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Re: 龍火用盾(AR)擋不了?
發表於 : 週三 3月 23, 2011 7:21 pm
由 GM Lammas
格擋成功,將會與格檔物理攻擊時的效果一樣,將會有白色閃光。
Re: 龍火用盾(AR)擋不了?
發表於 : 週三 3月 23, 2011 1:35 pm
由 Anthony
#763 盾牌有機率可抵擋龍息與一般魔法
這一項實施了! GM效率好快!
更新之後,好像沒有注意到是否抵擋龍火或魔法成功..
想請問抵擋成功會有字樣或是盾防白光提示嗎?
Re: 龍火用盾(AR)擋不了?
發表於 : 週六 3月 12, 2011 3:58 am
由 eteqeijimmy
GM YesMaster 寫:預計本週會更新上主站
支持 支持!

Re: 龍火用盾(AR)擋不了?
發表於 : 週六 3月 12, 2011 1:13 am
由 GM YesMaster
預計本週會更新上主站
Re: 龍火用盾(AR)擋不了?
發表於 : 週五 3月 11, 2011 11:10 pm
由 GM YesMaster
此部分修改列為近期修改項目 #763
Re: 龍火用盾(AR)擋不了?
發表於 : 週五 3月 11, 2011 8:27 pm
由 Rena
GM YesMaster 寫:
盾牌可以抵擋龍熄這部分道是可以考慮看看
依照合理性來說應該是要有些效果
支持!支持!強烈支持!
龍熄變成巡航導彈,是不正常的,能用盾擋擋還算合理點。
如果還能反彈回去一些就更好了

。就像舊版,噴的位置太近也會炸傷怪物自己。
Re: 龍火用盾(AR)擋不了?
發表於 : 週五 3月 11, 2011 7:51 pm
由 TG
抗性我覺得也是沒必要開啟...坦白說原創者走掉之後~任由後續接辦的設計人員依流行趨勢也改能有冰火等不同抗性~就開始都走樣了...當初我還玩了一陣子的官方所以有感受到~這不是uo&這不是uo&這不是uo
而對於龍息應該算是物理攻擊沒錯吧...只要盾防有練就能降低傷害
Re: 龍火用盾(AR)擋不了?
發表於 : 週五 3月 11, 2011 5:52 pm
由 Anthony
哇喔~ 看到這段話...真的是很開心~
至少我可以用想像的,想像自己是用盾擋住龍息...XD
GM YesMaster 寫:
盾牌可以抵擋龍熄這部分道是可以考慮看看
依照合理性來說應該是要有些效果
而且更早的Pre-AOS是可以抵擋龍熄
Re: 龍火用盾(AR)擋不了?
發表於 : 週五 3月 11, 2011 5:43 pm
由 kent
GM YesMaster 寫:==============================================
其實Runuo的Pre-AOS已經被改了非常多東西了
所以平衡性(怪物與玩家)已經盡量調整了
如果照原始設定玩家大概連普通的小龍都打不贏
↑以上為我玩過ML版本後感覺到的情況,純屬個人發言
玩家聽聽就好
==============================================
其實上面這段話跟 ODY 的現況似乎是有點互相矛盾的。
放諸於 ODY 來說,既要走 Pre-AOS ,但又強調所謂自己的特色(All GM),其實在職業/角色(或說怪物與玩家)的平衡性上早已不是平衡的,或者說也同 GM 上面說得,一樣都需事後的不斷調整來修正。
(不好意思,字句描述的不是很明。上面這不是否定管理群不斷調整修正的用心,而是有點類似於最初直接把自己框禁在 All GM 的框架內去調整,但話又說回來,既然這是以前至今的強調的所謂特色,那也是無可耐何只能調整修正,除非哪天線上玩家/管理群都願意跳脫這個框架)
『原始的設定』才是正常的,諸如一個人連普通的小龍都打不贏(技能上限 700),勢必要多人玩家(角色)之間的互相合作協助(互補互繃等),這才是遊戲的本質。所以這似乎相對的表示因應 ODY All GM 的特色,這裡的怪物強度應該更強才合理才對? 來能回歸到多人出團合作的遊戲本質?XD。
(或是如之前的相關討論串中,玩家所提出如的從寵物控制點數去調整等)
其實比較期待新大陸說,呵呵@@
(但是我猜這又會被 Pre-AOS 這幾個字給卡的死死的!)
Re: 龍火用盾(AR)擋不了?
發表於 : 週五 3月 11, 2011 4:24 pm
由 GM YesMaster
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在目前Pre-AOS版本中無此設定
至於抗性更不用說是不會開放的
不管是否造成不平衡
當初推出抗性就為人詬病的問題
破壞了非常多東西
所以有不少Pre-AOS的地下站
甚至2.0.x版or 1.x.x版的UO(Sphere)
原因非常明顯AOS開始雖然開放了非常多新東西
但是有非常多是未經詳加思考的設定
造成了永久的問題
以後版本一直推出新設定來修正這些問題
(就像地基出問題還一直蓋大樓)
其實Runuo的Pre-AOS已經被改了非常多東西了
所以平衡性(怪物與玩家)已經盡量調整了
如果照原始設定玩家大概連普通的小龍都打不贏
↑以上為我玩過ML版本後感覺到的情況,純屬個人發言
玩家聽聽就好
==============================================
回到主題
盾牌可以抵擋龍熄這部分道是可以考慮看看
依照合理性來說應該是要有些效果
而且更早的Pre-AOS是可以抵擋龍熄
Re: 龍火用盾(AR)擋不了?
發表於 : 週五 3月 11, 2011 2:12 pm
由 Anthony
kent 寫:
PS:
UOKR 這版本是 2007年,但是你 2001 就註冊 ODY 了耶,呵呵。
謝謝你的提醒,原來我貼錯張圖了~
是這張才對!
Re: 龍火用盾(AR)擋不了?
發表於 : 週五 3月 11, 2011 1:12 pm
由 kent
抗性系統(冰/火/毒/能量)沒開放呀,不過這是整個伺服器(ODY)遊戲內容走向設定上的問題。
諸如技能上限,輔助程式的限制較少(這邊比較少限制,所以不時可以看到一些畫面,如自挖自砍礦怪,自動補貨採買),幾乎人人都是音樂挑撥馴獸大師,再開放抗性下去,我覺得這個伺服器的角色平衡性就是整個完整的崩潰了。(雖說嚴格來看其實目前也沒有什麼平衡性了~非批評之意,請勿過多聯想)
而且現在也很少看到『純戰士系』的玩家去打龍,至多就是如這張海報般,有其他玩家如魔法師協助組團冒險,但是說真的這畫面大概也很少了(除打祭壇之外)。
PS:
UOKR 這版本是 2007年,但是你 2001 就註冊 ODY 了耶,呵呵。
UOKR 是新的 3D in 2D 介面,目前還有在玩官方 UO 的玩家,不少人已經習慣用這個介面了,相較於傳統的 2D 介面來說在畫風或視覺感觸上較為寫實些,熱鍵的設定也較為方便。
#763[建議]盾可擋龍熄
發表於 : 週五 3月 11, 2011 10:03 am
由 Anthony
雖然這設定是已經非常久的一段時間..
但是我可是因為這張圖才來玩UO的ㄝ..
這一個設定真的是完全破壞了我對UO一直以來的印象...
