請問:同時練多技能

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捷克
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Re: 關於技能的設定

文章 捷克 » 週一 5月 17, 2010 12:44 am

我懂了
謝謝ytt和Rena熱心的回答 :D

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Rena
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文章: 5540
註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm

Re: 關於技能的設定

文章 Rena » 週日 5月 16, 2010 9:05 pm

看成功率和使用次數,多數技能不需要換高階對象


(一)速度分攤情況會有

比如:

(1)A要練劍術、盾防、繃帶,那B最好是可以對砍的,使用的腳本就需要攻擊對方+自己補血。

(2)A只要練劍術,盾防、繃帶都滿了,如果再用以上方法,那速度就會被分攤。這時最好是B不會攻擊、B自己補血,這樣A只要用劍不停的砍就可以了,就不會浪費時間在補繃和受攻擊這方面了。

以上兩條,在相同的時間內,單純對劍術而言,是(2)要比(1)快。
但如果劍術、盾防、繃帶都要練,為求單純一樣技能快,而硬分開來一樣一樣練,不但浪費時間也浪費物資。除非你真的有那個需求,一定要某樣技能最快速度練成。


(二)組合練功,主要是指利用不同技能的delay限制,來加練其他技能。

比如:

追蹤限制10秒使用一次,那腳本就是

使用追蹤技能追蹤目標
delay 10秒
循環

那么1小時(3600秒),可以練到360次追蹤。

如果將delay 10秒更換成練其他不衝突的技能,比如假設開鎖流程一共3秒

使用追蹤技能追蹤目標
delay 1秒
循環3次開鎖
總循環

這樣1小時就可以練到360次追蹤+1080次開鎖。



總的來講,還是看自己有哪些技能要練,儘量將可以同時練的放在一起練。

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ytt
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文章: 504
註冊時間: 週六 5月 11, 2002 4:08 pm

Re: 關於技能的設定

文章 ytt » 週日 5月 16, 2010 1:29 pm

應該是錯覺
當然是同時升越多技能整體會比較快

而鎖技能其實只是一個都市傳說
是以前某一個知名uo大站有位人兄出了一篇taming 還是什麼的攻略
創了新角之後把其他次要的技能先鎖住
盡量在總技能最低的時候先把難練的先練到gm會比較快
的一個沒什麼根據的重點
不過因為那篇攻略的其他部份很有見地
所以出現了很多信者
雖然我也相信
但他的重點是總技能低的時候升得快而不是鎖住會升得快
圖檔

捷克
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請問:同時練多技能

文章 捷克 » 週日 5月 16, 2010 9:01 am

UO有很多技能是可以同時練的
但想請問下在同時練的情況下,會不會提升速度就因此而平均?

比如說
戰技,劍術,解剖,繃帶,挑撥,音樂
以上六個技能可以在不衝突的情況下同時練
但速度往往都很平均
若只單純練某一樣或某兩樣技能時速度卻感覺比較快(是錯覺?還是剛好那時候爆升?)
之前有玩過其他站的設定,在練的時候要鎖住一些技能,以便讓主要要練的技能提升較快

不知道在技能方面ODY是怎樣設定的?

然後再補問一下,ODY技能設定都只看成功率和使用次數而已?沒有說技能越高就要換更高的對象?

以上問題,謝謝 :D

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