這是沒問題的,畢竟這存在這紀念價值及特殊意義
但在乙太坐騎和新手屬性物品這方面
不知GM大是否能再三思,給個彈性的配套措施,讓我們這些沒參與到開站的玩家也能更順暢的來體驗ODY這遊戲
畢竟我會認為,即使技能練滿了,技巧學會了,但乙太和新手屬性物品會成為後來玩家永遠跟不上"開站玩家"的一道隔閡
我建議在乙太坐騎方面能開放個上線總時數(或天數)來做個兌換
而在新手屬性物品方面,可以開放創新角色或任務取得(如淨化之鏡的祝福水盆)
希望GM能三思在參考,ODY走來十年多,最可惜的就是人數不如以往
不過玩家是熱情不滅的,如果在老玩家和新玩家,回鍋玩家上,能有個公平和彈性上的調整
除了可以穩住現在玩家外,想必也能讓大家都玩得更開心更充實吧
以上建議,謝謝
(2)Odyssey 11 years-盆栽
(3)開站禮物-乙太坐騎(隨機)
(4)金錢轉移(依照Sphere站總上線時間)
(5)新手屬性小刀
(6)新手屬性剪刀
以上是從過去文章翻來的開站禮物清單
以紀念性來說(1)(2)的確具有著專屬的紀念價值,對當時有參與的玩家有特別的意義
但我想針對的是(3)(5)(6),我認為這已經有影響到ODY的一個公平性
也算是我替自己及在未領到那梯禮物後的玩家發個聲
記得前陣子已經有提到關於乙太坐騎,當時GM大的回應是有特殊意義因此未來沒打算在發放
但在往後的遊戲日子裡,我覺得乙太坐騎及新手屬性剪刀其實對出團的影響是蠻大的
當死掉在復活點自行復活時
會有兩種情況
1.乙太坐騎+新手剪刀剪壽衣->滿血且快速撿屍
2.普通坐騎+沒有新手剪刀->一兩滴血謹慎慢慢跑去撿屍
當然這其中還有技能及技巧考量
但如果以相同技能值及技巧來說,有乙太+新手剪刀是比較容易成功且快速的
或許在老玩家上,對遊戲的長久支持及熱愛是該給予適當的紀念性物品
但我認為在這其中,紀念性歸紀念性,也該考量未來所帶來的公平性
今日ODY人數已經不如舊版的三位數了,過去老玩家也流失了不少,但ODY還有陸續湧進來的新玩家及回鍋的老玩家
或許在開站時,大家錯過了,但可以肯定的是,大家是熱愛ODY這個站且支持的
很希望在公平性上的物品或坐騎能再有個彈性上的配套措施
老玩家固然重要,但也希望能顧到當時開站所沒參與到玩家
紀念物我想這是沒問題的,畢竟這存在這紀念價值及特殊意義
但在乙太坐騎和新手屬性物品這方面
不知GM大是否能再三思,給個彈性的配套措施,讓我們這些沒參與到開站的玩家也能更順暢的來體驗ODY這遊戲
畢竟我會認為,即使技能練滿了,技巧學會了,但乙太和新手屬性物品會成為後來玩家永遠跟不上"開站玩家"的一道隔閡
我建議在乙太坐騎方面能開放個上線總時數(或天數)來做個兌換
而在新手屬性物品方面,可以開放創新角色或任務取得(如淨化之鏡的祝福水盆)
希望GM能三思在參考,ODY走來十年多,最可惜的就是人數不如以往
不過玩家是熱情不滅的,如果在老玩家和新玩家,回鍋玩家上,能有個公平和彈性上的調整
除了可以穩住現在玩家外,想必也能讓大家都玩得更開心更充實吧

以上建議,謝謝
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