請問:為何死靈/通靈沒有120技能捲?

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GM Saga
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Re: 請問:為何死靈/通靈沒有120技能捲?

文章 GM Saga » 週一 12月 29, 2014 11:06 pm

聖騎神, 魔法神, 其他神,原來不小心弄出那麼多神~
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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ilovesgamex
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Re: 請問:為何死靈/通靈沒有120技能捲?

文章 ilovesgamex » 週一 12月 29, 2014 10:58 pm

GM就是神啦!? 至少我相信了
ODY有聖騎神, 魔法神, 其他神
就是死靈, 通靈沒有, 在想是不是GM不小心的漏改這個 好奇問一下 :D :D

GM Saga
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Re: 請問:為何死靈/通靈沒有120技能捲?

文章 GM Saga » 週一 12月 29, 2014 9:44 pm

技能有一定的失敗率,應該是比較合理的。
全部都要100%成功,那不是人,是神。 :smoke:

抗魔作用,請再找資料研究一下。
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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ilovesgamex
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Re: 死靈 通靈 技能捲

文章 ilovesgamex » 週一 12月 29, 2014 2:28 pm

在此本人誠心的感謝GM的留意
小弟才疏學淺, 意見沒重點, 不喜勿插
就聖騎幾個技能來說
最高難度的三個
1. 最終對手(Enemy of One)
實用的
100%成功在技能95
2. 神聖光芒(Holy Light )
類似死靈的凋萎術 (Wither)
看個人喜好, 傷害跟善惡值有關, 有玩死靈應該不太實用(因死靈施放者都極邪惡)
100%成功在技能105
3. 尊崇之犧牲(Noble Sacrifice)
嗯... 魔法復活, 繃帶復活好像比較實用
100%成功率在技能115
最後一點, 技能高低都跟技能值沒關係, 只影響成功率

以後死靈
痛苦之釘 (Pain Spike) 血誓術 (Blood Oath)惡兆術 (Evil Omen)心靈腐化 (Mind Rot) 毒絞術 (Strangle) 屍皮術 (Corpse Skin) 以上技能計算方法都是施放者的死靈技能減去受者的抗魔, 就是說如果對方魔防都100以上, 對死靈方施放者來說, 就永遠沒達到最益效果
通靈影響凋萎術 (Wither) 毒雲術 (Poison Strike)傷害
此外死靈法術
1. 復仇之魂 (Vengeful Spirit)
最少技能80, 100%成功在技能120
吸血鬼擁抱 (Vampiric Embrase)
最少技能99, 100%成功在技能120
技能才100, 要施放好多次....變身成功

以上個人意見 ^^" 求各大玩家討論

GM Salma
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Re: 死靈 通靈 技能捲

文章 GM Salma » 週一 12月 29, 2014 1:00 pm

既然ODY 都已經是全GM的技能設定,就沒有所謂偏頗單一職業的問題
況且技能看的是效果,而不是表面的100或是120的數字
玩家最好可以就效果來討論或評論,比較實際

ilovesgamex
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請問:為何死靈/通靈沒有120技能捲?

文章 ilovesgamex » 週一 12月 29, 2014 11:27 am

小弟右發現原來ODY有聖騎120捲 但是沒有死靈 通靈120捲
原因是因為要歧視法師嗎?

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