#718#801[建議]關於新聊天室系統

版主: GM GodzillaGM SagaGM Salma

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funmouse
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Re: [建議]關於聊天室系統

文章 funmouse » 週三 3月 30, 2011 12:24 pm

我能否提個小建議

聊天室能否不要在登入時自動開啟,

反正也有地方可以手動開啟阿,
要公佈訊息,有佈告欄,每個城鎮有導航員,還有論壇,

何苦讓玩家一登入就看到洗頻或廣告呢

謝謝

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Re: [建議]關於聊天室系統

文章 GM YesMaster » 週三 3月 30, 2011 12:43 am

20條已經算是上限值了
並不是說不能在增加下去
而是增加下去恐怕會造成玩家的lag
因為只要一有新的訊息
就會傳遞給所有玩家
假如有100個玩家就會同時傳送給100個玩家
假如一次要傳送100條訊息呢?(100*100)
這個數字可不小
如果玩家覺得有意義的訊息
可以把它轉發到新手討論區吧
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------

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Re: [建議]關於聊天室系統

文章 Rena » 週二 3月 29, 2011 8:56 pm

現在聊天室里的蠻多資訊都挺有用的,晚上回來看一次,只有20條的話,可能很多都已經被沉沒了。

所以希望在不過多增加server負擔的前提下,是否可以適當增加保留記錄的條數?比如50條、100條。

蠻多信息其實對新手是很有幫助的,能多看到一些的話,很多問題就不用重複的問了。

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Re: [建議]關於聊天室系統

文章 GM Lammas » 週四 3月 24, 2011 9:31 pm

喔喔,這個很方便,

聊天室的中文頭銜改成顧問/GM 就可以了,
[一般玩家請不要把中文頭銜改成 玩家代表/顧問/GM 否則會受到懲罰。]

已經改好了 :)

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Re: [建議]關於聊天室系統

文章 Rena » 週四 3月 24, 2011 7:45 pm

請問,如果是GM or 顧問在聊天室發言,可以在名字前加上頭銜么?

這樣玩家可以比較注意并重視,可能有些玩家只看名字并不知道是GM or 顧問在發言。

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Re: [建議]關於聊天室系統

文章 GM Lammas » 週三 3月 09, 2011 6:42 pm

按玩家發上來的照片看來,

似乎有這個必要,

這部分我先報告GM,

看看該如何處理。

感謝玩家的回報 :D

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Re: [建議]關於聊天室系統

文章 TG » 週三 3月 09, 2011 6:20 pm

直接在玩家守則加一條聊天室洗頻如同遊戲中蓄意洗頻看待...請它去泡茶
.....
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失
圖檔
NMG公會第四代會長^^"TG
ICQ:111599633~ 幾乎停用中
msn:看右邊~

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Re: [建議]關於聊天室系統

文章 Rena » 週三 3月 09, 2011 6:18 pm

1、可以在世界頻道的面板上,加上“禁止洗版,違者如何”之類的警示詞么?
0049.jpg
一共20條記錄都給洗了

2、記錄可以保留100條么?
您沒有權限檢視這篇文章所附加的檔案。

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Re: [建議]關於聊天室系統

文章 GM Lammas » 週五 2月 25, 2011 8:52 pm

Rena 寫:1、是否可以只顯示角色ID?中文簽名太占篇幅。
針對玩家所提出的問題,經測試後,
當輸入的說話 如果一行不能完全顯示的話,會自動換行。
而聊天室的顯示以 筆數 作計算而非 行數
所以討論結果為暫時不作修改。[沒有必要性]

至於比較立即的聊天室系統,
似乎在設定上會造成不少問題。[GM在文章中的回覆已提及]


而目前聊天室的使用頻率挺低的,
並未能達到開放聊天室的目的及原意,
有見及此,聊天室的加強設定已經在商討中,
玩家們請期待一下。

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Anthony
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Re: [建議]關於聊天室系統

文章 Anthony » 週五 2月 25, 2011 9:41 am

不能有像是會頻一樣的公頻嗎?
比較立即...可以約不同工會的打壇...
~紫雲-安東,路經ODY大地~

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Re: [建議]關於聊天室系統

文章 GM YesMaster » 週四 2月 24, 2011 10:49 pm

1.
每個訊息都記錄時間點會太耗費資源且必要性不大
且會造成跟中文名稱一樣的問題(占篇幅)

2.
中文角色會與玩代討論看看

3.
此部分沒辦法只顯示於日誌上
連右下角會一起出現
如果加上此設定怕會造成洗頻
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Re: [建議]關於聊天室系統 #718

文章 Rena » 週四 2月 24, 2011 8:37 pm

Rena 寫: 4、希望有時間顯示 。
原意是希望每條訊息都有時間,但目前tc只開放最後一條有時間顯示,感覺意義不大。

另建議:
1、是否可以只顯示角色ID?中文簽名太占篇幅。

2、訊息是否可以同時發送到日誌?
日誌上顯示“[來自世界頻]發言人ID:內容”
這樣玩家在,可以及時回信,其他玩家也可及時加入討論,以提高聊天室使用效率。

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Re: [建議]關於聊天室系統

文章 kent » 週四 2月 24, 2011 6:17 pm

瞭解,謝謝 GM 的詳細解說以及回覆。
聊天室系統大概就是類似公共頻道聊天這樣,但是沒有一般其他遊戲常見的需要上公頻等級限制 :D

我的內文的提問比較偏向類似於 UO 官方那樣的聊天室功能,可開不同話題的聊天房(頻道),以及開房(頻道)者有相關的管理權限,相對的也如 GM 所說會耗費不必要的頻寬於此(也是遊戲殺手之一)。

--
這話題讓我聯想到以前人手必備的 ICQ,也是額外建議的輔助軟體之一。
不過現在應該很少人用了,即便是現在 Web ICQ 也很方便,但還要記一堆數字(帳號),還挺累人的@@"

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Re: [建議]關於聊天室系統

文章 GM YesMaster » 週四 2月 24, 2011 4:15 pm

1.
分離式是方便大家使用看大家習慣如何
要放到哪邊看個人
2.
聊天室本來就是此種顯示方式
加上Clinet限制非常多無法改成另一種
3.
不會
在遊戲內部的聊天室不可以用到這麼多功能
不是做不到是會有害
會用掉大量的頻寬
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Re: [建議]關於聊天室系統

文章 kent » 週四 2月 24, 2011 2:14 pm

建議:
1.聊天室的文字輸入欄,是否可跟訊息顯示欄位併為一起?如此若有移動聊天室視窗者者也較為便利些。
(目前是"可分離式的")

2.聊天室的文字訊息的顯示排序,是否可更改為由上而下(由舊到新)。
(這方面可能不同使用者之間有不同的習慣看法,僅提出個人意見供參考)

3.日後是否會新增相關功能呢?
例如可依照不同話題新增聊天房,如 A 公會的玩家 A1 開了一間 A公會活動主題的聊天房,B 公會的 B1 玩家 開了一間 B 公會活動主題的聊天房,而沒有進入到這些特定話題聊天小房間內的玩家,就是在聊天室的公共房間。
或者若有上述功能的話能否新增聊天房上鎖功能?聊天房開房者具有踢除/轉移等功能?~亦即這個主題聊天房的開設者要離線時,可以將聊天房主持人的功能權限轉移給房內的其他在線玩家等。

雖然目前有公會頻道,但公會頻道的發言次數較頻繁,所以相對的直接刷新的密度也高,若有上述功能的話,則不同公會之間的玩家可各自依照不同話題(公會)開設聊天房,除具有隱密性特點外~也能具有比公會頻道更方便的舊訊息檢索。

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