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Re: 【憐憫美德任務】野外囚犯寶箱

發表於 : 週五 2月 25, 2011 11:22 pm
Rena
個人覺得一套好的系統,如果只有一個箱子被利用到,好像有些可惜了。

偉大的uo設計者,你們的心,被我們這些市儈的凡人,給踐踏了。

我現在也只開箱不救人,或者開門讓怪殺人質, :mrgreen: 無良份子~~

Re: 【憐憫美德任務】野外囚犯寶箱

發表於 : 週五 2月 25, 2011 10:47 pm
TG
玩虛擬online圖的就是做些與現實不符
那種熱心突破的人~還是有的

剛到家上來一看.個人覺得總結已經到~原來全家就是你家... :hahagod:

Re: 【憐憫美德任務】野外囚犯寶箱

發表於 : 週五 2月 25, 2011 1:44 pm
GM Lammas
以下為個人意見,

其實救人與否,的確是個人自由意志的選擇
就和現實中也有人見死不救,見利忘義一樣@_@
至於美德的實用性方面,玩家們都解釋過了,
如果只要單純的賺憐憫點數,碼頭的就已經足夠了@@

至於,只開箱,然後拍拍屁股就走,留下一堆怪物,
其實和一個小偷要去盜墓,
過5關砍6將,清理完一堆木乃衣,陷阱之後[好像有點科幻...]
去到寶箱面前,一打開寶箱,原來是空的。

那這個小偷該怎樣辦?抱怨偷取寶藏的人沒有把怪物清理嗎?[他真的有這個義務?]
結論當然是去找下1個墓,再繼續進行盜墓囉@_@

如果9個墓都是空的,就去找第10個,一直都找不到,或放棄,就只好轉行嚕 :wink:

Re: 【憐憫美德任務】野外囚犯寶箱

發表於 : 週五 2月 25, 2011 1:23 pm
toro241
美德這方面其實不需要太認真~而且我倒覺得滿實用
況且你能保證提高憐憫美德的實用性人質就會多被救嗎?
我看不會~如果憐憫美德改了~第一時間一定是碼頭的人被搶光光 :hahagod:

根本整件事就是看賺頭的
問心一句,去人質箱的有多少個人是真心因著一腔熱血要救人質於水火之中而去的?
又有多少人真的為了憐憫美德而去人質箱殺怪,"順手開箱",再救人的?
根本是看重箱子中的內容,既然是看重箱子內容,那去到當然是開箱不救人,理所當然呀
但純開箱的行為令其他人有點不爽就是了

要改變開箱不救人的現況就要由"賺頭"下手
你想像如果箱子的2000大元沒了,轉變為救人質後的報酬變成3000大元
怎樣~聽起來救人的"熱心"多了幾倍吧 :hahagod:

Re: 【憐憫美德任務】野外囚犯寶箱

發表於 : 週五 2月 25, 2011 9:30 am
Anthony
練憐憫有另外不做開箱救援任務,也能得到相同點數的任務。
開箱了不救人,這一直都會發生的。
開箱東西好不好,是不是有改設定,而寶物太好?
所以大家都想開救援的箱而不開地城的箱。

美德系統是一整套的系統,包括那些寶箱跟人質還有怪物,
每一項美德都有他的用途,如果你不喜歡某個美德你可以不要去練...
你可以不要去開救援任務的箱,也可以不去救人質。
其他有美德系統的伺服器也是如此...
大家也不一定把每一項美德練滿的...
第一次聽過因為某一個美德少數玩家不喜歡,就想修改某一個數值。
跟美德系統有什麼關係? :?

"已獲得「憐憫」稱號的玩者復活他人時,將能得到更好的結果。  

* 第一階段:被復活者可回復最大生命值的 20%。 
* 第二階段:被復活者可回復最大生命值的 40%。 
* 第三階段:被復活者可回復最大生命值的 80%。 "

這個美德用在幫忙復活別人,不管是在打壇,結伴逛地城,公會戰都很好用。
要不要練就看你的心。 我覺得這一套系統設計得很好!

建議大家把美德的資料都看過一次好嗎?
這邊有資料去看一下:http://uo.alanstudio.hk/

Re: 【憐憫美德任務】野外囚犯寶箱

發表於 : 週四 2月 24, 2011 9:08 pm
Rena
憐憫美德有什麽用?說明玩家很慈悲?

如果能提高憐憫美德的實用性,就好了。

就好像有正義才能開保、有勇氣才能開壇、有犧牲才能復活,其他感覺都是假的。

Re: 【憐憫美德任務】野外囚犯寶箱

發表於 : 週四 2月 24, 2011 5:56 pm
TG
我提供的是個人想法
倘若已經要花時間在遊戲上那麼享受遊戲的精髓與創作解救任務的本意不就消失...
如果只是想要解寶箱.大可提議更動或是增加野外(純解寶箱)隨機產生.來做與美德的區別

Re: 【憐憫美德任務】野外囚犯寶箱

發表於 : 週三 2月 23, 2011 8:39 pm
funmouse
其實常常開箱兼救人的就會知道,
開箱只要潛行到箱子旁,開鎖,清空,過程可能不到2分鐘,就算包含清怪最快可能也差不多時間
但是救一個人,需要5分鐘的間隔時間,
相信,若是能把救人時間減短,應該可以讓更多人願意去救那個柵欄裡的可憐人

但問題來了,這又扯到接護送NPC任務的DownTime,
不知道GM們要怎樣去區分開了

Re: 【憐憫美德任務】野外囚犯寶箱

發表於 : 週三 2月 23, 2011 2:32 pm
toro241
多人開箱是因為開箱要求低,簡單,好賺
沒什麼人救人是因為救人比開箱麻煩沒賺頭
gm能調整一下箱的內容和救人質的報酬嗎
箱的內容沒那麼豐富就自然少人純開箱了

Re: 【憐憫美德任務】野外囚犯寶箱

發表於 : 週二 2月 22, 2011 6:55 pm
TG
經思索後.剃刀設定上將會很容易.而且不殺怪物是玩家正向圖利的做法

Re: 【憐憫美德任務】野外囚犯寶箱

發表於 : 週二 2月 22, 2011 5:39 pm
Guardian Prometheus
經討論後,更改設定上將會比較麻煩,而且不殺怪物是玩家自由意志的選擇.


憐憫美德任務--->玩家選擇賺錢又拯救NPC,賺到錢.賺到美德.

只開寶箱--->玩家選擇賺錢而不拯救NPC.賺到錢.賺到時間.


:twisted:

Re: 【憐憫美德任務】野外囚犯寶箱

發表於 : 週六 2月 19, 2011 4:35 pm
Rena
TG 寫:接下任務~殺完怪物x隻~在放人質~才會解除寶箱的"秒殺型"爆炸~否則必殺!!!
但是釋放人質的鑰匙,生在寶箱里。

如果生在4隻怪身上,就可以按你說的方案設計。

Re: 【憐憫美德任務】野外囚犯寶箱

發表於 : 週六 2月 19, 2011 4:26 pm
TG
如果我能修改方案~我會朝rpg的解任務方式去規劃寶箱開啟的限定
例如最簡易的設定就是跟人質講話接下任務~殺完怪物x隻~在放人質~才會解除寶箱的"秒殺型"爆炸~否則必殺!!! :twisted:

Re: 【憐憫美德任務】野外囚犯寶箱

發表於 : 週六 2月 19, 2011 3:36 pm
GM YesMaster
會與玩代討論看看如何處理
謝謝回報

【憐憫美德任務】野外囚犯寶箱

發表於 : 週六 2月 19, 2011 10:40 am
Rena
野外囚犯任務應該是爲了增加玩家美德,但看到只開箱不放人,美德變沒德。

建議:以憐憫美德點數來控制。

比如:開1個囚犯寶箱,扣減1個憐憫點數;
成功完成1個囚犯護送任務,增加1個憐憫點數。

沒有點數,不能開囚犯寶箱。
但可以通過完成城內的護送任務,來增加點數。
比如完成5個城內護送任務,可增加1個憐憫點數。