是不是星期3後就不能用uoa了阿????

版主: AxlRen[RK,retired]CrySania

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norikok
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文章 norikok » 週一 8月 26, 2002 12:56 am

我覺得打怪也是重點...ody的怪物都太強了...官方的還沒這麼會秒殺..
所以囉...沒uoa在ody打怪很難...

Archur Lee
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文章 Archur Lee » 週日 8月 25, 2002 9:59 pm

CrySania 寫:
Archur Lee 寫:
CrySania 寫:一个软件不能成为不玩UO的借口...
没有UOA的话ODY就会关站?

我想我们是来玩UO的.有了UOA仅是可以让我们更方便的玩UO罢了.
我不觉的没有UOA就是末日.

UoLoop. Odymarco都是很好的工具.也完全能用来挂机.
在別的站
沒uoa影響不大
在ody~~~沒uoa
你玩久了就知道了

如果沒影響的話
也不會有一堆玩家在哀嚎了
是因为一直在使用UOA成为习惯了吧.
看论坛GM以"换版后没有UOA.要不要换LBR"这样的标题.我已经知道ODY玩家对UOA的倚赖程度.

没UOA的UO还是要玩.
有UOA我们可以更好的去玩.
这是我的看法.
你提到uo的玩法並不能因為沒有uoa而不完
我想說的是
在其他的站或是官方的站來說
的確是如此
但是這裡是ody

我想說明的是~~
因為ody的技能不靠uoa你玩個1年
有10個技能gm你就該偷笑了

ody因為技能很難練
不靠uoa來掛網很難達到一定的技能水準
換版不能用uoa對於一些技能很高的老玩家影響不大
但是剛加入的新手~~~
你的新手生涯會扥的很長且會有點枯燥

而且許多的東西非常需要高的技能才能達到
例如製作空捲軸
若你沒有靠uoa來輔助你練習技能
你大概用手動練個1年都沒辦法達到這個技能標準

除非ody改變提昇技能的做法~~但是這又是不可能的事
畢竟ody存在了3年多快4年一值都是這種方式
要改變很難

所以我才會說uoa隊ody來說很重要
並不是玩家太過於依賴或是習慣uoa
而是玩家必須要uoa才能在ody生存


了解了嗎
我玩了2年
這是我的經驗
我想也是許多玩家隊掛網的方式感到厭煩而離開ody

CrySania
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註冊時間: 週一 8月 12, 2002 6:55 am

文章 CrySania » 週日 8月 25, 2002 6:16 pm

Archur Lee 寫:
CrySania 寫:一个软件不能成为不玩UO的借口...
没有UOA的话ODY就会关站?

我想我们是来玩UO的.有了UOA仅是可以让我们更方便的玩UO罢了.
我不觉的没有UOA就是末日.

UoLoop. Odymarco都是很好的工具.也完全能用来挂机.
在別的站
沒uoa影響不大
在ody~~~沒uoa
你玩久了就知道了

如果沒影響的話
也不會有一堆玩家在哀嚎了
是因为一直在使用UOA成为习惯了吧.
看论坛GM以"换版后没有UOA.要不要换LBR"这样的标题.我已经知道ODY玩家对UOA的倚赖程度.

没UOA的UO还是要玩.
有UOA我们可以更好的去玩.
这是我的看法.
Just like the wind
I’ve always been
diftin’ high up in a sky that never ends
Through thick and thin
I always win
’Cause I will fight both life and death to save a friend

Archur Lee
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文章 Archur Lee » 週日 8月 25, 2002 6:09 pm

CrySania 寫:一个软件不能成为不玩UO的借口...
没有UOA的话ODY就会关站?

我想我们是来玩UO的.有了UOA仅是可以让我们更方便的玩UO罢了.
我不觉的没有UOA就是末日.

UoLoop. Odymarco都是很好的工具.也完全能用来挂机.
在別的站
沒uoa影響不大
在ody~~~沒uoa
你玩久了就知道了

如果沒影響的話
也不會有一堆玩家在哀嚎了

CrySania
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註冊時間: 週一 8月 12, 2002 6:55 am

文章 CrySania » 週日 8月 25, 2002 5:28 pm

一个软件不能成为不玩UO的借口...
没有UOA的话ODY就会关站?

我想我们是来玩UO的.有了UOA仅是可以让我们更方便的玩UO罢了.
我不觉的没有UOA就是末日.

UoLoop. Odymarco都是很好的工具.也完全能用来挂机.
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Ren[RK,retired]
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文章 Ren[RK,retired] » 週日 8月 25, 2002 5:22 pm

藥材的數量可以用DRAG加數量以及REPEAT迴圈的數目來作控制。(雖然不精確)比如取一百,REPEAT就是取一百。這樣一定不會用完。(通常是剩)
==
血量可以用血條加取顏色值作大約的測量。
==
重量…用你的VAR1設成初始值,然後用REPEAT數或是DRAG的數來作大約的控制,只是你的VAR1必須開始的時候作設定以取代UOA的自動選取。
==
總而言之,沒有GOTO指令,砍木是一定出不來的。
前任Royal Knight 隊長,退休中。
---------
Royal Knight曾是舊社會的柣序維護者擁有強大的武力與人員素質,極強的戰鬥技能與毀滅性的武器。如果Odyssey比成Fallout系列,Royal Knight可比做Brotherhood of Steel。附帶一點,以前的Royal Knight是非私人公會。

gigi
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文章 gigi » 週日 8月 25, 2002 2:12 am

就是妳

Archur Lee
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文章 Archur Lee » 週日 8月 25, 2002 2:08 am

這個的話
在uo本身就有一堆的巨集功能
印象中
裡面的巨集支援的功能約是uoa的70%
但是剩下的30%卻是ody掛網所必要的
所以沒uoa在ody仍舊是以掛網為其"自豪的特色"影響真的很大
除非有人能破解uoa使用的限制
或是ody改變其遊戲方式~~~這是不可能別想期望會改

但是我相信破解版的uoa很快就會出現
所以不用著急

若uoa破解版一直沒辦法出現或是沒其他的替代軟體
那老實說ody關門的日子不遠了~~所以也不用擔心技能不好練


由於uo本身的巨集都是英文
但是並不難~~都滿淺顯易懂的
所以要看看有誰有空來寫一篇使用的方式或是對照表

TREE
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文章 TREE » 週日 8月 25, 2002 12:28 am

ㄜ..........沒uoa我會很痛苦
我想問一問......沒uoa的人...
尋找替代uoa的方法
.........首先
uoa能在標題上顯示出人物的狀態
知道藥材的剩餘數......有啥方法能代替的或是技巧??
因為沒uoa很有可能在在不知不覺中把藥用完了
...................
至於使用魔法後放下武器要撿起沒uoa有辦法嗎??
...................
使用藥水........要如何設快捷建.......只能打開包包用點的媽???
............and....
有誰能po一下一些常用的魔法或動作的....巨集設定....
跟建議的使用按鍵
...................之前都用uoa.....很方便
小弟感激不盡.......各位有啥技巧儘管po出來八

norikok
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文章 norikok » 週六 8月 24, 2002 10:01 pm

恩...沒錯...星期三換版...uoa不能用..

TREE
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註冊時間: 週四 8月 08, 2002 9:11 am

是不是星期3後就不能用uoa了阿????

文章 TREE » 週六 8月 24, 2002 7:50 pm

最近回家.....都沒上來
突然看到換版文章下了一跳
不能uoa後.......實在真麻煩 :oops:

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