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發表於 : 週六 9月 01, 2001 4:31 pm
Cindy elf
我眼裏的UO世界(上)



我曾經寫過一些UO的小說,很奇怪的,我的小說中的UO中的人都是一些偏執狂,他們在這個虛擬世界中發泄自己的幽怨或者把整個不列顛城變成了一個自己的戰場。這其中我比較喜歡的一部小說就是《PK》,那部小說裏最後整個城市變得混亂一團,人人自危。那是我在心裏把人性的醜惡和瘋狂放大到極限後推想的結果。但是現在,我發現,我面對的UO世界比那部小說裏所描寫的還要黑暗和無趣十幾倍。
我們就從這裏開頭吧。

一:PK,PKK,生産者

當諸位登錄到UO上的時候,大家是不是對自己的未來有一個設想?我在UO裏到底想當什麽?呀呀,真是麻煩啊,我覺得武俠小說裏那些俠客很酷的樣子,我就來當一個俠客吧。
實際上,UO是基於中世紀歐洲武士文化的遊戲,那和我們的武俠小說根本就是兩個概念的東西,但是我們的很多玩家實際上是把這個歐洲文化的東西當成了武俠MUD來玩。UO中重視生産,但國內的玩家絕少有老老實實的去當個鐵匠的,他們都想著成爲大俠衝殺疆場。
所以我進入UO之後看到的是滿眼衛士,人們都在匆忙的練扔M後沖出去戰鬥,這做爲一個人來說固然不錯,但是一個社會都只想著練央A是不是就有點失衡了?PK,PKK,兩邊打得熱火朝天,有誰給工匠留點空間?
戰士出門去打怪物,殺龍,龍在幾十項技能GM的玩家面前不堪一擊.,於是玩家們把目標對準了人。於是,PK出現了。
與國外的PK相比,我不得不遺憾的說,國內稱得上PK的玩家爲數不超過20個,而大多數的人,都只能算流寇而已,有的甚至——我只能叫他們流氓。
如何做一個真正的PK?PK只是殺人嗎?不,在我看來,PK是一個有著榮譽的頭銜,我心目中的PK是那種絕不說話站在樹叢底下等待獵物,然後出手,不管是輸是贏都近似不發一言就離開的人。或者,再降低一點條件,他必須有著自己的明確的評定標準和原則。最次,一個真正的PK至少應當是一個遵守遊戲規則的人。但是現在這樣的人太少了。
我見過無數PK,他們象無賴一樣用各種卑劣的方法打劫路人,手段無所不用其極,贏了就把死者身上的無數東西都洗劫一空然後揚長而去,輸了之後就破口大駡。這種混蛋也喜歡自稱是PK,他們頭上的紅色名字對我來說是個恥辱。
有了PK,自然就有了PKK,這本來是一個不錯的組合,但是我還是必須指出,現在的一些PKK甚至連PK都不如,他們只是打著PK的旗號殺人而已,對於他們來說,無論是當PK或者是PKK都無所謂,只要能戰鬥。說起戰鬥手段,某些PKK的無恥也並不亞於PK,我敢肯定,他們當PKK並不是爲了信念,而是爲了刺激。
現在我能得到什麽?
我曾經想當一個PK,我喜歡那種在隱秘的樹叢中殺人的感覺,我喜歡和朋友一起遊走在野外的草原上,我喜歡孤獨的殺人。但現在一切都不存在了,整個UO世界似乎劃分了兩個陣營——PK,PKK,每次我一上線就要被捲入無理由無休止的亂入群架中。所謂群架就是兩幫人馬互相站開然後使勁放大閃電而已,系統擁擠不堪,場面絲毫無刺激可言。這比什麽都沒意思。這算什麽啊?
PKK們站在PK BANK的銀行門口,出來一個殺死一個,他們圍成一團站著說話聊天,唯一能做的就是把自己的閃電傾瀉在任何一個紅色名字的人的頭上。這就是現在的一幕,無聊的一幕。我看現在不如把UO分成紅名字和藍名字兩塊大陸,改成大陸之間的作戰更加符合意義一點。事實就是這個樣子——紅色名字的PK是藍色名字的PKK的敵人,反之亦然。一切其他關係都被淡化了,剩下的只有無休止的群架而已。
工匠呢?他們能做些什麽呢?生産和戰鬥,現在似乎只剩下生産可做,UO的商店裏什麽都能買到,一些幾十項技能GM的人什麽都能做,要工匠幹什麽?UO世界的天平,我看恐怕是嚴重的傾斜了。

二:PK之城

PK到底是什麽?他們是強盜。他們選擇了殺戮作爲自己的生活,他們把自己的樂趣構築在冒險和戰鬥之上。他們是兇手。
說實話,雖然我曾經,而且現在還是一個紅名字的PK,但是我必須說TUS系統帶給PK的優待太多了,我從來沒有聽說PK能夠擁有自己的城市和銀行,能夠擁有自己的店鋪,更不要提什麽PK應該有自己的衛兵一類的謬論。
在國外,一個PK不能進城,也不能接觸銀行,他必須通過別人爲他買賣東西,洗錢,同時一個PK死亡後也無法找醫生復活,但在現在,在這裏,一切都變成了可能。
那爲什麽不當PK,沒有風險,一點風險都沒有。
ZHW曾經對我說,現在國內UO伺服器的GM基本都是從當年的MUD時代過來的,尚武甚至尚PK精神嚴重,這樣政策自然就會向PK方面傾斜……於是,後果出現了。
我深表同意。
從我,一個PK的立場上來看,PK不是個無聊的職業,也不是什麽人想當就能當的職業,我曾經親眼看到這樣一幕。
一個紅色名字的PK對其他人說,我當PK當厭了,不想紅名字了,我變成藍名字殺人好不好?
在他身邊的會長聞聽馬上用閃電將其劈死,對他說:“本公會不需要藍色名字的PK。”
那人聽完馬上說:那我不變藍了,我當紅名字的PK,復活我吧。

如果我能把他徹底踢下線去,在那一刻,我無論如何也要把他踢下去。你以爲PK是什麽?是你隨便選擇的玩具嗎?或者是你投機的資本?
作爲PK,我討厭這個PK之城,它帶來了無數投機取巧的傢夥。同時,其他的玩家也討厭這個城市,它令PK爲所欲爲無所顧及,記住,不是任何人都能當PK的,如其要100000個無賴在伺服器上殺人,我倒寧可被一個武弘玩j的真正PK殺死——至少我敗得舒服。
做一個PK要付出代價,要捨棄一些東西,連這些都無法放棄,怎麽能去殺人呢?世上本來沒有這麽兩面取巧的事情。

三:蝴蝶效應

我用了ala的文章名字來作爲這章的開頭,大家想必都知道我要說什麽。對,我是在說那些利用職權謀取私利的GM。
我在這裏可以負責任的說出一句話,國內所有伺服器上沒有利用職權直接或間接的謀取私利的GM,不會超過5個。
更令我悲哀的是,玩家們似乎很坦然的接受了這一切,他們抱怨的僅僅是自己和GM不熟悉而已。
GM違規的例子我就不說了,我懶得說,大家也懶得聽。真他媽的無聊。
但是我覺得,GM主動違軌倒還簡單一點,最可怕的就是——GM在根本無知的情況下胡亂的把整個世界調試的一塌糊塗,自己還以爲在爲人民服務。
不知道大家是否瞭解,在國外的正式版UO中,任務是很少以至於可以忽略不計的,UO強調的就是人與人的互動,一切任務都由人的行爲來自己撰寫,但是現在呢?很多GM們似乎是從MUD時代一路遵循著建設自己家園的路子過來的,不厭其煩的營建各種新奇優美的建築——NPC可以提供任何物品,藥材少就增加到50個單位,箭少就把重複時間縮短——這樣純工匠就沒有任何的生存必要,有嗎?沒有!交流也就沒什麽需要了。大家去買東西然後打架吧。
削減掉了一個重要環節之後,整個世界趨向於戰鬥,更多的人無所事事,於是GM們又開始構造新的任務,一次一次,任務無窮,新任務能吸引玩家投入,但很顯然,構築一個龐大的縝密的任務是需要時間和無窮精力的,目前的業餘GM們誰有這個時間呢?
說到這裏我還是要說一句話,現在的GM們似乎認爲UO就是一個武俠小說,只有戰鬥才是最熱鬧的,於是,調整了三圍的總和,調整了Skill的技能數值,一切都變得利於戰鬥了,這樣的後果帶來的自然是戰鬥爲重,世界陷入一片黑暗,火與魔法籠罩了整個大地,這種黑暗時代,需要延續多少年?
UO不是GM手中的玩具,雖然GM們耗費了自己的時間精力和金錢,但這並不能成爲他們犯錯誤的理由,既然選擇了這個,就要儘量做好。
還有一種GM,他們似乎忘記了自己的權威而每天下凡聽取各種玩家的意見然後修改手中的系統——你覺得藥太少嗎?哦哦,那就加一點吧,你覺得三圍上限太低?那就改到1000吧。哦?你要玩家可以潛水?
在國外,GM僅僅是規則執行者,在國內,GM除了是規則執行者還是規則制訂者,記住你們的位置。如果你們不想改成全民公決大會的民主制度的話,就要維護自己的權威。平衡性不是誰要什麽就給什麽就可以搭建起來的,就算閣下沒有構築平衡世界的能力,至少也不要過多的把規則制訂放在玩家意見的基礎上,任何一個人都是會爲自己陣營說話的吧。
最後還有一點就是,我不贊同讓17歲以下的玩家擔任GM,他們沒有這個能力。就是這樣。

四:TUS系統

沒有什麽能比一個沒有原則的GM更讓我憤怒了——除了沒有調試好的TUS系統。
現在的TUS系統充滿BUG,這我可以忍受,BUG可以更正,最不能忍受的就是——GM們可以按自己的意志隨意調整TUS的設置。
舉個最簡單的例子,現在在TUS,通過降甲等奇異因素,一個人的三圍可以達到360之多,而通過機器人練央A每個人都可以成爲魔法100治療100還有幾十項100的戰士。這樣戰鬥不但變得普及,也變得無趣,UO中每個人的偏重平衡系統跟本一點作用也沒有,我可以成一個全才,然後和另一個全才打架,這樣打架毫無刺激可言。難道僅僅是爲了好玩或者刺激的因素嗎?在網吧裏有一些打星際的人,他們總是先期互相不打,攢兵然後打所謂“刺激”的戰鬥,然而任何一個對SC有一點瞭解的人都會恥笑他們的無聊和無知,在UO裏也是一樣,真要追求刺激的話爲乾脆把三圍變成10000000得了,打起來的話滿屏閃電可以放10分鐘左右。或者大家都可以在天上飛,這樣多刺激,這樣刺激嗎?
GM的胡亂調試已經讓TUS系統變得混亂不堪,難道就沒有人能設置一個和官方伺服器標準一樣的TUS系統?技能總和750,三圍總和270。爲什麽這麽多伺服器都把戰鬥數值調整到高山仰止的位置?爲了鼓勵戰鬥?戰鬥應該受到鼓勵嗎?還是,GM本身就是一個戰士,他習慣於戰鬥所以就偏重於戰鬥?或者,其他的伺服器都這麽做而我爲了招攬玩家也要這麽做?有什麽理由嗎?

五:惡性的伺服器競爭

中國人似乎對競爭樂此不疲。恩,或頂〞漲A清楚一點吧,中國人中的一些人對於不當競爭樂此不疲。
UO中各個伺服器的競爭當然是有的,這沒問題,在論壇上也可以看到有的伺服器來拉人,這也沒問題,但是有一些伺服器的傢夥爲了競爭故意到別的伺服器上搗亂,這就有問題了,另外一些伺服器號稱轉帳號,這簡直就是無聊!
我曾經問過朋友,它告訴我有兩種轉帳方式,第一種是轉10項技能,第二種是轉15項技能,但是要刪除你原服務器的帳號。
聞言大怒,就算競爭玩家,也不至於使出如此卑劣的手段吧?以轉帳號來打擊其他伺服器的生意,還要以刪除帳號來縮減其他伺服器的人口,這種事情似乎背離了正常競爭的範疇而有些類似於背後放黑槍。
這也太無恥了吧。
同時,轉帳號的弁鄖炱o所有的伺服器中都絲毫沒有“新人”可言,UO建站初期那種互相幫助的風氣沒有了,新玩家一上來就要和龍和老玩家做鬥爭,這樣對於已經有40項技能100的傢夥自然是輕鬆,但是對於新玩家呢?

還有一點公平可言嗎?這是一種討好老玩家的方法,但是他們忘記了新手,就是這樣。
錢也可以轉,什麽都可以轉,因爲這些轉戰國務的玩家,伺服器初期的任務難度就達到了令一個新手無法探及的高度,這對於新手來說還有什麽意思可言?
其他的伺服器也要被迫應戰,於是現在所有的伺服器幾乎都可以轉技能,整個國內一片混亂。
不要用國外的UO可以轉世界作爲藉口,那是交流,外面的世界是建立在不同風土文化氛圍之上的。就算你們是從那裏得到的靈感,這種行爲在國內也叫做不正當競爭,而且,如何解釋那個無恥的“可以轉15項技能,但必須殺檔”呢。



我眼裏的UO世界(下)



六:玩家素質?

1997年,高一的我登上了瀛海威,當時的網路裏真是——由於網費的高昂,使得在論壇裏的人大部分都是有一定水平的傢夥,我在那一年裏通過論壇和討論組學到了不少東西,如果說我現在的文學水平或者思維能力比起當時有什麽提高的話,主要就是拜那些討論組所賜,那些討論組比任何一所學校教給我的都多。
但是網路普及化了,現在我再找一個這樣的地方就難了,網路費用的低廉實際上導致了參與人群的社會成分的下降——我對此沒有任何不滿,網路應該屬於大衆。但是我不得不面對的現實是——我很難找到一個我喜歡的比較嚴肅的討論相對專業問題的空間了。
這就是現在很多人都在苦惱的矛盾問題,就好比,一個俱樂部,雖然收費高昂審查嚴格,但是這高昂的收費和嚴格的審查確保了俱樂部的成員都是有地位有收入的高層次(即使只是表面)成員。成員們在交流中可以獲得很多樂趣,他們或頂{爲物有所值。但是,如果一個免費的俱樂部,雖然參與者多,但是連流氓和混混都進入了,這個俱樂部本身的價值和其參與者的價值就會被損失。歸結起來就是,網路的普及化帶來了上網者素質的下降。
固然,網路是大衆媒體,我也不會在這裏吹捧陽春白雪,但是,如果歌劇院被民工當成了排泄的場所,諸位會怎麽想?
現在免費的UO,很便宜,SL因爲可以用VIP,網費都免了,這樣導致了一批初中生進入了這個世界,這些孩子們中的大多數對名譽,對道德甚至對崇高根本沒有什麽認識,他們眼中的UO就應該是自己心目中的那種黑幫風格……他們沒有基本的修養,動侃大罵不已。
我曾經見過無數的兩面草型人物,他們是構成PK的主力軍隊,他們殺人只是爲了好玩,爲了好玩他們也可以投身到PKK的行業。按心理學的觀點,這個年齡層的孩子仍然需要有一定的指導和束縛——但是在這個世界裏他們可以根本不被束縛,而且可以擁有與其他人一樣的能力——這對於他們來說是好是壞?
我記得在SL,我認識一個叫hra的PK,他曾經因爲別人殺了他在PK BANK大罵數十分鐘,那是最基本最污言穢語的罵人,我屢次PAGEGM請求對其進行懲罰但沒有回音,後來得知他只有十四歲。
平心而論,我無法要求一個十四歲的孩子在被殺時保持冷靜。這是實話,所以,我覺得,這樣的孩子還是少一點好。

我的一個朋友還對我說過,他曾經在網吧裏看到一個民工一手拿著滑鼠戰鬥,另一隻手在搓腳上的泥——當然他沒有穿襪子,而且是翹著二郎腿的。
我也無意貶低民工弟兄,但是我覺得這種不想打字甚至不會打字的玩家對UO的影響是負面作用比較大的。
其實說起來,一切問題都可以歸結到素質上,但是我們還是具體一點分析,把素質單想成素質吧。Hunter曾經對我說過,如果有一個UO伺服器收費,我就去玩,但現在看來,殘念。

七:公會還是幫派?

公會是UO內比較重要的設定之一,志同道合的人聯合在一起,組成自己的公會,這是個不錯的,有凝聚力的決定。
但是我們必須清楚一個公會需要什麽?首先需要一個明確的綱領,其次需要一個明確的規章,最重要的是需要成員都必須真正遵守這些綱領和規章。
國內的公會,做到這些的很少,國內的公會似乎唯一的目的就是成爲在UO中勢力最大的公會,所謂公會,在這裏看,不過是戰鬥團體的一個其他稱呼而已。大家組成一個公會,買一塊石頭,然後就開始在一起打架吧。所謂的活動似乎就只是打架而已。
綱領?成爲UO中最強的公會。
規章?有,但是具體執行起來並沒人注意。
這種自率性的東西目前似乎還不適合我們現在的UO。
於是,公會在很多人的眼中就成了黑社會中的幫派——而且是港臺片中的幫派……對於名字前或者名字後的那個方塊,我已經沒什麽概念了。在我眼中,在SL裏,能稱得上是比較標準的公會的,一個是當年我們的BSG,一個是中期的紅軍,一個是中期的AAA(雖然他們的行爲有時候過分,但他們確實稱得上是個公會)。
僅此而已了。

八:名譽,5個ID

我似乎很難要求現在的每個玩家對自己的名字有榮譽感,榮譽對於某些人來說根本就是可有可無的東西,他們絲毫不珍惜,甚至不承認自己的名字,名字對於他們來說只是個普通的符號而已。
中國人沒有名譽感?打死我也不信,但是在UO裏,確實有很多人不珍惜自己的名譽,造成該現象的原因是多方面的,套上面說的那些去分析吧。
一個帳號可以申請5個ID,Origin的設計師們顯然沒有考慮到這裏的狀況。

九:夢想

假如有一天,我有一個自己的伺服器,而且可以自己提要求,我會開設一個什麽樣子的UO?
首先,我會把Skill數值總和調到750,把三圍總和設爲270。
其次,我要逐步縮減NPC手上的物品,加強工匠的作用,強調互動。
第三,我要考慮出一個嚴格的登錄辦法,一個名字只能申請兩個ID。
第四,我要建立嚴格的審查制度,有惡意利用任何BUG的一律殺檔,罵人者關禁閉1周。第二次殺檔。並且嚴肅執行。
第五,設立天神和GM,天神只有審判權,GM只有執行權。
第六,沒有轉檔,大家都給我從頭玩。
第七,取消對PK的一切優待,我需要的是真正的殺手,不是嬌貴的投機者。

我有這個機會嗎?不知道,如果我有,我一定會這樣做,我不在乎這個世界有多少人會玩,我更在乎當這個世界裏的人玩得高興一點。

十:結尾

我昨天因爲一點事情登錄了UO,看到了Hello Kitty。曾經可愛的她現在在UO裏已經是一個公會的負責人了吧(當然不是說她就不可愛了)。其中我向她提議PK去,她說好,結果我們就遇到了一場無聊的戰鬥,戰鬥雙方在墓地門口各自站住然後使勁放魔法,我突然覺得沒意思,就退出了。
我至今記得我剛登錄TLP的時候,那時候我,Angel和ZHW,BOB建立了一個公會BSG,我們致力於對新大陸的探索,每天Angel打鐵,ZHW做裁縫,我和BOB在一邊隨便聊天什麽的。
還有我和ruffio,kitty當PK的時候,我們在草原上漫步交談,我們和任何一位被殺的獵物都友好的聊天,我們在墓地門口隱藏。
現在這一切都遙不可及。
我想起了《PK》中的結尾,不列顛變成了死城,人們沈浸在無限的殺戮之中,他們見人就砍,不問理由…… 現在,城雖未死,但是人心好象是死了。
真是很無聊的一件事情……
不知道大家是否知道,UO站上的首頁上有一句英文,那是整個UO的宗旨和精髓,這句話翻譯過來就是——與我同行。


沒有最好,只有更好






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作  者:未知

日  期:2001-8-25

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